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/dev: Bevorstehende ARAM-Änderungen

Dauerhafte Komfortverbesserungen und kurzzeitige Spieländerungen in der Heulenden Schlucht.

Das Team für Karten und Modi hat einen Großteil seiner Zeit mit Modi wie „Sternenwächter: Invasion“ experimentiert und alten Favoriten wie „Einer für Alle“ einen neuen Anstrich verpasst, weswegen wir ARAM nicht die nötige Aufmerksamkeit gewidmet haben. Wir freuen uns darauf, das in 8.11 zu ändern, und bringen hoffentlich auch etwas Frische und Glanz in die Heulende Schlucht. Wir wissen, dass ARAM bereits ein bewährter Modus mit zahlreichen treuen Anhängern ist, und jegliche Änderungen sollen von der ARAM-Community begrüßt werden.

Wir führen deswegen ein paar Funktionen für ein komfortableres Nutzungserlebnis in der Championauswahl und zu Beginn des Spiels ein. Diese Funktionen sollen ein paar unangenehme Aspekte beseitigen, die wir in ARAM bemerkt haben, und wir möchten sie deswegen dauerhaft beibehalten.

Während des Bilgewasser-Events erwarten dich außerdem einige große Gameplayänderungen. Diese helfen uns dabei, Verbesserungen für ARAM zu testen, und wir können einschätzen, wie offen die ARAM-Community gegenüber Änderungen in diesem Modus ist. Sie sind zwar nur vorübergehend, aber wenn gewisse Änderungen Anklang finden, könnten sie in einem zukünftigen Patch zurückkehren.

Legen wir los!

Komfortverbesserungen: Championauswahl und Spielbeginn

Wie ausgewechselt 

Ist es dir schon einmal passiert, dass jemand mit deinem Lieblingschampion neu zuweist, obwohl du ihm bereits ein Tauschangebot geschickt hast? Oder wenn du dir einen Champion neu zuweisen lässt, aber etwas noch Schlechteres bekommst? Du hast keine Lust mehr, „rr“ in den Chat zu schreiben und zu warten, ob vielleicht doch jemand Bard spielen möchte?

Ab 8.11 wird ein Champion nach einer Neuzuweisung in den verfügbaren Championpool geschickt (auch „Ersatzbank“ genannt), aus dem deine Teamkollegen (oder du) einfach tauschen können.

Die „Championauswahl“ geht dadurch hoffentlich etwas reibungsloser über die Bühne und du verschwendest keine Neuzuweisung für eine schlechtere Teamzusammenstellung. Apropos Neuzuweisungen: Du erhältst sie nun etwas schneller. Wenn du keine Champions freigeschaltet hast, bekommst du etwa alle 2 Spiele eine Neuzuweisung. Je mehr Champions sich in deinem Besitz befinden, desto schneller geht es. Besitzt du alle Champions, bekommst du in jedem Spiel eine Neuzuweisung und du kannst maximal zwei gleichzeitig haben.

Alle zufällig

Außerdem erhöhen wir die Anzahl der kostenlos verfügbaren Champions in ARAM. Wir wollen dadurch hauptsächlich den zufälligen Charakter des Modus beibehalten und den Einfluss von ARAM-spezifischen Konten eindämmen. In ARAM werden die Champions aus den letzten drei kostenlosen Championrotationen der Kluft der Beschwörer zur Verfügung stehen, insgesamt also 42 Champions.

Zur Feier von Bilgewasser und der Veröffentlichung von Leagues neuestem Champion wird Pyke während des kommenden Events kostenlos in ARAM verfügbar sein!

Rito, wo ist mein S?

Wir nehmen Verbesserungen an der Champion-Meisterschaft in ARAM vor. Das Punktesystem für die Meisterschaften wurde hauptsächlich für die Kluft der Beschwörer entworfen und der Algorithmus zur Berechnung der Bewertung in ARAM weiß Meisterschaft nicht ganz so sehr zu schätzen. Es ist dadurch recht schwierig, in ARAM ein S zu erhalten. Wir passen die Formel in 8.11 etwas an, damit die notwendige Leistung für ein S eher mit der Kluft der Beschwörer übereinstimmt.

