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Teamfight Tactics: Aufstieg der Elemente

Teamfight Tactics hat die Betaphase verlassen und wir veröffentlichen brandneue Champions!

Von Riot_Mort

Die Betaphase von Teamfight Tactics ist zu Ende und in Saison 2 beginnt der Aufstieg der Elemente. Unser neues Set „Aufstieg der Elemente“ ersetzt alle Champions, Herkünfte und Klassen, mit denen du während der Betaphase gespielt hast.

Hier findest du alle Informationen, die du benötigst, um dich in die Konvergenz zu stürzen und das neue Set auszuprobieren. TFT hat sich weiterentwickelt, dein Ziel ist aber immer noch dasselbe – kannst du dich an die neuen Strategien, Fähigkeiten, Effekte und Interaktionen anpassen, um ein starkes Team zu erstellen und deine Gegner zu besiegen?

Bereite dich auf Teamfight Tactics: Aufstieg der Elemente vor – spielbar ab Patch 9.22!

Elemente

In dieser Saison repräsentieren die Champions Elemente und keine Herkünfte, die Regeln bleiben aber dieselben. Entsende mehrere einzigartige Champions mit dem gleichen Element, um starke Attributsboni zu aktivieren. Kopien des gleichen Champions profitieren vom Elementbonus, allerdings zählt nur der erste, mit dem dann ermittelt wird, wie viele einzigartige Champions du entsandt hast, auch wenn deine Kopien eine andere Sternenwertung haben.

Jedes Element hat seinen eigenen einzigartigen Bonus:

Kristall

Skarner, Taric, Ashe

  • Mit mehreren Kristall-Champions im Team wird der maximale Schaden begrenzt, den sie durch einen Treffer (mit einem normalen Angriff oder einer Fähigkeit) erleiden können. 

Wüste

Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix

  • Mit mehreren Wüsten-Einheiten im Team wird die Rüstung des gegnerischen Teams verringert. Die Verringerung erhöht sich mit weiteren Wüsten-Einheiten.

Blitz

Ornn, Volibear und Zed

  • Mehrere Blitz-Champions im Team fügen benachbarten Gegnern Schaden zu, wenn sie einen kritischen Treffer erzielen oder erleiden.

Frost

Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf

  • Mit mehreren Frost-Champions im Team haben deren Angriffe eine Chance, ihr Ziel zu betäuben. Die Chance erhöht sich, je mehr Frost-Einheiten auf dem Schlachtfeld sind.

Inferno

Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand

  • Mehrere Inferno-Einheiten im Team stecken mit ihren Fähigkeiten den Boden unter ihren Zielen vorübergehend in Brand, wodurch Gegner, die im Feuer stehen, Schaden erleiden. Der Schaden erhöht sich mit weiteren Inferno-Einheiten.

Licht

Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick

  • Mehr Licht-Einheiten im Team führen dazu, dass sie bei ihrem Tod andere Licht-Einheiten um einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens heilen und ihr Angriffstempo für den Rest der Runde erhöhen (steigert sich mit dem Tod mehrerer Licht-Einheiten). Die Heilung und das Angriffstempo erhöhen sich mit weiteren Licht-Einheiten.

Stahl

Rek’Sai, Nocturne

  • Mit mehreren Stahl-Champions im Team werden diese vorübergehend immun gegen Schaden, wenn ihr Leben unter 50 % sinkt.

Berg

Taliyah, Qiyana, Malphite

  • Mit mehreren Berg-Champions im Team erhält ein zufälliger Verbündeter zu Beginn des Kampfes einen starken Schild.

Ozean

Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami

  • Mit mehreren Ozean-Champions im Team erhalten alle Verbündeten regelmäßig Mana. Die Menge des erhaltenen Manas erhöht sich mit weiteren Ozean-Champions.

Gift

Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed

  • Mit mehreren Gift-Champions im Team erhöhen ihre Angriffe und Fähigkeiten die Manakosten der Fähigkeiten ihrer Ziele.

