/dev: Περισσότερες πειραματικές αλλαγές στο ARAM
Αποκλεισμοί, εξισορρόπηση και άλλα πολλά κατευθύνονται προς τη Μαινόμενη Άβυσσο για περιορισμένο χρονικό διάστημα.
Τους τελευταίους μήνες, η Ομάδα Λειτουργιών δοκιμάζει μερικές ιδέες σε πειραματικές λειτουργίες παιχνιδιού, όπως είναι ο Κεραυνός στο Νέξους και το ARURF+. Αν και οι λειτουργίες είναι πειραματικές, δοκιμάζουμε συγκεκριμένα στοιχεία μέσα σε αυτές, όπως μεθόδους προσαρμογής και εξισορρόπησης Ρούνων και Ηρώων. Τώρα που ολοκληρώσαμε αυτές τις δοκιμές, θα εφαρμόσουμε όσα μάθαμε σε μία από τις μόνιμες λειτουργίες: το ARAM.
Στην ενημέρωση 9.7, θα διεξάγουμε μια μίνι εκδήλωση ARAM με διάφορες αλλαγές για να τις δοκιμάσετε και με μερικές μικρές αποστολές που μπορείτε να ολοκληρώσετε. Μετά την ενημέρωση 9.7, θα αξιολογήσουμε την απόδοση αυτών των αλλαγών και θα αποφασίσουμε ποιες θα εφαρμοστούν μόνιμα στη λειτουργία.
Ας ρίξουμε τώρα μια ματιά στο τι θα γίνει στην Άβυσσο.
Η Γέφυρα της Σφαγής επιστρέφει
Όπως είχαμε υποσχεθεί, η Αποβάθρα του Θανάτου επέστρεψε! Σκεφτήκαμε ότι αυτή η εκδήλωση έρχεται στην πιο κατάλληλη στιγμή για να αναβιώσει τον χάρτη για τους παλιούς φίλους του παιχνιδιού και για όσους δεν την είχαν δοκιμάσει ποτέ. Ωστόσο, αν και δοκιμάζουμε πολλές αλλαγές που μπορεί να γίνουν μόνιμες, ο χάρτης δεν θα ληφθεί υπόψη αυτήν τη φορά.
Καλή διασκέδαση με την πειρατική έκδοση της λειτουργίας παιχνιδιού! Ρεσάλτο!
Αποκλείστε τους ενοχλητικούς Ήρωες
Κατά τη διάρκεια αυτής της εκδήλωσης θα δοκιμάσουμε τις επιδράσεις των αποκλεισμών: Πώς θα σας φαινόταν αν μπορούσατε να αφαιρέσετε αυτόν τον ενοχλητικό Ήρωα που δεν θέλετε να αντιμετωπίζετε… στο ARAM; Τώρα μπορείτε να το κάνετε! Ο αποκλεισμός λειτουργεί ακριβώς με τον ίδιο τρόπο όπως στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Μόλις κάθε παίκτης εφαρμόσει τον αποκλεισμό, θα λάβετε τυχαίους Ήρωες. Οι αποκλεισμένοι Ήρωες δεν θα εμφανίζονται ούτε στις Ζαριές για αυτό το παιχνίδι.
Λιγότερα παιχνίδια που έχουν κριθεί από νωρίς και λιγότερα μακρόσυρτα παιχνίδια
Αν και ο μέσος χρόνος παιχνιδιού στο ARAM είναι ωραιότατα τα 19 λεπτά, συχνά τα παιχνίδια διαρκούν περισσότερο, πράγμα που μπορεί να είναι κουραστικό αν αναμένατε κάτι συντομότερο από ένα παιχνίδι στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Ακόμη και αν η πιθανότητα το παιχνίδι να τραβήξει πέρα από τα 30 λεπτά με αποτέλεσμα να μην έχετε καθόλου χρόνο να παίξετε είναι ελάχιστη, εμείς αφαιρούμε αυτήν την πιθανότητα.
