Frag Riot

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Wer bekommt Prestige-Skins?

Wie geht es mit ARAM weiter? Warum braucht man so viel Erfahrung für die letzte Belohnung des TFT-Passes?

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In dieser Woche sprechen wir über Prestige-Skins, Missionen und ARAM.

F

Wie entscheidet ihr, welche Champions Prestige-Skins erhalten? Und warum entwickelt ihr für Champions Prestige-Skins, für die es bereits legendäre Skins gibt?

A

Ich bin froh, dass du das fragst! Wenn wir die nächsten Skin-Thematiken festlegen, wählen wir auch gleich diejenigen aus, die zusammen mit einem Event oder einem Skin für Prestige-Punkte veröffentlicht werden. Wenn wir dann darüber nachdenken, für wen wir einen Prestige-Skin entwickeln, steht bereits seit einiger Zeit fest, welche Champions im Zuge der jeweiligen Thematik eine Rolle spielen.

Bei der Auswahl eines Champions für einen Prestige-Skin berücksichtigen wir mehrere Faktoren … 

  • Gibt es einen Champion innerhalb der Thematik, für den sich ein Prestige-Skin gut eignet? Lichtbogen-Brand würde sich beispielsweise nicht gut eignen, da sich die Farben und Materialien überlagern würden. 
  • Wie beliebt ist der Champion und wann hat er das letzte Mal einen Skin bekommen? Bisher haben wir die Prestige-Skins zum Großteil für Champions mit hohen Spielraten veröffentlicht, wir werden in der Zukunft aber auch Prestige-Skins für Champions mit niedrigen Spielraten veröffentlichen, um zu sehen, wie sie bei den Spielern ankommen. 
  • Gibt es für den Champion bereits einen Prestige-Skin? Im Idealfall bekommt jeder Champion nur einen Prestige-Skin, es könnte jedoch auch Ausnahmen geben, wenn wir keinen besseren Kandidaten finden und die Skinserie Teil eines Events ist, das einen Prestige-Skin verlangt. 

Was die Überschneidungen mit legendären Skins angeht, so versuchen wir, diese möglichst zu vermeiden (zumindest im selben Jahr). Das ist für uns jedoch kein ausschlaggebender Faktor, da die legendären Skins einem anderen Zweck dienen. Die legendären Skins sollen einzigartige Skins für Champions sein, die ihren anderen Skins in keinster Weise ähnlich sind und entweder eine Weiterentwicklung des jeweiligen Champions oder eine komplette Neuinterpretation eines Charakters innerhalb einer bestimmten Skin-Thematik darstellen. Bei den Prestige-Skins geht es darum, einen bestehenden Skin durch exklusiv aussehende Materialien und Effekte sowie eingeschränkte Möglichkeiten, ihn zu erhalten, seltener und begehrenswerter (und meistens auch funkelnder!) zu machen.

Was die Entwicklung eines legendären Prestige-Skins angeht, so ist das nichts, was wir aktuell geplant haben.

Ich möchte an dieser Stelle auch erwähnen, dass wir immer noch mit unterschiedlichen Auswahlverfahren experimentieren und die Spieler informieren werden, falls sich unsere Herangehensweise ändert. Da es bisher nur eine Handvoll Prestige-Skins gibt, handelt es sich bei ihnen immer noch um ein neues Produkt, bei dem wir mit jeder Veröffentlichung dazulernen.

Du kannst dir auch diesen Beitrag ansehen, der eine Liste aller Champions enthält, die in der ersten Hälfte des Jahres 2020 einen Prestige-Skin erhalten.

Leitender Skins-Produzent , Personalisierung
F

Warum ist der Sprung von Meilenstein 10 (8.500 Punkte) zu Meilenstein 11 (20.000 Punkte) in TFT so groß? Es scheint so gut wie unmöglich, so viele Punkte zu sammeln, weshalb ich es erst gar nicht versuche. Und warum gibt es eigentlich nur 6 Missionen (von denen 2 nur von mir verlangen, das Spiel zu spielen) in zwei Wochen?

A

Die meisten Spieler haben unterschiedlich viel Zeit, um TFT zu spielen und Missionen abzuschließen. Wir wollen nicht, dass sich Spieler, die regelmäßig TFT spielen, benachteiligt fühlen, weil sie nicht mehrere Stunden pro Tag investieren können oder in einer Woche einige Missionen verpassen. Darum braucht man für das Erreichen von Meilensein 10 auch 8.500 ERF – man muss schon regelmäßig spielen, um diese Menge zu erreichen, es bedarf aber keinem übermäßigen Aufwand.

Wir wissen aber auch, dass einige Spieler sehr viel TFT spielen, und wir wollten vermeiden, dass diese Spieler ab der Hälfte der Saison nichts mehr zu tun haben. Daher haben wir Meilenstein 11 als „Bonus“ für die Spieler eingeführt, die besonders viel TFT spielen. Für uns stellt dieser Meilenstein eine Herausforderung dar, für die man sehr viel ERF benötigt und die man nur erreicht, wenn man die ganze Saison über hart darauf hinarbeitet – selbst wenn man ziemlich schnell vorankommt. Doch die Reaktionen der Spieler deuten darauf hin, dass wir unser Ziel nicht erreicht haben. Ich bedauere es, dass so viele Spieler Meilensten 10 erreichen, sich die nächste Belohnung ansehen und anschließend entmutigt werden. Einige Belohnungen sollten zwar schwer zu verdienen sein, das Erreichen eines Meilensteins sollte aber niemals entmutigend sein. Daher haben wir die nötige ERF für Meilenstein 11 auch von 20.000 auf 16.000 verringert.