Schatten

Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Master Yi

  • Mit mehreren Schatten-Einheiten im Team verursachen diese während der ersten paar Sekunden des Kampfes und während der ersten paar Sekunden nach Kills/Unterstützungen mehr Schaden. Mit noch mehr Schatten-Einheiten im Team verursachen alle erhöhten Schaden, wenn einer einen Kill/eine Unterstützung erzielt.

Wind

Yasuo, Qiyana, Janna

  • Mit zwei Wind-Champions im Team erhöht sich die Ausweichchance deines gesamten Teams.

Wald

Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc

  • Mit mehreren Wald-Einheiten im Team erschafft einer von ihnen zu Beginn des Kampfes einen Klon von sich selbst (inklusive aller Gegenstände).


Klassen

Die Klasse eines Champions gibt an, wie dieser kämpft und funktioniert, ähnlich wie sein Element. Es werden zusätzliche Attributsboni aktiviert, abhängig von der Anzahl einzigartiger Angehöriger dieser Klasse in deinem Team (doppelte Champions zählen hier auch nicht dazu):

Alchemist

Singed

  • Alchemisten können sich durch andere Einheiten bewegen und bleiben nie stehen.

Assassine

Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix, Zed

Assassinen schleichen zu Beginn des Kampfes über das Schlachtfeld und bleiben genau gegenüber ihrer ursprünglichen Position stehen.

  • Mit mehreren Assassinen im Team erhalten sie eine erhöhte kritische Trefferchance und einen erhöhten kritischen Trefferschaden. Beides wird durch mehr Assassinen weiter erhöht.

Avatar

Lux

  • Das Element des Avatars wird für Attributsboni doppelt gezählt.

Berserker

Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf

  • Mit mehreren Berserkern im Team erhalten ihre Angriffe eine Chance, Schaden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Ziel zu verursachen. Die Chance erhöht sich mit weiteren Berserkern.

Klingenmeister

Yasuo, Sivir, Aatrox, Master Yi

  • Mit mehreren Klingenmeistern im Team haben ihre Angriffe eine Chance, weitere Male zu treffen. Je mehr Klingenmeister du hast, desto höher ist die Chance.

Beschwörer

Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed

  • Mit mehreren Beschwörern im Team erhöhen sich die Leben und die Zeit, in der die von ihnen beschworenen Verbündeten auf dem Schlachtfeld bleiben. Weitere Beschwörer erhöhen die Leben und die Zeit weiter.
  • Die Begleiter der Beschwörer profitieren von den Element- und Klassenboni, zählen aber nicht als weitere Einheiten für die Aktivierung der höheren Stufen dieser Boni.

Druide

Ivern, Maokai, Neeko

  • Mit zwei Druiden im Team erhalten alle Druiden Lebensregeneration.

Magier

Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand

  • Mit mehreren Magiern im Team haben sie eine Chance, eine Fähigkeit nach dem ersten Wirken erneut zu wirken. Diese Chance erhöht sich mit weiteren Magiern.

Mystiker

Soraka, Janna, Master Yi, Nami

  • Mit mehreren Mystikern erhalten alle Verbündeten Magieresistenz, die sich mit mehr Mystikern weiter erhöht.

Jäger

Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek’Sai

  • Mit mehreren Jägern im Team richten ihre Angriffe und Fähigkeiten Gegner mit wenig Leben sofort hin.

Bogenschütze

Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch

  • Mit mehreren Bogenschützen im Team haben sie eine Chance auf kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo. Je mehr Bogenschützen du hast, desto höher ist die Chance.

Wächter

Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric

  • Mit mehreren Wächtern im Team erhalten sie Rüstung, die sich mit weiteren Wächtern erhöht.


Champions

Rang 1

Diana

  • Inferno
  • Assassine
  • Flammenkaskade: Diana verleiht sich selbst für ein paar Sekunden einen Schild und erschafft drei Flammenkugeln, die sie umkreisen. Die Kugeln explodieren, wenn sie einen Gegner berühren, und verursachen Schaden.

