Frag Riot

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Events, Modi und mehr

Änderungen der Benutzernamen, freie Spiele mit vorübergehenden Modi, Eier, Rollenwahl und mehr.

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Willkommen im Jahr 2020! In dieser Woche blicken wir noch einmal auf einige der am häufigsten gestellten, heißesten diskutierten sowie die interessantesten Fragen des Jahres 2019 zurück. (Falls du in Erinnerungen schwelgen möchtest, kannst du dir hier und hier einige alte Zusammenfassung durchlesen, inklusive des Artikels zur Wahl der Siegreich-Skins und was passiert, wenn du einen Poro verspeist …)

F

Es gibt regelmäßig Events zu Themen, Champions oder Skin-Reihen (wie PROJEKT), allerdings ist die Qualität dieser Events mit der Zeit gesunken. Das Spielerlebnis bringt den Spielern nichts Neues (z. B. Spielmodi) und im Vergleich zu früheren Events gibt es weniger Aufgaben, wodurch das Ganze eher banal wird. Werden umfangreichere und interessantere Events kommen?

A

Ja, absolut! Wir haben dein Feedback vernommen und stimmen mit ganzem Herzen zu – die Events dieses Jahr sind etwas fader geworden. Wir wollen, dass jedes Event etwas Einzigartiges ist, auf das sich alle Spieler freuen können. Deswegen ist unser zukünftiges Ziel, die Teilnahme an Events lohnenswerter, origineller und unvergesslich zu gestalten.

Hier einige Ansätze, mit denen wir das erreichen wollen:

  • Der Rückkehr von (neuen und alten) Spielmodi während Events; 
  • der Verbesserung der Interaktion zwischen Missionen und Events, ähnlich wie beim Hauspokal (Beim Hauspokal gab es beispielsweise einen Fortschrittsbalken, der sich durch das Abschließen von Missionen füllte, was wiederum zu hausspezifischen Belohnungen führte. Das Event wirkte dadurch insgesamt stimmiger.); 
  • mehr Missionen und unterschiedlichere Missionen, nicht einfach nur „töte Vasallen“, „erziele Kills“ oder „verdiene Gold“.

In Kürze wirst du bereits einige dieser Änderungen sehen. Den Anfang macht das Event zur Weltmeisterschaft und wir werden bis ins nächste Jahr hinein weitere Verbesserungen vornehmen. Ich hoffe, dass dir das Event zur Weltmeisterschaft gefallen wird und wir freuen uns auf dein Feedback während der WM ebenso wie danach.

Leiter für Gamedesign
F

Warum kann ich keine freien Spiele für U.R.F. und die anderen Spielmodi erstellen?

A

Wir haben bereits darüber gesprochen, wie viel Arbeit in der Aufrechterhaltung der Funktionalität der Spielmodus-Rotation steckt: Dinge wie neue und aktualisierte Champs, Fähigkeiten, Gegenstände, Runen und Skins führen in den Modi oft zu Problemen. Änderungen oder Strukturverbesserungen am zugrundeliegenden Code des Spiels – z. B. die Aufzeichnung von Schaden oder das Laden von Texturen ins Spiel – können sogar noch problematischer sein, da der schnelle Entwicklungszyklus der SMR oftmals bedeutet, dass wir sie mit Panzertape und Kaugummi erstellen. Als wir Modi noch regelmäßiger veröffentlicht haben, nahm diese Art von Wartungsarbeiten ungefähr die Hälfte der Gesamtarbeitszeit des Spielmodi-Teams in Anspruch.

Was ist aber mit frei erstellten Spielen? Wäre es nicht tragbar, wenn die Spielmodus-Rotation etwas fehlerhaft ist, da es ja um nichts geht? Sollte es dadurch für Riot nicht einfacher werden, die Spielmodus-Rotation für frei erstellte Spiele anzubieten?

Die Antwort lautet nein. Wir sind nicht gewillt, wissentlich – und im Grunde absichtlich – eine fehleranfällige Spielerfahrung für frei erstellte Spiele anzubieten, da wir dir unabhängig vom Modus ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis in League anbieten wollen. Von unseren Prinzipien einmal abgesehen, können einige Fehler außerdem dazu führen, dass komplette Spielserver abstürzen, wodurch hunderte Spiele im Eimer wären – nicht nur die frei erstellten, in denen die Fehler auftreten. Auch wenn wir es zulassen würden, dass Spieler frei erstellte Spiele in fehlerhaften Modi spielen, könnte das ein Risiko für den Rest der League-Spieler bedeuten.

