Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

/dev: Το Μέλλον του Clash

Το Clash αναβάλλεται. Ας μιλήσουμε για το τι έπεται.

Από New001

Με λίγα λόγια: Το Clash αναβάλλεται και χρειάζεται κάποιες μεγαλύτερες διορθώσεις για να κυκλοφορήσει. Το Clash θα επιστρέψει για τοπικές δοκιμές πριν το τέλος του έτους.

Πρώτα από όλα, θα πρέπει να ζητήσουμε συγγνώμη σε όλους όσους είχατε αρνητική εμπειρία κατά την κυκλοφορία του Clash. Μιας και είμαστε κι εμείς παίκτες, ανυπομονούσαμε πραγματικά να ζήσουμε το Clash μαζί σας και, ως δημιουργοί του παιχνιδιού, απογοητευτήκαμε απίστευτα που η πρώτη σας εμπειρία με το Clash μπορεί να μην ήταν και τόσο καλή. Η ομάδα δουλεύει πολύ σκληρά για να βρει τι δεν πήγε καλά και τι θα χρειαστεί να κάνουμε για να κυκλοφορήσει ξανά το Clash.

Σε αυτό το άρθρο, θα μιλήσουμε για το τι δεν πήγε καλά με την κυκλοφορία του, πού βρισκόμαστε τώρα και τι επιφυλάσσει το μέλλον.

ΤΙ ΕΓΙΝΕ;

Μετά το αποτυχημένο Σαββατοκύριακο της κυκλοφορίας, παρουσιάσαμε  το σχέδιο μας για μονοήμερες δοκιμές σε κάθε περιοχή για να δοκιμάσουμε τις πρώτες μας διορθωτικές κινήσεις. Ενώ το Clash έτρεξε μια χαρά σε Βόρεια και Ανατολική Ευρώπη, Ωκεάνια, Κορέα, Ρωσία, Ταϊλάνδη, Σιγκαπούρη και Φιλιππίνες, αντιμετωπίζουμε ακόμα διάφορα προβλήματα σε Βιετνάμ, Τουρκία και Δυτική Ευρώπη.

Στον πυρήνα τους, πολλά από τα ζητήματα αυτά πηγάζουν από το γεγονός ότι η πλατφόρμα που τροφοδοτεί το League of Legends δημιουργήθηκε γρήγορα, ανταποκρινόμενη στην πολύ γρήγορη εξάπλωση του παιχνιδιού σε όλον τον κόσμο. Μιλώντας τεχνικά, η πλατφόρμα έχει γραφτεί ως μια πρωτόγονη υπηρεσία, κάτι που σημαίνει ότι όταν κάτι πάει λάθος, το σφάλμα δεν είναι εύκολο να εντοπιστεί. Η πρωτόγονη αυτή πλατφόρμα χειρίζεται τα εξής: ξεκινάει τα παιχνίδια, ενημερώνει την εφαρμογή σας για το ποιες αμφιέσεις και ήρωες έχετε στην κατοχή σας, τι επίπεδο είστε, κ.λπ. Με τον καιρό, ανανεώσαμε κάποια τμήματα της πλατφόρμας κατά οπορτουνιστικό τρόπο, αλλά πρόκειται για μια μακροχρόνια διαδικασία που αν πρέπει να την παρομοιώσουμε με κάτι θα ήταν να φτιάχνεις από την αρχή ανταλλακτικά ενός αεροπλάνου την ώρα που πετάει.

Το Clash έχει μια μοναδική συμπεριφορά, σε ό,τι έχει να κάνει με το γεγονός ότι είναι το μόνο πράγμα στο League που ζητά από την πλατφόρμα να δημιουργεί έναν τεράστιο αριθμό παιχνιδιών ταυτόχρονα. Μετά την επιτυχία των διάφορων δημοσίων beta που κάναμε πριν την κυκλοφορία, ήμασταν σίγουροι ότι το όλο εγχείρημα θα στεφόταν με επιτυχία. Αλλά τελικά το μοναδικό αυτό χαρακτηριστικό του Clash μαζί με τη φύση της πλατφόρμας μας οδήγησε στις αποτυχίες που πολλοί από εσάς βιώσατε.