Ivern

  • Wald
  • Druide
  • Zündsamen: Ivern verleiht dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben für ein paar Sekunden einen Schild.

Kog’Maw

  • Gift
  • Jäger
  • Lebendige Artillerie: Kog’Maw spuckt auf einen zufälligen Gegner Säure und fügt ihm dadurch Schaden zu.

Maokai

  • Wald
  • Druide
  • Magie auslaugen (Passiv): Wenn Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erleidet, heilt ihn sein nächster Angriff.

Nasus

  • Licht
  • Wächter
  • Zorn der Dämmerung: Nasus verfällt vorübergehend in Rage, wodurch er zusätzliches Leben erhält und benachbarten Gegnern für die Dauer der Fähigkeit Schaden zufügt.

Ornn

  • Blitz
  • Wächter
  • Blitzatem: Ornn atmet in einem kegelförmigen Bereich vor sich Blitze aus, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und für die nächsten paar Sekunden die Chance erhöhen, dass sie kritische Treffer erleiden.

Renekton

  • Wüste 
  • Berserker
  • Fällen der Demütigen: Renekton fügt benachbarten Gegnern Schaden zu und heilt sich für jeden getroffenen Gegner.

Taliyah

  • Berg
  • Magier
  • Seismischer Stoß: Taliyah bringt den Boden unter einem zufälligen Gegner zum Beben und stößt ihn zu ihr, wenn es sich um einen Fernkämpfer handelt, oder von ihr weg, wenn es sich um einen Nahkämpfer handelt.

Vayne

  • Licht
  • Bogenschütze
  • Silberbolzen (Passiv): Vayne verursacht bei jedem drittem Angriff zusätzlichen absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben des Gegners.

Vladimir

  • Ozean
  • Magier
  • Entziehen: Vladimir fügt einem Gegner Schaden zu und heil sich selbst in Höhe des zugefügten Schadens.

Warwick

  • Frost
  • Jäger
  • Rasende Wut: Warwick stürzt sich auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben, betäubt ihn und fügt ihm Schaden zu. Löst Treffereffekte aus.

Zyra

  • Inferno
  • Beschwörer
  • Ungezügeltes Wachstum: Zyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena zwei Flammenspeier, die nicht anvisiert werden können und den nächsten Gegner angreifen.


Rang 2

Braum

  • Frost
  • Wächter
  • Unverwüstlich: Braum hebt seinen Schild in Richtung des am weitesten entfernten Gegners. Dadurch verringert er sämtlichen Schaden aus dieser Richtung und blockt Geschosse.

Jax

  • Licht
  • Berserker
  • Gegenschlag: Jax hat für die nächsten paar Sekunden eine Ausweichchance von 100 %. Anschließend betäubt er benachbarte Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

LeBlanc

  • Wald
  • Assassine, Magier
  • Ätherische Ketten: LeBlanc legt den nächsten Gegner in Ketten, wodurch sie ihn nach einer Verzögerung betäubt und ihm Schaden zufügt.

Malzahar

  • Schatten
  • Beschwörer
  • Schattenschwarm: Malzahar erschafft ein Portal, aus dem Vasallen erscheinen. Die Anzahl an Vasallen steigt mit der Sternenwertung. 

Neeko

  • Wald
  • Druide
  • Blühende Bombe: Neeko wirft eine Saat auf einen zufälligen Gegner, die dreimal hintereinander explodiert und in einem immer größeren Radius Schaden verursacht.

Rek’Sai

  • Stahl
  • Jäger
  • Wütender Biss: Rek’Sai beißt ihr Ziel und fügt ihm absoluten Schaden zu.

Skarner

  • Kristall 
  • Jäger
  • Kristallines Exoskelett: Skarner gewährt sich selbst für ein paar Sekunden einen Schild, durch den sich sein Angriffstempo erhöht.

Syndra

  • Ozean
  • Magier
  • Hydrosphäre: Syndra lässt am Zielort eine Hydrosphäre erscheinen, die Gegnern Schaden zufügt.