Συζητήσαμε το ενδεχόμενο να έχουμε δύο Νέξους αντιμέτωπα μεταξύ τους, αλλά επιλέξαμε μια διαφορετική λύση:
- Από την αρχή του παιχνιδιού έως τα 15:00, τα κύματα υπηρετών εμφανίζονται κάθε 25 δευτερόλεπτα, ως συνήθως. Στα 15:00, η συχνότητα εμφάνισης αρχίζει να αυξάνεται με γραμμικό ρυθμό, φτάνοντας στην κορύφωση στα 25:00, όπου και εμφανίζονται κάθε 15 δευτερόλεπτα.
- Από την αρχή του παιχνιδιού έως τα 15:00, τα κύματα υπηρετών έχουν Ταχύτητα Κίνησης 325, ως συνήθως. Στα 15:00, η Ταχύτητα Κίνησης αρχίζει να αυξάνεται κάθε λεπτό έως τα 20:00, όπου και έχουν Ταχύτητα Κίνησης 425.
- Από την αρχή του παιχνιδιού έως τα 15:00, οι Ήρωες προκαλούν 10% μεγαλύτερη ζημιά σε κτίρια. Στα 15:00, αυτή η τιμή αυξάνεται γραμμικά έως τα 25:00, όπου και προκαλούν 30% μπόνους ζημιά στα κτίρια.
Οι επιπλέον υπηρέτες προσφέρουν περισσότερο Χρυσό και εμπειρία, για να σας βοηθήσουν να φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού πιο γρήγορα. Οι παίκτες θα μπορούν να προχωρούν πιο επιθετικά μετά τη νίκη σε ομαδική μάχη, με τη βοήθεια των υπηρετών που ακολουθούν τον ρυθμό τους.
Μείωση ενσωματωμένου poke
Το poke από απόσταση στο ARAM είναι εξαιρετικά ισχυρό και μπορεί να είναι ενοχλητικό όταν σας τυχαίνει, καθώς δεν υπάρχει άλλος τρόπος να το αντιμετωπίσετε από το να το αποφύγετε. Εξετάζουμε το ενδεχόμενο να μειώσουμε την ισχύ των Ηρώων που βασίζονται σε αυτό, έτσι ώστε αυτό να εξακολουθεί να αποτελεί μια επιλογή, αλλά να μην αισθάνεται κανείς ότι καταπιέζεται σε μια ατυχή αναμέτρηση.
- Κάθε ζημιά μεγαλύτερη από 900 μονάδες που προκαλείται από Ήρωες μειώνεται κατά 15% (εξαιρούνται οι υπέρτατες και η ζημιά σε βάθος χρόνου)
- Όταν αυτή η αλλαγή ενεργοποιείται, θα εμφανίζεται μια μικρή οπτική ένδειξη:
Νέο Ξόρκι Επικαλεστή: Πισωγύρισμα
Το Ξόρκι Επικαλεστή «Φράγμα» αντικαταστάθηκε από το «Πισωγύρισμα». Όταν ενεργοποιηθεί, το Πισωγύρισμα σάς προσφέρει μια μικρή μπλε ασπίδα (λιγότερο ισχυρή από το Φράγμα) και 3 δευτερόλεπτα αργότερα, σας τηλεμεταφέρει λίγο προς τα πίσω, προς το Σιντριβάνι σας.
Η απόσταση που διανύετε είναι αρκετά μεγάλη αν παίζετε με Ήρωα που μάχεται από κοντά, αλλά πολύ μικρότερη αν παίζετε με Ήρωα που μάχεται από απόσταση.
Ελπίζουμε οι Ήρωες όπως η ΛεΜπλάν, ο Τάλον και η Έβελιν να μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Πισωγύρισμα για να εμπλακούν σε μάχες, να προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά και στη συνέχεια να αποχωρήσουν με ασφάλεια. (Και ναι, ο Σκάρνερ μπορεί και αυτός να κάνει ωραία πράγματα με αυτό το Ξόρκι.) Θα χαρούμε να σας δούμε να χρησιμοποιείτε το Πισωγύρισμα στα παιχνίδια σας!