Daraus ergibt sich, dass der Aufwand für eine Wiedereinführung eines Modus für frei erstellte Spiele genauso hoch ist wie für reguläre Spiele. Dies bringt uns zurück zu unserer früheren Diskussion darüber, warum wir uns entschieden haben, unsere Zeit mit der Entwicklung neuer Modi zu verbringen und nicht mit der Beibehaltung der älteren Modi in der Rotation.

F

Warum können wir eigentlich keine Rolle auswählen, in der wir nicht spielen wollen?

A

Im Laufe der Jahre haben wir mit unterschiedlichen alternativen Positionswahlsystemen experimentiert, von denen eines eine „Veto“-Funktion hatte. Dieses System hat aber nicht funktioniert, weil die meisten Spieler ihr Veto gegen die Rolle des Supporters eingelegt haben, was die Qualität der Gegnersuche beeinträchtigt und die Wartezeiten drastisch erhöht hat.

Das automatische Auffüllen war der letzte Ausweg, um sicherzustellen, dass Spieler nicht die Hälfte ihrer Lebenszeit in der Warteschlange verbringen müssen. Wir versuchen, dir das automatische Auffüllen so oft wie möglich zu ersparen. Die Design-Herausforderung besteht aber darin, ein Gleichgewicht zu finden: Du sollest auf deiner Lieblingsposition spielen können, aber wir wollen gleichzeitig verhindern, dass die Wartezeiten zu lange werden oder die Fairness der Matches leidet. Aktuell wäre das automatische Auffüllen nur dann überflüssig, wenn jede Position zu jeder Zeit ungefähr gleich gefragt wäre. Hierbei handelt es sich um eine knifflige Angelegenheit, aber wir werden uns auch in Zukunft nach Möglichkeiten umsehen, um dir die Position zuzuweisen, auf der du spielen willst, und um dir das Gefühl zu geben, jedes Spiel gewinnen zu können.

Leitender Designer für Metaspielsysteme
F

Was ist eigentlich mit den Riot-Konten los? Warum musste ich den Benutzernamen ändern, mit dem ich mich bei League angemeldet habe?

A

Die kurze Antwort: Wir müssen das Kontosystem aktualisieren, um neue Spiele veröffentlichen zu können. Sobald diese Aktualisierung in Kraft tritt, bereitet sie allen Spielern Probleme, deren Benutzernamen nicht global einzigartig sind (weil eine andere Person in einer anderen Region denselben Namen hat). Daher bitten wir Spieler mit doppelten Namen, diese zu ändern. Das betrifft jedoch nur den Benutzernamen, mit dem du dich bei League anmeldest. Diese Aktualisierung hat keine Auswirkungen auf deinen Beschwörernamen.

Die lange Antwort: Wir müssen unser Kontosystem als Vorbereitung auf die Veröffentlichung neuer Spiele überarbeiten. Das alte System hat die Konten mit bestimmten Regionen verknüpft, weshalb wir mit ihm keine neuen Spiele veröffentlichen können, die nicht in dieselben regionalen Divisionen unterteilt sind wie League of Legends. Und das ist ein Problem, weil zukünftige Spiele andere regionale Einstellungen haben könnten. 

Um dieses Problem zu beheben, muss jeder Spieler einen einzigartigen Benutzernamen haben, aktuell gibt es auf den unterschiedlichen Servern jedoch jede Menge doppelte Namen. Wenn zwei Spieler denselben Benutzernamen haben, können sie sich nach der Aktivierung des neuen Systems nicht mehr anmelden. Wir haben nach anderen Möglichkeiten gesucht, konnten jedoch keine Lösung für eine verlässliche, sichere und nachhaltige Plattform für mehrere Spiele finden.

Wir wünschten, diese Umstellung wäre nicht so ärgerlich und unangenehm. Wir wissen, dass es frustrierend ist, einen Teil seiner Identität als Spieler ändern zu müssen, selbst wenn niemand diese Identität zu Gesicht bekommt. Wir bitten die Spieler jetzt, ihre Anmeldedaten zu ändern – bevor wir das System mit den einzigartigen Benutzernamen aktivieren – damit sie alle zukünftigen Spiele problemlos genießen können. Wir wissen, dass dieser Prozess die Erwartungen der Spieler nicht erfüllt hat. Um ehrlich zu sein, hat er unsere auch nicht erfüllt. Wir arbeiten hart daran, sicherstellen zu können, dass unsere neuen Systeme so zukunftssicher wie möglich sind, damit solche Situationen nicht wieder auftreten.