Thresh

  • Ozean
  • Wächter
  • Tiefseepassage: Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe einen Schild.

Varus

  • Inferno
  • Bogenschütze
  • Durchdringender Pfeil: Varus spannt seinen Bogen und feuert einen Pfeil ab, der allen Gegnern in einer Linie Schaden zufügt.

Volibear

  • Blitz, Frost
  • Berserker
  • Donnerbiss: Volibear beißt sein Ziel und fügt ihm Schaden zu. Donnerbiss tötet Gegner sofort, deren Leben unter einen bestimmten Wert fällt, und stellt sein gesamtes Mana wieder her.

Yasuo

  • Wind
  • Klingenmeister
  • Windschwert: Yasuo erscheint neben dem Gegner mit den meisten Gegenständen, greift ihn mehrere Male schnell hintereinander an und schleudert ihn für die Dauer der Angriffe in die Luft.

Rang 3

Aatrox

  • Licht
  • Klingenmeister
  • Die Lichtbogenklinge: Aatrox schwingt sein Schwert in einem Kreis vor sich und fügt allen Gegnern, die er trifft, Schaden zu.

Azir

  • Wüste
  • Beschwörer
  • Erhebe dich!: Azir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners, der nicht anvisiert werden kann und immer dann angreift, wenn Azir angreift.

Dr. Mundo

  • Gift
  • Berserker
  • Adrenalinschub: Dr. Mundo setzt um sich herum für einige Sekunden eine Giftwolke frei, die benachbarten Gegnern Schaden zufügt und ihn selbst in der Höhe des zugefügten Schadens heilt.

Ezreal

  • Frost
  • Bogenschütze
  • Eisschuss: Ezreal schießt einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben, der dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.

Kindred

  • Schattenkreatur, Inferno
  • Bogenschütze
  • Blutrausch des Wolfs: Das Lamm hechtet von seinem Ziel weg, während der Wolf es beißt und ihm Schaden zufügt.

Nautilus

  • Ozean
  • Wächter
  • Tiefenladung: Nautilus entsendet eine Tiefenladung, die sich ihren Weg zu dem am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und lange betäubt.

Nocturne

  • Stahl
  • Assassine
  • Stahlklingen (Passiv): Nocturnes Angriff wird alle drei Treffer verbessert und fügt allen benachbarten Gegnern Schaden zu. Nocturne wird um einen Teil des zugefügten Schadens geheilt.

Qiyana

Inferno ODER Ozean ODER Berg ODER Wind

Assassine

Klinge von Ixtal: Qiyana springt zu ihrem Ziel und greift es mit einem Windstoß an, der allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt.

Sion

  • Schatten
  • Berserker
  • Dezimierender Schlag: Sion schlägt nach einer Verzögerung auf einen Bereich vor ihm ein. Dabei stößt er alle Gegner in diesem Bereich in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. 

Sivir

  • Wüste
  • Klingenmeister
  • Querschläger: Sivirs Angriffe springen vorübergehend auf nahe Einheiten über.

Soraka

  • Licht
  • Mystiker
  • Äquinoktium: Soraka beruhigt vorübergehend einen Bereich rund um einen zufälligen Gegner, durch den alle Gegner in diesem Bereich Schaden erleiden und kein Mana erhalten.

Veigar

  • Schatten
  • Magier
  • Urknall: Veigar feuert magische Energie auf einen Gegner und fügt ihm Schaden zu. Diese Fähigkeit tötet alle Gegner sofort, deren Sternenwertung niedriger als Veigars ist. 


Rang 4

Annie

  • Inferno
  • Beschwörer
  • Tibbers!: Annie beschwört Tibbers auf einem nahen Feld. Tibbers greift nahe Feinde an, solange er aktiv ist.

Ashe

  • Kristall
  • Bogenschütze
  • Fokus der Waldläuferin: Ashe erhält für die nächsten paar Sekunden Angriffstempo und ihre normalen Angriffe verschießen einen Pfeilhagel, der zusätzlichen Schaden verursacht.