Ενημερώσεις αντικειμένων
Νέο αντικείμενο – Η Εκδίκηση του Ναυτικού (Φύλακας Άγγελος στο ARAM):
Αυτό το νέο αντικείμενο έχει την ίδια φόρμουλα και τα ίδια στατιστικά με τον Φύλακα Άγγελο, αλλά πολύ διαφορετική μοναδική Παθητική.
Αν σκοτωθείτε, αντί να αναστηθείτε μετά από τέσσερα δευτερόλεπτα με 50% βασική Ζωή και 30% μέγιστο Μάνα, γίνεστε άτρωτοι, ξεφορτώνεστε όλο το CC και ανανεώνετε τους Χρόνους Επαναφόρτισης βασικών ικανοτήτων τη στιγμή του θανάτου. Ωστόσο, τέσσερα δευτερόλεπτα μετά, θα πεθάνετε όπως και να ‘χει.
Αστρική Προβολή:
Αυτά τα παπούτσια που μιμούνται τον Κέιν είναι μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά και επέστρεψαν με μερικές μικρές προσαρμογές. Δεν μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε πλέον αν έχετε δεχτεί ζημιά τα τελευταία 3 δευτερόλεπτα, αλλά μόλις σας περικυκλώσουν, θα αποκτήσετε επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης 250. Η Αστρική Προβολή είναι μια εξαιρετικά ισχυρή επιλογή σε περίπτωση που σας περικυκλώνουν στη μάχη και δεν την αποκαλούμε πλέον «μπότες των δειλών»!
Πανοπλία του Γόρμογκ:
Την τελευταία φορά που δοκιμάσαμε μερικές αλλαγές στο ARAM, επιχειρήσαμε να αφαιρέσουμε εντελώς το Γόρμογκ, αλλά αυτό δεν είχε θετική επίδραση στη λειτουργία. Έτσι, αντί να το επιχειρήσουμε ξανά, μειώνουμε την ισχύ του ενώ επιτρέπουμε να εξυπηρετεί παράλληλα έναν παρόμοιο σκοπό: να βοηθά στην ανάκτηση Ζωής μετά από μάχη. Η Παθητική άλλαξε από την αναπλήρωση 5% μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο σε αναπλήρωση 5% Ζωής που λείπει ανά δευτερόλεπτο. Αυτό σημαίνει ότι θα αναπληρώνετε Ζωή, αλλά όχι και όλη.
Προσαρμογές Ρούνων
Όπως και στην περίπτωση του Κεραυνού στο Νέξους και του ARURF+, προσαρμόσαμε κάπως τους αριθμούς σε διάφορους Ρούνους. Επειδή το ARAM είναι μια πιο σύντομη λειτουργία παιχνιδιού, ορισμένοι Ρούνοι όπως η Επερχόμενη Θύελλα, δεν αποτελούσαν καθόλου καλή επιλογή, αλλά πρέπει πλέον να είναι ικανοποιητικοί. Επιπλέον, υπήρχαν μερικοί Ρούνοι που ήταν πανίσχυροι στο ARAM, κι έτσι μειώσαμε κάπως την ισχύ τους. Λογικά εξακολουθούν να αποτελούν καλές επιλογές αλλά ελπίζουμε να μην είναι απαραίτητοι.
