Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

Χάρτης Ηρώων: Απρίλιος 2019

Μορντεκάιζερ, ένας Εκτελεστής και ένας Ήρωας-στρατός. Δείτε νέους Ήρωες και ενημερώσεις για το 2019.

Από Reav3

Γεια σας, έφτασε και πάλι αυτή η εποχή του χρόνου όπου συζητάμε για τους φοβερούς νέους Ήρωες και τις ενημερώσεις με τις οποίες ασχολούμαστε αυτή την περίοδο. Σήμερα δεν θα ασχοληθούμε με την καινούργια Υποστηρίκτρια Πλανεύτρα, μιας και μίλησα γι’ αυτήν στον τελευταίο χάρτη Ηρώων και δεν θα αργήσει να κάνει την εμφάνισή της. Υπάρχουν, όμως, πολλά άλλα να μοιραστώ μαζί σας!

Ας αρχίσουμε συζητώντας γενικά τα σχέδιά μας για τους Ήρωες το 2019.

Αλλαγή σημείου εστίασης

Παλιότερα, το 2017, οι ομάδες Ηρώων και οι Ενημερώσεων Ηρώων μας συνδυάστηκαν σε μία υπερενότητα —έτσι μπορούσαμε να ασχοληθούμε με τα θέματα που θεωρούσαμε σημαντικά. Εκείνον τον καιρό, αρχίσαμε να κάνουμε περισσότερες ενημερώσεις γραφικών, επειδή υπήρχαν πάρα πολλοί Ήρωες που πιστεύαμε πως χρειάζονταν ολική ανανέωση. Ως αποτέλεσμα, το 2018 πραγματοποιήσαμε περισσότερες ενημερώσεις παλιών Ηρώων από κυκλοφορίες καινούργιων, γεγονός που οδήγησε σε ενημερώσεις γραφικών και τρόπου παιχνιδιού για τους Σουέιν, Ιρέλια, Άατροξ, Ακάλι, Νούνου και Έζρεαλ, και σε λιγότερους καινούργιους Ήρωες σε σχέση με παλιότερα, όπως οι Κάι’Σα, Πάικ και Νίκκο.

Μετά τη φετινή ενημέρωση γραφικών του Μορντεκάιζερ, θα έχουμε τελειώσει και με τους τελευταίους Ήρωες που χρειάζονται τέτοιου είδους επεξεργασία (φανταστείτε ενημερώσεις μεγέθους Ούργκοτ, Νούνου και Σουέιν). Επομένως, για το υπόλοιπο 2019 και για το εγγύς μέλλον, θα επικεντρωθούμε περισσότερο σε καινούργιους Ήρωες και λιγότερο σε μεγάλης κλίμακας ενημερώσεις γραφικών ή τρόπου παιχνιδιού.

Πιστεύουμε ακόμα ότι οι ενημερώσεις γραφικών έχουν μεγάλη αξία και σίγουρα δεν θα τις σταματήσουμε, καθώς υπάρχουν ακόμα πολλοί Ήρωες που χρειάζονται δουλειά. Απλά, επειδή αυτή η λίστα δεν είναι πια τόσο μεγάλη και οι Ήρωες που περιλαμβάνει δεν είναι τόσο χαμηλής ποιότητας όσο εκείνοι που έχουν ήδη ενημερωθεί, θα προσαρμόσουμε τους ρυθμούς μας ανάλογα. Πέρα από τις μεγάλες ενημερώσεις γραφικών, θα κάνουμε επίσης μικρότερες ενημερώσεις αποκλειστικά στον τρόπο παιχνιδιού, κρίνοντας ανά περίπτωση.

Καθώς θα κάνουμε λιγότερες ενημερώσεις γραφικών μεγάλης κλίμακας στο μέλλον, θα θέλαμε να ακούσουμε την άποψή σας: Ποιος Ήρωας θεωρείτε ότι χρειάζεται περισσότερο μια τέτοια ενημέρωση; Μείνετε συντονισμένοι για μια επίσημη ψηφοφορία στο εγγύς μέλλον, όπου ο Ήρωας που θα κερδίσει θα λάβει εγγυημένα μια ενημέρωση γραφικών μέσα στο 2020.

Ας συνεχίσουμε με τους επόμενους Ήρωες και ενημερώσεις Ηρώων που επεξεργαζόμαστε τώρα.