Verbesserter Ablauf zu Spielbeginn 

Wir haben noch einige andere Änderungen, die das Spielerlebnis verbessern sollen:

  • Zu Spielbeginn gibt es nun wie in der Kluft der Beschwörer Tore an der Basis, um Spielern unabhängig von ihrer Ladezeit und dem Kauf von Gegenständen einen fairen Start ins Spiel zu ermöglichen. Die Tore öffnen sich wie in der Kluft nach 15 Sekunden.
  • Du beginnst das Spiel mit 662 Erfahrung, die übliche Menge auf Stufe 3, anstelle von 0 Erfahrung. Das bedeutet, dass du zukünftig in ARAM schneller von Stufe 3 auf Stufe 4 aufsteigst.
  • Wir haben außerdem die Zeitpunkte für eine Aufgabe auf 8 Minuten (einstimmige frühe Aufgabe) und 12 Minuten (normale Aufgabe) geändert, damit man im Falle eines Spielers mit Verbindungsproblemen schneller aus einem Spiel kommt. Wir haben auch über die Möglichkeit eines Neustarts für ARAM nachgedacht, aber wahrscheinlich würde es damit häufiger dazu kommen, dass Spieler das Spiel zu Beginn verlassen oder AFK gehen. So würde nur ein negatives Spielerlebnis für alle entstehen.

Ein nasses Vergnügen: Spieländerungen während des Events

Kommen wir jetzt zu den Spieländerungen, die nur während des Events aktiv sind. Wir wollen einen Haufen Dinge ausprobieren, um dem Modus während „Fluch der Ertrunkenen“ einen einzigartigen Anstrich zu verpassen und um ein Gefühl dafür zu bekommen, welche Änderungen auch längerfristig einen positiven Effekt auf das Spiel haben könnten. Momentan sind alle folgenden Änderungen nur auf den Zeitraum des Events begrenzt, aber falls manche von ihnen Anklang finden, kehren sie möglicherweise dauerhaft in die Heulende Schlucht zurück. 

Dunkle Seelenernte

Normalerweise sehen wir im Fall von ARAM die Balanceanpassungen eher locker, aber „Dunkle Seelenernte“ hat sich als überdurchschnittlich stark und verlässlich herausgestellt (trotz einer kleinen Abschwächung), sodass bei der Runenwahl fast kein Weg an ihr vorbeiführt und der Auswahlprozess dadurch nicht interessant ist. Während des Bilgewasser-Events senken wir die Seelenessenzen, die du für Kills und Unterstützungen erhältst, von 5 auf 4 und die Seelenessenzen von Kanonenvasallen von 4 auf 2.

Warmogs Rüstung

Und da wir gerade von Dauerbrennern sprechen: Warmogs Rüstung steht ebenfalls hoch im Kurs. Sie bricht auf gewisse Weise eine Grundregel in ARAM, da du dank ihr durch die Vermeidung eines Kampfs innerhalb kurzer Zeit dein gesamtes Leben regenerieren kannst. Sie ist also ein extrem starker Gegenstand – so stark, dass sie mit fast jedem Champion gekauft wurde, selbst nachdem die Anforderung für das nötige Gesamtleben angehoben wurde. Aus diesem Grund entfernen wir während des Events Warmogs Rüstung aus ARAM.

Im Endeffekt möchten wir mit diesen beiden Änderungen testen, ob ARAM dadurch ausgeglichener und spaßiger wird. Lass uns wissen, was du davon hältst!

Zeitlich begrenzte Gegenstände

Wir fügen während des Bilgewasser-Events drei neue Gegenstände zu ARAM hinzu. Alle drei sollen Nahkämpfern und Magiern mit geringer Reichweite (besonders Assassinen) Möglichkeiten für weitere Spielzüge eröffnen. Diese Champions haben es meist schwer in ARAM und wir hoffen, dass wir mit dieser zusätzlichen Hilfestellung fairere Kämpfe ermöglichen können. 