Βρισκόμαστε στη διαδικασία αντιμετώπισης αυτών των προβλημάτων —και σε βραχυπρόθεσμο, αλλά και σε μακροπρόθεσμο επίπεδο. Μπορεί να αναρωτιέστε γιατί δεν μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το Clash, μιας και στην περιοχή σας λειτούργησε σωστά. Τελικά, εξαιτίας των ζητημάτων που αναφέραμε παραπάνω, δεν είμαστε απόλυτα βέβαιοι ότι θα δουλέψει ξανά, οπότε έχουμε εστιάσει την προσοχή μας αποκλειστικά στο να κάνουμε το Clash αξιόπιστο για τους παίκτες όλου του κόσμου.  Σε βραχυπρόθεσμο επίπεδο, θα κάνουμε κλιμακωτά την εκκίνηση κάποιων αγώνων στη διάρκεια του Clash, με μεταβλητή διάρκεια για τη φάση Κατασκοπίας (πράγμα που σημαίνει ότι κάποιοι από τους συμμετέχοντες μπορεί να τη βιώσουν με μεγαλύτερη διάρκεια), όπως και την αλλαγή πολλών μερών του τρόπου λειτουργίας του Clash, ώστε να επιβαρύνει λιγότερο την πλατφόρμα. Σε μακροπρόθεσμο επίπεδο, θα επιταχύνουμε την αναδημιουργία των τμημάτων εκείνων της πλατφόρμας που είναι σημαντικά για την εκκίνηση του παιχνιδιού, για να κάνουμε ευκολότερο τον εντοπισμό και τη διόρθωση σφαλμάτων, και τις πιθανές βλάβες λιγότερο σημαντικές.

Όσο ασχολούμαστε με αυτές τις εργασίες, θα σταματήσουμε όλες τις τοπικές δοκιμές μέχρι τη στιγμή που θα είμαστε βέβαιοι ότι την επόμενη φορά που θα παίξετε θα έχετε την εμπειρία που σας αξίζει. 

ΤΙ ΘΑ ΣΥΜΒΕΙ

Δεν έχουμε να δώσουμε σαφείς ημερομηνίες, αλλά θα θέλαμε να μοιραστούμε μαζί σας τη βασική ροή της προσέγγισής μας προς μια νέα κυκλοφορία:

Διαφάνεια και δοκιμές στο PBE

Θα σας ενημερώνουμε τακτικά για την πρόοδό μας στον δρόμο προς την επανακυκλοφορία και, για να μας βοηθήσετε να επαληθεύσουμε τις επισκευές και τις αλλαγές για την εκκίνηση των παιχνιδιών, θα οργανώσουμε τουρνουά Clash στο PBE. Οι δοκιμές αυτές μπορεί να έχουν πολλά σφάλματα μιας και θα εφαρμόζουμε επιτόπου διορθώσεις.

Τοπικές Δοκιμές

Κατόπιν θα επιστρέψουμε σε κάθε περιοχή για να διασφαλίσουμε ότι όλα τα συστήματά μας μπορούν να αντέξουν μια κλιμακωτή παγκόσμια κυκλοφορία και ότι διαθέτουμε τις σωστές διαδικασίες για την υποστήριξη κάθε περιοχής. Κάθε τοπική δοκιμή θα έχει δωρεάν συμμετοχή. Αυτές θα ποικίλλουν από γρήγορα μονοήμερα τουρνουά έως τριήμερα Σαββατοκύριακα με beta που θα πλησιάζουν την τελική εμπειρία, αλλά όπου και πάλι είναι πιθανόν να αντιμετωπίσουμε άμεσα κάποια ζητήματα.

Κυκλοφορία του Clash

Τέλος, θα έχουμε την κανονική κυκλοφορία του Clash, αλλά μόνο όταν έχουμε απόλυτη εμπιστοσύνη στη σταθερότητά του.

ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ

Πιστεύουμε ακόμα ότι παίζοντας League με μια προκαθορισμένη οργανωμένη ομάδα θα ζήσετε μια εμπειρία που θα λατρέψετε. Το Clash παραμένει μία από τις πιο σημαντικές προσπάθειες του League για το 2018. Επειδή τα σχόλιά σας είναι πιο σημαντικά από ποτέ, το Clash θα επιστρέψει για τοπικές δοκιμές πριν το τέλος του έτους. Θα λάβετε ακόμη περισσότερες ενημερώσεις μέσα στις ερχόμενες εβδομάδες για το πού βρισκόμαστε και ελπίζουμε να μπορέσετε να μας βοηθήσετε σε κάποια από τις επερχόμενες μονοήμερες δοκιμές μας. Σας ευχαριστούμε για την υπομονή και τη συνεχή υποστήριξή σας.

Επόμενο άρθρο

/dev: Ανασκόπηση αλλαγών στο ARAM