Η νύχτα πέφτει πάνω από το βασίλειο του Θανάτου

Η ενημέρωση γραφικών του Μορντεκάιζερ έχει προχωρήσει αρκετά, ώστε να μπορώ πλέον να μοιραστώ μαζί σας μερικές ακόμα λεπτομέρειες που αφορούν τα σχέδια που έχουμε για τον μεταλλικό μας άρχοντα. Όπως αναφέραμε στον τελευταίο χάρτη Ηρώων, πρόκειται για μια τεράστια ενημέρωση γραφικών. Ενημερώσαμε ή αντικαταστήσαμε κάθε ικανότητα στο κιτ του, ενώ παράλληλα επικεντρωθήκαμε στο να διατηρήσουμε τον τρόπο παιχνιδιού του συμβατό με τον μοναδικό ρόλο που έχει, ως Κολοσσός Ισχύος Ικανότητας. Μία από τις σημαντικότερες ικανότητες που θα αλλάξουν είναι η Υπέρτατη του Μορντεκάιζερ. Θέλαμε να την αντικαταστήσουμε με κάτι που θα κάνει τους εχθρούς του να φοβούνται και να τον σέβονται πραγματικά. Κάτι απίστευτα μοχθηρό από το οποίο δεν θα μπορούν να κρυφτούν ή να ξεφύγουν. Δεν θα αργήσει πολύ η στιγμή που ο νέος Μορντεκάιζερ θα κατακτήσει τα βασίλεια των ζωντανών και των νεκρών, τσακίζοντας τις ψυχές όλων όσων του αντιτίθενται κάτω από την πανίσχυρη θέλησή του.

Ένας νέος πολιτισμός ξεπροβάλλει

Ας μιλήσουμε τώρα λίγο για τον επόμενο καινούργιο Ήρωα που σχεδιάζουμε να απελευθερώσουμε στους αγριότοπους. Αυτός ο καινούργιος Ήρωας θα είναι ένας Εκτελεστής Ζημιάς Επίθεσης σόλο λωρίδας. Πάει πολύς καιρός, το ξέρω. Υπάρχουν πολύ λίγοι Ήρωες αυτού του είδους στο παιχνίδι και ξέρουμε ότι πολλοί από εσάς τους λατρεύουν. Η άφιξη αυτού του Ήρωα θα σας στείλει βαθιά στις ζούγκλες της Γης των Ρούνων, όπου μια ολοκαίνουργια παράταξη, έως τώρα κρυμμένη από τον υπόλοιπο κόσμο, θα αποκαλυφθεί. Αυτός ο Εκτελεστής έχει δυνάμεις που του δίνουν όλα τα στοιχεία που χρειάζεται για να αξιοποιήσει το περιβάλλον του με έξυπνους και πρωτοποριακούς τρόπους.

Οι καταπατητές καλά θα κάνουν να μείνουν μακριά από τα τείχη, γιατί κανένα μέρος δεν είναι ασφαλές όταν εισχωρεί κανείς βαθιά σε αυτές τις ζούγκλες.

Ένας άντρας ολόκληρος στρατός

Ας μιλήσουμε για την επόμενη ενημέρωση γραφικών που σχεδιάζουμε μετά τον Μορντεκάιζερ. Φυσικά και μιλάμε για τον Μεγάλο, τον Μυθικό, τον Θρυλικό Πάνθεον! Ύστερα από τον Μορντεκάιζερ, ο Πάνθεον είναι ο τελευταίος από τους Ήρωες που έχουν τριγωνικά πόδια σαν κομμάτι πίτσας, πράγμα που σημαίνει ότι με το πέρασμα του χρόνου φαίνεται πια πολύ ξεπερασμένος, οπτικά. Σκοπός μας είναι να αναβαθμίσουμε εντελώς τα γραφικά του, ενώ παράλληλα θα τον κάνουμε να φαίνεται περισσότερο σαν μοναδικό κομμάτι της Γης των Ρούνων. Θα επεκτείνουμε επίσης την τωρινή του Μυθολογία, με το να διηγηθούμε την ιστορία των θεών και των ανθρώπων και το πώς ένας άντρας αντιστάθηκε στους θεούς.

Για τον τρόπο παιχνιδιού του Πάνθεον, σκοπεύουμε να εκσυγχρονίσουμε το τωρινό του κιτ, αντί να το ανασχεδιάσουμε τελείως. Σχεδιάζουμε να διατηρήσουμε την επιθετική και αξιόπιστη φύση του τρόπου παιχνιδιού του, ενώ παράλληλα να προσθέσουμε ένα πιο βαθύ σετ επιλογών και αποφάσεων με τις οποίες θα μπορεί να παίξει. Ακόμα, θέλουμε πολύ να προωθήσουμε τη φαντασίωση του οπλίτη, κάνοντας την ασπίδα του Πάνθεον να φαίνεται πιο ενσωματωμένη στο κιτ του.

Εκτός από όλες αυτές τις μεγάλες ανακοινώσεις, έχουμε επίσης σχέδια για έναν μη παραδοσιακό Σκοπευτή μέσα στη φετινή χρονιά. Αυτά είχαμε να μοιραστούμε μαζί σας σήμερα. Σας ευχαριστούμε, όπως πάντα, για τα σχόλια και τις ερωτήσεις σας!

Επόμενο άρθρο

/dev: Απολογισμός αλλαγών στο ARAM