Geisterläufer
Ein Paar Stiefel exklusiv für Nahkämpfer, mit denen man durch Wände gehen kann (und in der Luft!). Haben wir von Kayn gemopst.

Spektrales Entermesser
Ein Gegenstand mit Angriffsschaden/Tödlichkeitsfaktor, der bei Aktivierung den Boden unter seinem Träger markiert. Nach kurzer Zeit wird der Träger automatisch zurück zur Markierung transportiert.

Schleier des Aderlassers
Ein naher Verwandter des Schleiers der Todesfee – Dieser Gegenstand mit Fähigkeitsstärke/Magiedurchdringung schützt seinen Träger mit einem Schild, wenn er mit einer Fähigkeit Schaden verursacht.

Diese Gegenstände erscheinen während des Events auf der Seite der empfohlenen Gegenstände für alle Champions, probiere sie also aus, stürze dich ins Getümmel und rühme dich, wenn du es überlebst.

Lebensrelikte für Teams 

Zu guter Letzt haben wir noch eine neue Herangehensweise an die Lebensrelikte im Gepäck. Wenn du während des Events ein Lebensrelikt aufsammelst, passiert Folgendes:

Lebensrelikte stellen nicht nur etwas Leben und Mana wieder her, sondern wirken ebenfalls eine großflächige Heilung (ähnlich wie Befreiungsschlag). Pass aber auf – die Heilung wirkt auf beide Teams gleichermaßen, du musst also die Umgebung verteidigen, damit deine Gegner nicht auch etwas davon einheimsen!

Wir wollen mit diesen Änderungen zwei Ziele erreichen. Du sollst Heilung mit deinem Team teilen können und Lebensrelikte sollen Bestandteil interessanter Spielzüge werden. Wir rechnen fest mit massiven Teamkämpfen, wenn sich beide Teams gleichzeitig in einen Bereich drängen wollen.

Außerdem haben wir die Menge von Leben und Mana eines Lebensrelikts geändert. Bisher haben sie eine gleichbleibende Menge pro Stufe (etwa 20) gegeben, jetzt stellen sie einen Prozentsatz deines fehlenden Lebens und Mana wieder her. Wenn du dich kaum noch auf den Beinen halten kannst, sind sie also um einiges effektiver. Da es sich hierbei um eine ziemlich große Verbesserung handelt, haben wir die Zeit bis zum Wiedererscheinen für jedes Relikt von 60 Sekunden auf 90 Sekunden verlängert.

Wir zeigen die Zeit bis zum Wiedererscheinen jetzt oben in der Punkteanzeige an, wo sich normalerweise die Zeiten der Dschungelmonster befinden, damit du immer den Überblick behalten kannst.

Rückkehr zur Schlachterbrücke

Und das Beste zum Schluss … die Schlachterbrücke ist zurück! Während des Bilgewasser-Events finden alle ARAM-Spiele hier statt:

Die Schlachterbrücke ist inzwischen einige Jahre alt und wir hatten sie damals ohne die Vorteile unserer neuen Kartenkoordinierung und Werkzeuge erstellt. Wir haben uns dazu entschlossen, sowohl die Schlachterbrücke als auch die Heulende Schlucht zu überarbeiten und sie in die technische Umgebung zu bringen, die wir das erste Mal für „PROJEKT: Überladung“ letztes Jahr verwendet haben. Die überarbeitete Karte nutzt unser neues Beleuchtungssystem, unterstützt relative Teamfarben und kann um einiges leichter instandgehalten werden.

Wir hoffen, dass du beim Herumexperimentieren mit diesen Änderungen genauso viel Spaß hast wie wir bei unseren Arbeiten. Wir freuen uns über deine Rückmeldung, also lass uns wissen, was du davon hältst. Es interessiert uns speziell, ob du manche der kurzzeitigen Änderungen als einen festen Bestandteil von ARAM begrüßen würdest.

Danke, dass du dir diesen Artikel durchgelesen hast, und wir sehen uns auf der Brücke!

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