Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

/dev: Ανασκόπηση αλλαγών στο ARAM

Ο καλός, ο κακός και το Γόρμογκ.

Τον προηγούμενο μήνα είπαμε μερικά πράγματα για τις νέες λειτουργίες και τις ενημερώσεις στους μηχανισμούς του παιχνιδιού που θα έρχονταν στο ARAM κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Η Κατάρα των Πνιγμένων. Τώρα που έχουν ηρεμήσει λίγο τα πράγματα, θέλουμε να μοιραστούμε μαζί σας το πώς πήγαν αυτές οι αλλαγές: Τι πήγε καλά, τι δεν πήγε, τι μάθαμε από όλα αυτά και ποιες από αυτές τις αλλαγές θα είναι μόνιμες.

Ήρθαν για να μείνουν

Επιλογή Ήρωα

Είμαστε αρκετά ευχαριστημένοι με την ανταπόκριση των παικτών στον Πάγκο και στη μεγαλύτερη λίστα Δωρεάν Ηρώων. Ένα πολύ ενθαρρυντικό παράπλευρο όφελος από όλα αυτά ήταν ότι το ποσοστό εγκατάλειψης της ουράς αναμονής του ARAM μειώθηκε περίπου στο μισό. Πιστεύουμε ότι αυτό συμβαίνει επειδή οι παίκτες έχουν περισσότερες πιθανότητες να βρουν έναν Ήρωα που θα θέλουν να παίξουν.

Ένα από τα ερωτήματα που μας έκαναν οι παίκτες ήταν αν ο Πάγκος θα κάνει τις ομάδες «καλύτερες» κατά μέσο όρο, καθώς πλέον θα υπάρχουν περισσότεροι Ήρωες με υψηλό ποσοστό νικών ανά ομάδα. Η σύντομη απάντηση είναι όχι. Παρόλο που η δυνατότητα επιλογής των Ηρώων που αλλάζουν οι υπόλοιποι παίκτες της ομάδας βελτιώνει λίγο την ποιότητα των επιλογών, ο παράγοντας αυτός αντισταθμίζεται από τη μεγαλύτερη λίστα Δωρεάν Ηρώων, ώστε να μην επηρεάζεται ιδιαίτερα η συνολική ποικιλία στους Ήρωες.

Άλλες αλλαγές για τη βελτίωση της εμπειρίας

Είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με τα αποτελέσματα των αλλαγών στους χρόνους παράδοσης, στις πύλες των βάσεων και στον ρυθμό απόκτησης Εμπειρίας. Συγκεκριμένα, η διόρθωση της Εμπειρίας του Επιπέδου 3 έχει κάνει τα παιχνίδια λίγο πιο γρήγορα (η διαφορά είναι περίπου 20 δευτερόλεπτα κατά μέσο όρο) και αυτό επιτρέπει σε αρκετούς Ήρωες που βασίζονται πολύ στην υπέρτατη ικανότητά τους να μπαίνουν στο παιχνίδι πιο γρήγορα.

Κάποιοι παίκτες ανησυχούν ότι αυτές οι αλλαγές θα επιτρέψουν στις ομάδες που αποκτούν κάποιο προβάδισμα να διευρύνουν ακόμη πιο γρήγορα το πλεονέκτημά τους. Αυτό φαίνεται να ισχύει σε γενικές γραμμές, αλλά όχι σε μεγάλο βαθμό. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια στα οποία η ηττημένη ομάδα δεν προλαβαίνει να καταστρέψει ούτε έναν πύργο αυξήθηκαν κατά 2%. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε αυτές τις επιπτώσεις στο παιχνίδι σε βάθος χρόνου.

Αποδυνάμωση της Σκοτεινής Σοδειάς

Αρχικά, η αποδυνάμωση της Σκοτεινής Σοδειάς θα ήταν προσωρινή, αλλά ήταν τόσο θετική η ανταπόκριση των παικτών, αλλά και η επίπτωσή της στο παιχνίδι που τελικά αποφασίσαμε να την κάνουμε μόνιμη. Η Σκοτεινή Σοδειά εξακολουθεί να είναι ένας βιώσιμος Θεμελιώδης Ρούνος. Παραμένει μια πολύ χρήσιμη επιλογή για Ήρωες όπως οι Νάσους, Γκρέιβς και Γκάνγκπλανκ, αλλά δεν είναι πλέον ο Ρούνος που θα χαρίσει τη νίκη σε Ήρωες για τους οποίους δεν προορίζεται, όπως ο Μαοκάι και ο Μπραντ.

Κειμήλια Ζωής με πεδίο επιρροής

Οι αλλαγές στα Κειμήλια Ζωής ήταν αρκετά δημοφιλείς. Πιο συγκεκριμένα, ο νέος τρόπος λειτουργίας της Θεραπείας έκανε τα πράγματα κάπως πιο ενδιαφέροντα και έδωσε στις ομάδες έναν μικρό στόχο που μπορούν να διεκδικήσουν, ενώ παράλληλα αποφεύχθηκαν οι εντάσεις στις ομάδες σχετικά με το ποιος θα πάρει τη Ζωή. Για αυτούς τους λόγους, η νέα συμπεριφορά των Κειμηλίων Ζωής παραμένει και στη Μαινόμενη Άβυσσο.