Brand

  • Inferno
  • Magier
  • Pyroklasmus: Brand entfesselt einen springenden Feuerball, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt.

Janna

  • Wind
  • Mystiker
  • Monsun: Janna stößt alle Gegner in einem großen Bereich zurück und heilt nahe Verbündete für ein paar Sekunden.

Kha’Zix

  • Wüste
  • Assassine
  • Wüstenangriff: Kha’Zix tarnt sich für kurze Zeit, wodurch er nicht anvisiert werden kann und sein nächster Angriff kritisch trifft.

Malphite

  • Berg
  • Wächter
  • Unaufhaltsame Gewalt: Malphite wirft sich selbst auf einen zufälligen Gegner, wodurch alle nahen Gegner bei seinem Eintreffen Schaden erleiden und in die Luft geworfen werden.

Olaf

  • Frost
  • Berserker
  • Berserker-Wut: Olaf erhält für ein paar Sekunden Angriffstempo und Lebensraub und wird immun gegen Massenkontrolleffekte.

Twitch

  • Gift
  • Bogenschütze
  • Feuern und beten: Twitchs Angriffe haben vorübergehend eine unbegrenzte Reichweite und durchdringen ihre Ziele. Dabei fügen sie allen Gegnern Schaden zu, die von ihnen getroffen werden.

Yorick

  • Licht
  • Beschwörer
  • Hirte verlorener Seelen: Yorick segnet einige seiner Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, wodurch diese nach ihrem Tod als Vasallen des Lichts wiedergeboren werden. Je höher Yoricks Sternenwertung ist, desto mehr Verbündete segnet er.


Rang 5

Master Yi

  • Schatten
  • Mystiker, Klingenmeister
  • Meditation: Master Yi kann nicht anvisiert werden und heilt sich im Verlauf von ein paar Sekunden. Nach dem Kanalisieren verursachen seine Angriffe bei jedem Treffer vorübergehend zusätzlichen magischen Schaden.

Nami

  • Ozean
  • Mystiker
  • Flutwelle: Nami schickt eine gewaltige Welle zu einem zufälligen Gegner, die allen Gegnern, die sie berührt, Schaden zufügt und sie in die Luft wirft und allen Verbündeten, die sie berührt, zusätzlichen magischen Schaden verleiht.

Singed

  • Gift
  • Alchemist
  • Giftspur (Passiv): Singed hinterlässt eine Giftwolke, die allen Gegner, die in ihr stehen, Schaden zufügt. 

Taric

  • Kristall
  • Wächter
  • Kosmischer Glanz: Nach einer kurzen Verzögerung werden Taric und alle nahen Verbündeten für ein paar Sekunden unverwundbar.

Zed

  • Blitz
  • Beschwörer, Assassine
  • Lebender Blitz: Zed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen identischen Klon (inklusive aller Gegenstände) von sich. Dieser Klon kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken.


Rang 7

Lux

  • Blitz ODER Inferno ODER Frost ODER Kristall ODER Wind ODER Wald ODER Stahl ODER Ozean ODER Schatten ODER Licht
  • In jedem Spiel gibt es zehn Versionen von Lux – eine für jedes Element.
  • Sobald du eine Lux gekauft hast, bekommt jede andere Lux in deinem Shop das Element, das die erste Lux hatte.
  • Avatar

Finales Funkeln: Lux schießt einen gewaltigen Laserstrahl ab, der getroffenen Gegnern hohen Schaden zufügt und basierend auf der Anzahl an getroffenen Gegnern Mana wiederherstellt.


GEGENSTÄNDE

Gegenstände erhöhen die Grundwerte deiner Champions und können in stärkere Gegenstände aufgerüstet werden, die einzigartige Effekte gewähren. In den PvE-Runden besteht bei jedem besiegten Monster die Chance, dass es einen Gegenstand fallenlässt. In den Auswahlrunden ist jeder wählbare Champion bereits mit einem Gegenstand ausgerüstet. Grundgegenstände siehst du immer früh im Spiel, aber im weiteren Verlauf hast du auch eine Chance auf aufgerüstete Gegenstände.