Was die Anzahl an Missionen für TFT angeht, so gibt es in der Regel sechs pro Woche. Während der Feiertage haben wir weniger Missionen veröffentlicht, da wir davon ausgegangen sind, dass die Spieler weniger Zeit haben würden. Dafür waren diese Missionen mehr ERF wert. Wir versuchen, bei der Anzahl an Missionen immer darauf zu achten, dass sie sowohl von Spielern, die viel spielen, als auch von Spielern, die seltener spielen, abgeschlossen werden können. Schließlich wäre es auch nicht besonders lustig, wenn du in all deinen TFT-Spielen bestimmte Strategien verfolgen müsstest, nur um genug Missions-ERF zu erhalten.

leitender Spieldesigner
F

Eine Mission für die Saison 2020 lautet: „Spiele 3 Ranglistenspiele“ … Warum gibt es bei dieser Mission nicht die Option, stattdessen 7 andere Spiele zu spielen? Ich bin 49 Jahre alt und mag es nicht, wie mich die anderen Spieler in Ranglistenspielen trollen. Ich möchte Spaß haben und nicht über jeden meiner Spielzüge nachdenken müssen, darum spiele ich auch nur ARAM. Danke!

A

Auf der höchsten Ebene teilen sich unsere Missionen in zwei Kategorien: 1) Die Spieler sollen zusätzliche Belohnungen fürs Spielen erhalten und 2) die Spieler sollen dazu motiviert werden, Dinge auszuprobieren, die sie anderenfalls wahrscheinlich nicht ausprobieren würden.

Beispiele für Missionen aus der ersten Kategorie sind Dinge wie „Verdiene Gold“, „Zerstöre Gebäude“ und „Erziele Kills/Unterstützungen“ – diese Dinge geschehen natürlich während des Spielens und lenken nicht vom Gameplay ab. Diese Missionen sind in der Regel während Events verfügbar, damit das Spielen an sich noch lohnenswerter ist. 

Beispiele für Missionen aus der zweiten Kategorie sind Dinge wie „Schau ein paar E-Sport-Matches an“ und „Spiele Ranglistenspiele“. Die Mission „Spiele Ranglistenspiele“ soll beispielsweise Spieler motivieren, die Ranglistenspiele auszuprobieren. Wir haben die Anzahl an benötigten Spielen ziemlich niedrig angesetzt, damit sich Spieler, denen die Ranglistenspiele keinen Spaß machen, nicht gezwungen fühlen, sie weiter spielen zu müssen. Wir versuchen immer, die Belohnungen für die Missionen dieser Kategorie möglichst „einfach“ zu gestalten, damit sie für Spieler, die sie gar nicht machen wollen, nicht zu frustrierend sind. So bestehen die Belohnungen für die „E-Sport-Zuschauermissionen“ und die „Spiele Ranglistenspiele“-Mission beispielsweise aus einigen blauen Essenzen.

Kurz gesagt … wir wollen die Spieler mit Missionen wie „Spiele drei Ranglistenspiele“ dafür belohnen, dass sie die Ranglistenspiele (oder etwas anderes) ausprobieren, ohne die Belohnung so wertvoll zu machen, dass sie das Gefühl bekommen, Ranglistenspiele spielen zu müssen.

Leiter für Gamedesign
F

Habt ihr vor, ARAM in diesem Jahr weiter zu überarbeiten?

A

Ja!

Wir arbeiten gerade an ARAM. So sehen wir uns beispielsweise die Spielbalance und den Zustand von ARAM an und nehmen alle 2–3 Patches kleine Anpassungen vor, falls erforderlich. Diese Anpassungen bestehen in der Regel aus kleinen Änderungen am Schaden der Champions. Manchmal können sie aber auch aus Änderungen an den Gegenständen, Runen und anderen Teilen des Spiels bestehen.

Gleichzeitig nehmen wir im Zuge von größeren Events auch umfangreichere und experimentelle Änderungen an ARAM vor, um für frischen Wind zu sorgen. Die meisten dieser Änderungen werden zwar nach dem Ende des Events wieder rückgängig gemacht, wir versuchen jedoch auch immer wieder, einzelne Elemente davon in das normale ARAM zu integrieren. So wurden die Lebensrelikte, die Verringerung des Schadens durch Stichelangriffe und die Neuzuweisungsbank ursprünglich während Events eingeführt, sie haben die ARAM-Erfahrung aber so stark verbessert, dass sie geblieben sind. 

Wir gehen davon aus, dass es ungefähr einmal pro Jahr derartige Events geben wird (das ist jedoch keine Garantie). Aktuell testen wir einige Optionen für das Jahr 2020. Das exakte Timing wird jedoch von vielen Faktoren wie der Art der Änderungen und den übrigen Spielmodi, an denen wir arbeiten, abhängen. Für weitere Informationen darüber, wie ein ARAM-Event aussehen könnte, kannst du dir einige alte Entwicklerartikel, wie den über die Ankündigung des letzten ARAM-Events und den, in dem wir darüber gesprochen haben, was wir gelernt haben, durchlesen. Und wenn es etwas gibt, was du gerne sehen würdest, dann lass es uns bitte wissen!

Spieldesigner

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Wir geben unser Bestes, alle Fragen zu lesen, können aber keine Antworten auf jede einzelne davon versprechen. Manche Fragen wurden eventuell bereits an anderer Stelle beantwortet und manche sind nicht für „Frag Riot” geeignet. Wir möchten zum Beispiel hier keine neuen Funktionen ankündigen oder auf Probleme eingehen, die wir zuvor bereits gründlich behandelt haben (außer, wir möchten einzelne Punkte klarstellen).

Wir haben immer ein offenes Ohr, also stell uns deine Fragen. Wir werden sie auf jeden Fall an die Rioter weiterleiten, die sich mit deinen Interessengebieten befassen.

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