Ακρίβεια
- Θρίαμβος: Αναπληρώνει το 6% (από 12%) της Ζωής που σας λείπει και σας δίνει 10 Χρυσό (από 20)
- Ευστροφία: Αναπληρώνει το 10% (από 20%) του μέγιστου Μάνα σας και το 6% (από 10%) του Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατής σας
Κυριαρχία
- Ηλεκτροπληξία: Χρόνος Επαναφόρτισης 15-10 δευτερόλεπτα (από 25-20 δευτερόλεπτα)
- Αρπακτικό: Χρόνος Επαναφόρτισης 100-80 δευτερόλεπτα (από 150-100 δευτερόλεπτα)
- Γεύση Αίματος: Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτερόλεπτα (από 20 δευτερόλεπτα)
- Φάντασμα Πόρο: Χρόνος Επαναφόρτισης 25 δευτερόλεπτα (από 60 δευτερόλεπτα)
Μαγεία
- Σφαίρα Εξουδετέρωσης: Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτερόλεπτα (από 60 δευτερόλεπτα)
- Νεφελώδης Μανδύας: Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτερόλεπτα (από 60 δευτερόλεπτα)
- Επερχόμενη Θύελλα: Κάθε 7 λεπτά (από 10 λεπτά)
Αποφασιστικότητα
- Αρπαγή του Απέθαντου: Η μόνιμη Ζωή που αποκτήθηκε είναι 10 (από 5) για Ήρωες που μάχονται από κοντά, 6 (από 3) για Ήρωες που μάχονται από απόσταση
- Προετοιμασία: Ενεργοποιείται στα 8 λεπτά (από 10 λεπτά)
- Πλούσια Βλάστηση: Αποκτάτε 5 Ζωή (από 3) για κάθε 8 υπηρέτες που απορροφάτε. Στους 80 υπηρέτες (από 120), αποκτάτε επιπλέον 2,5% Ζωή
Έμπνευση
- Μαγικά Παπούτσια: Αποκτώνται στα 8 λεπτά (από 10 λεπτά)
- Τέλειος Συγχρονισμός: Ενεργοποιείται στα 4 λεπτά (από 10 λεπτά)
- Εξαϋλωτής Υπηρετών: Αρχικός Χρόνος Επαναφόρτισης 2 λεπτά (από 4 λεπτά)
Εξισορρόπηση Ηρώων
Κλείνοντας, ας μιλήσουμε για την Εξισορρόπηση Ηρώων. Με πολύ λίγες εξαιρέσεις (π.χ. την Παθητική της Σιβάνα), δεν αφιερώσαμε ποτέ αρκετούς πόρους για την εξισορρόπηση στο ARAM, επειδή πιστεύουμε ότι οι Ήρωες πρέπει να έχουν παρόμοια συμπεριφορά και στο Φαράγγι των Επικαλεστών και στο ARAM, έτσι ώστε οι παίκτες να μην χρειάζεται να μαθαίνουν ξανά τους Ήρωες που διαλέγουν σε διαφορετικούς χάρτες. Ωστόσο, δοκιμάσαμε μερικές όχι και τόσο πολύπλοκες προσεγγίσεις για την εξισορρόπηση και στον Κεραυνό στο Νέξους και στο ARURF+ και διαπιστώσαμε ότι είχαν αρκετή επιτυχία στο να κάνουν τους περισσότερους Ήρωες λειτουργικούς σε αυτούς τους τύπους παιχνιδιού. Επομένως, θα εφαρμόσουμε όσα μάθαμε στο ARAM.