Θα λειτουργούν ακριβώς όπως και στη Γέφυρα της Σφαγής, με μια μικρή διαφορά: Μειώσαμε ελαφρώς την ακτίνα δράσης τους, για να γίνει λίγο πιο επικίνδυνη η διεκδίκησή τους. Τα χρονόμετρα στο μενού του πλήκτρου  TAB για την επανεμφάνιση των Κειμηλίων Ζωής θα παραμείνουν, για να γνωρίζετε πότε πρέπει να ετοιμάζεστε για την επόμενη μάχη.

Έφυγαν προς το παρόν 

Νέα αντικείμενα

Προσθέσαμε στο παιχνίδι την Αστρική Προβολή, το Πέπλο του Μακελάρη και το Γιαταγάνι των Φαντασμάτων για δύο λόγους: Θέλαμε να έχει η εκδήλωση το δικό της θεματικό περιεχόμενο, και να δοκιμάσουμε διάφορους τρόπους για να κάνουμε τους Εκτελεστές πιο αποτελεσματικούς, αλλά και πιο διασκεδαστικούς για όσους τους επιλέξουν στο ARAM.

Δεν πετύχαμε απόλυτα τον δεύτερο στόχο, καθώς τα ποσοστά νικών των Εκτελεστών Ζημιάς Επίθεσης ανέβηκαν ελάχιστα. Οι Μάγοι Εκτελεστές, όπως η Ντιάνα και η Καταρίνα, βελτιώθηκαν κάπως περισσότερο, αλλά το Πέπλο του Μακελάρη βοήθησε αρκετά και ορισμένους Μάγους μεσαίας εμβέλειας, όπως τους Μάλζαχαρ και Βίκτορ.

Κατά συνέπεια, αυτά τα αντικείμενα θα μας αποχαιρετήσουν προς το παρόν, αλλά θα συνεχίσουμε να αναζητούμε νέους τρόπους για να βοηθήσουμε τους Εκτελεστές να γίνουν πιο αποτελεσματικοί στο ARAM στο μέλλον.

Η Γέφυρα της Σφαγής

Είμαστε πολύ συγκινημένοι με την ανταπόκρισή σας στη νέα Γέφυρα της Σφαγής. Αρκετοί παίκτες μάς ζήτησαν να μονιμοποιήσουμε τον χάρτη με κάποιον τρόπο και θα εξετάσουμε αυτό το ενδεχόμενο. Είναι πολύ νωρίς για να γνωρίζουμε από τώρα πώς και πότε θα επιστρέψουμε στη Γέφυρα της Σφαγής, αλλά θα το κοιτάξουμε.

Κατάργηση της Πανοπλίας του Γόρμογκ

Τελευταίο, αλλά εξίσου σημαντικό θέμα για σήμερα, η Πανοπλία του Γόρμογκ. Ακούστηκαν πολλά για την αφαίρεση αυτού του αντικειμένου από την εκδήλωση, τόσο υπέρ όσο και κατά της απουσίας αυτού του αντικειμένου. Πολλοί από εσάς αναφέρατε (σωστά) ότι το poke εξακολουθεί να είναι μια πολύ διαδεδομένη στρατηγική στο ARAM και ότι η Πανοπλία του Γόρμογκ είναι ένα από τα λίγα αντικείμενα που μπορεί να αντιμετωπίσει αυτόν τον τρόπο παιχνιδιού. Σε ένα περιβάλλον παιχνιδιού απαλλαγμένο από την Πανοπλία του Γόρμογκ, τα ποσοστά νικών των Μάγων όντως αυξήθηκαν περίπου κατά 2 τοις εκατό συνολικά.

Εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι η Πανοπλία του Γόρμογκ στην τρέχουσα μορφή της δεν έχει θέση στο ARAM, αλλά είναι φανερό ότι πρέπει να την αλλάξουμε ή να την αντικαταστήσουμε με κάποιο άλλο αντικείμενο κατά του poke, αντί να την αφαιρέσουμε απλώς. Αυτό σημαίνει ότι η Πανοπλία του Γόρμογκ θα επιστρέψει.


Κάπου εδώ ολοκληρώθηκε η ανασκόπηση των αλλαγών του ARAM. Σας ευχαριστούμε πολύ για τις παρατηρήσεις σας και, αν έχετε άλλες προτάσεις για τη βελτίωση αυτής της λειτουργίας παιχνιδιού στο μέλλον, θα χαρούμε να τις διαβάσουμε. Τα λέμε στην Άβυσσο!

Επόμενο άρθρο

/dev: Απαντήσεις στις σχόλιά σας για το Σύστημα κατάταξης 2019