In der Zwischenzeit hoffen wir, dass die Möglichkeit, den Benutzernamen und das Passwort zu speichern und sich automatisch anzumelden, den Übergang erleichtert. Außerdem sehen wir uns gerade an, ob eine Anmeldung mit der E-Mail-Adresse anstelle des Benutzernamens eine Option wäre, da uns viele Spieler danach gefragt haben. Wenn du mit deinem neuen Benutzernamen unglücklich bist, dann können wir dich beruhigen: Wir haben geplant, allen Spielern zu Beginn des nächsten Jahres die Möglichkeit zu geben, ihre Anmeldedaten erneut zu ändern.

leitender Verantwortlicher des Spielerplattform-Teams
F

Legen die kleinen Legenden Eier?

A

Riot Cactopus hat den Gipfel des höchsten Berges in der Gebirgskette des Targon erklommen. Völlig erschöpft und außer Atem erklimmt er die letzte Stufe und findet eine einfache Plattform mit runischen Inschriften in einer unbekannten Sprache vor. Verwirrt kniet er vor der Plattform nieder. Plötzlich hört er ein leises Flüstern, ein kalter Wind um ihn herum, der in sein Ohr haucht: „Leg deine Brieftasche auf die Plattform, um wahre Größe zu erfahren.“ Er versteht nicht, woher diese Stimme kommt, aber der Drang ist einfach überwältigend. Er legt seine Brieftasche auf den kalten Stein und die Runen leuchten durch eine magische Energie auf. Sie pulsieren … pulsieren … pulsieren … und ein strahlendes Licht erscheint über der Plattform, als ein kleines Ei langsam herabsinkt. Er nimmt es in die Hand und untersucht es. Es ist warm … einfach so warm. Er dreht es einige Male in seinen Händen und wundert sich, was wohl sein Zweck sein mag.

Dann hört er ein leises Knirschen. Und ein lauteres Knacken, während sich ein Riss die gesamte Länge des Eis entlang zieht. Er lässt es völlig verängstigt auf den Boden fallen, wo es zerbricht – eine gewaltige Explosion aus Licht bricht aus dem Ei hervor! Er ist geblendet und stolpert rückwärts. Er öffnet seine Augen und blinzelt einige Male, um wieder klar zu sehen … und er erblickt die liebenswerteste, niedlichste, magische Kreatur, die er jemals gesehen hat. Sein Leben wird nie wieder so sein wie zuvor.

Niemand weiß genau, wie der magische Prozess abläuft, der festlegt, ob kleine Legenden Eier legen oder nicht. Wir wissen nur, dass kleine Legenden spitzenmäßige Begleiter sind.

Leiter der Umsetzung der kleinen Legenden
F

Wird League of Legends wegen all der anderen Spiele, die während des Events zum 10-jährigen Jubiläum angekündigt wurden, vernachlässigt werden? Sprich weniger Patches und so weiter …

A

Ja! League of Legends ist jetzt offiziell tot. Ruhe in Frieden!

… 

Okay, das war nur ein Scherz. Aber jetzt ganz im Ernst: Wir arbeiten schon seit Jahren an anderen Spielen. Und das „League of Legends“-Team (einschließlich des Marketing-Teams) umfasst schon seit langer Zeit gerade einmal 20 % der Mitarbeiter von Riot. 

Ein Großteil der restlichen 80 % arbeitet still und leise hinter den Kulissen an Riots neuen Spielen und der weltweiten Infrastruktur, die wir brauchen, um diese Spiele auf den Markt zu bringen. Wieder andere Mitarbeiter arbeiten an Dingen wie Arcane, unserer ersten Animationsserie. Und während diese Mitarbeiter nun endlich über ihre Arbeit sprechen können, wird das „League of Legends“-Team wie gewohnt weiterarbeiten. 

Also mach dich auf etwas gefasst, Beschwörer. Denn die nächsten 10 Jahre von League of Legends werden noch besser als die ersten.

Leiter der Kommunikationsabteilung, League of Legends

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Wir geben unser Bestes, alle Fragen zu lesen, können aber keine Antworten auf jede einzelne davon versprechen. Manche Fragen wurden eventuell bereits an anderer Stelle beantwortet und manche sind nicht für „Frag Riot” geeignet. Wir möchten zum Beispiel hier keine neuen Funktionen ankündigen oder auf Probleme eingehen, die wir zuvor bereits gründlich behandelt haben (außer, wir möchten einzelne Punkte klarstellen).

Wir haben immer ein offenes Ohr, also stell uns deine Fragen. Wir werden sie auf jeden Fall an die Rioter weiterleiten, die sich mit deinen Interessengebieten befassen.

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