Es gibt neun Grundgegenstände:

  • Riesenschwert: Angriffe verursachen mehr Schaden
  • Rekursivbogen: Angriffstempo wird erhöht
  • Übergroßer Stab: Fähigkeiten sind stärker
  • Träne der Göttin: Beginne den Kampf mit etwas Mana
  • Gürtel des Riesen: Erhalte Leben
  • Kettenweste: Weniger Schaden durch normale Angriffe
  • Negatron-Mantel: Weniger Schaden durch Fähigkeiten
  • Kampfhandschuhe: Chance auf Ausweichen und kritische Treffer
  • Pfannenwender: Verleiht keine Werte, lässt sich aber zu verschiedenen, unkonventionellen Gegenständen kombinieren!

Rüste Gegenstände aus, indem du sie über deinem Champion fallen lässt (Vorsicht: Dies kann nicht rückgängig gemacht werden). Wenn du einen Champion mit zwei Grundgegenständen ausrüstest, werden diese automatisch zu einem stärkeren Gegenstand kombiniert. Dieser verfügt dann über alle Werte der beiden Grundgegenstände. Jedes Paar von Grundgegenständen ergibt einen anderen aufgewerteten Gegenstand!

Kombinierte Gegenstände verbessern deine Angriffe und Fähigkeiten, gewähren einzigartige Effekte und verändern sogar die Eigenschaften deiner Champions! Durch die neuen Klassen und Herkünfte gibt es natürlich auch neue Pfannenwender-Gegenstände. Hier sind die neuen Kombinationsmöglichkeiten:

  • Pfannenwender + Riesenschwert: Assassine
  • Pfannenwender + Rekursivbogen: Klingenmeister
  • Pfannenwender + Übergroßer Stab: Inferno
  • Pfannenwender + Träne der Göttin: Magier
  • Pfannenwender + Gürtel des Riesen: Frost
  • Pfannenwender + Kettenweste: Wächter
  • Pfannenwender + Negatron-Mantel: Licht
  • Pfannenwender + Kampfhandschuhe: Berserker


Spielelement

In jedem „Aufstieg der Elemente“-Spiel kommt ein zufälliges Element zur Anwendung: Inferno, Ozean, Berg oder Wind. Das Spielelement wird in der Mitte des Karussells angezeigt und hat ein paar Effekte. 

So bestimmt das Spielelement beispielsweise über das Element von Qiyana. Außerdem handelt es sich beim Drachen jetzt um einen Elementardrachen mit dem jeweiligen Spielelement. Und zu guter Letzt steuert das Spielelement die neue Elementarfeld-Mechanik.

Sobald ein Spiel in der Konvergenz beginnt, wird ein zufälliges Feld mit dem Spielelement versehen, wodurch es den Champion, der auf ihm steht, zu Beginn jeder Runde verstärkt. Sobald das Spiel Phase 3–1 erreicht hat, entsteht ein zweites Elementarfeld. Dabei handelt es sich für alle acht Spieler um dasselbe Feld.

Die Elementarfelder gewähren die folgenden Effekte:

  • Inferno: Erhöht das Angriffstempo für die Dauer des Kampfes
  • Ozean: Beginne den Kampf mit zusätzlichem Mana
  • Berg: Erhöht dauerhaft das Leben. Das Leben steigert sich zwischen Runden und geht auch dann nicht verloren, wenn der Champion auf ein anderes Feld gesetzt wird.
  • Wind: Erhöht die Ausweichchance für die Dauer des Kampfes

Du solltest jedoch bedenken, dass die Buffs des Elementarfelds einen Gegenstandsplatz in Anspruch nehmen. Wenn du also einen Champion mit drei Gegenständen auf einem Elementarfeld platzierst, erhält er keinen Buff.

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