Στόχος μας είναι να μην αλλάξουμε τελείως τις θέσεις στις λίστες, αλλά να γεφυρώσουμε απλώς το χάσμα ανάμεσα στην κορυφή και στις κάτω θέσεις. Ο Ζιγκζ και η Σόνα εξακολουθούν να αποτελούν δυνατές επιλογές, αλλά όχι και τόσο δυνατές ώστε να «θέλετε να παραδοθείτε όταν σας τυχαίνει να αναμετρηθείτε μαζί τους»! Δείτε την πλήρη λίστα αποδυναμώσεων και ενισχύσεων:
ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ:
- Ας: Ζημιά που προκαλείτε -5%
- Ιλλαόη: Ζημιά που δέχεστε +5%
- Τζάνα: Ζημιά που δέχεστε +5%
- Τζιν: Ζημιά που προκαλείτε -5%
- Τζινξ: Ζημιά που προκαλείτε -5%
- Κογκ’Μο: Ζημιά που προκαλείτε -8%
- Λουξ: Ζημιά που προκαλείτε -8%
- Μαοκάι: Ζημιά που προκαλείτε -8% και ζημιά που δέχεστε +5%
- Μις Φόρτσουν: Ζημιά που προκαλείτε -5%
- Νάσους: Ζημιά που προκαλείτε -5%
- Σάιον: Ζημιά που δέχεστε +5%
- Σίβιρ: Ζημιά που προκαλείτε -8%
- Σόνα: Ζημιά που προκαλείτε -10% και ζημιά που θεραπεύετε -25%
- Τίμο: Ζημιά που προκαλείτε -8%
- Βέιγκαρ: Ζημιά που δέχεστε +5%
- Βελ’Κοζ: Ζημιά που προκαλείτε -5%
- Γιόρικ: Ζημιά που δέχεστε +8% (δεν ισχύει για την Κυρά της Ομίχλης)
- Ζιγκζ: Ζημιά που προκαλείτε -15%
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ:
- Ακάλι: Ζημιά που προκαλείτε +12% και ζημιά που δέχεστε -8%
- Βάρδος: Ζημιά που προκαλείτε +8% και ζημιά που δέχεστε -5%
- Έβελιν: Ζημιά που προκαλείτε +12% και και ζημιά που δέχεστε -5%
- Χέκαριμ: Ζημιά που δέχεστε -10%
- Κίντρεντ: Ζημιά που προκαλείτε +10%
- Κα’Ζιξ: Ζημιά που δέχεστε -10%
- ΛεΜπλάν: Ζημιά που προκαλείτε +12%
- Λι Σιν: Ζημιά που προκαλείτε +8% και ζημιά που δέχεστε -10%
- Νίνταλι: Ζημιά που προκαλείτε +15%
- Νόκτουρν: Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -10%
- Ρεκ’Σάι: Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10%
- Ρένγκαρ: Ζημιά που δέχεστε -10%
- Ράιζ: Ζημιά που προκαλείτε +8% και ζημιά που δέχεστε -5%
- Σεζουάνι: Ζημιά που δέχεστε -10%
- Τρίνταμερ: Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10%
- Γουόργουικ: Ζημιά που δέχεστε –8%
Αυτές οι αλλαγές εξισορρόπησης θα αξιολογηθούν κατά τη διάρκεια αυτής της μίνι εκδήλωσης της ενημέρωσης 9.7, όπως γίνεται και στις υπόλοιπες δοκιμές. Επομένως, οι ακριβείς αριθμοί μπορεί να αλλάξουν. Με βάση τα αποτελέσματα κατά την ενημέρωση 9.7 και τα δικά σας σχόλια, θα κάνουμε τις απαραίτητες προσαρμογές.
Επόμενα βήματα
Όπως αναφέραμε στην αρχή, στο τέλος της ενημέρωσης 9.7, θα εξετάσουμε όλες αυτές τις αλλαγές (εκτός από τον χάρτη της Γέφυρας της Σφαγής) και θα αξιολογήσουμε ποιες θα παραμείνουν ως μόνιμα τμήματα της λειτουργίας με βάση τα σχόλιά σας. Για αυτό, πείτε μας τη γνώμη σας!
Οι παίκτες μάς έστειλαν πολλές ιδέες σχετικά με το πώς να βελτιώσουμε το ARAM και εμείς τις ακούσαμε. Αν και δεν καταφέραμε να τις πραγματοποιήσουμε όλες σε αυτήν την έκδοση, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα κάνουμε κι άλλες. Θα εξακολουθούμε να ασχολούμαστε με βελτιώσεις στο μέλλον, για να σας παρέχουμε μια συναρπαστική λειτουργία παιχνιδιού συντομότερης διάρκειας που είναι διασκεδαστική κάθε φορά! Σας ευχαριστούμε και καλή διασκέδαση στη Γέφυρα!