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/dev: Rangliste für Taktischer Teamkampf

Wie funktioniert das? Welche Belohnungen gibt es? Wie lange dauert es bis Herausforderer?

Hallo zusammen! Hier sind Ed „SapMagic“ Altorfer, Jon „IAmWalrus“ Moormann und Ran „Riot Stimhack“ Cao vom TTK-Team, um dir etwas über Ranglisten und Fortschrittssysteme in Taktischer Teamkampf zu erzählen. TTK ist sehr tiefgreifend und wir wollen sicherstellen, dass die Zeit, die du für die Meisterung seiner Nuancen investierst, es auch wert ist. Deswegen ist es unser oberstes Ziel bei den Ranglisten und Fortschrittssystemen in TTK, dass du für das Spielen Belohnungen erhältst. 

Uns war schon immer klar, dass wir einen Ranglistenmodus für TTK haben wollten, obwohl er nicht so anspruchsvoll wie in der Kluft der Beschwörer sein soll. TTK ist ein viel sozialeres Spiel mit mehr Zufallsvariationen, deshalb würde es keinen Sinn machen, sein Ranglistensystem exakt wie in der Kluft der Beschwörer zu gestalten. Ranglisten in TTK sollen etwas sein, das du mit deinen Freunden spielen kannst, unabhängig vom Können derselben. Gleichzeitig sollst du die Anerkennung erhalten, die du verdienst, wenn du extrem gut bist.

Schauen wir uns mal an, wie das funktionieren soll.

Rangliste

Momentan stellen wir uns vor, die erste Ranglisten-Saison für TTK während Patch 9.14 zu starten. Wir wollen sicherstellen, dass alles gut und stabil läuft, bevor wir mit der Rangliste beginnen. Allerdings wollen wir dir auch so bald wie möglich beim Sammeln von LP zusehen.

Die Rangliste in TTK wird der Rangliste in der Kluft der Beschwörer sehr ähneln. Es wird die gleichen Klassen und Divisionen geben, und am Ende jeder Partie gewinnst oder verlierst du LP abhängig von deiner Leistung. Wir wollen, dass dein Rang in TTK genauso zufriedenstellend ist wie in der Kluft der Beschwörer, auch wenn sich die Menge an LP, die du verdienst, möglicherweise unterscheidet. Diamant in TTK zu erreichen soll ähnlich sein wie Diamant in LoL, und nur die besten Spieler sollen Herausforderer erreichen können.

Es gibt aber einige große Unterschiede:

  • Du erhältst viel mehr LP, wenn du eine TTK-Partie als Erster beendest, da du im Grunde sieben andere Spieler in diesem Spiel besiegst. Normalerweise erhältst du einige LP, wenn du auf dem vierten Platz oder höher landest, und du verlierst LP, wenn du fünfter oder niedriger wirst. Platzierungen im mittleren Bereich haben kaum Auswirkungen in den meisten Spielen.
  • Es gibt keine Aufstiegsserie in TTK. Sobald du 100 LP hast, steigst du auf und nimmst überschüssige LP mit. Da es in TTK keinen einzigen Gewinner oder Verlierer gibt, lassen sich Aufstiegsserien nicht gut übertragen.
  • Da es keine Aufstiegsserie gibt, bist du weniger geschützt und du steigst schneller ab. Du steigst allerdings nur ab, wenn du keine LP hast und verlierst.
  • Dein Rang ändert sich schneller in TTK. Die Entfernung der Aufstiegsserie und Abschwächung des Schutzes vor Abstiegen bedeutet, dass sich dein Rang schneller ändern kann, und du erhältst (oder verlierst) mehr LP pro Spiel, wenn es wirklich gut (oder schlecht) läuft.
  • Die Beschränkungen für arrangierte Gruppen in der Rangliste in TTK ist etwas anders. Du kannst dich mit bis zu fünf Freunden in die Warteschlange einreihen, wenn ihr alle Gold oder niedriger seid. Wenn irgendjemand Platin oder höher ist, dann könnt ihr euch nur zu dritt einreihen. Sieh dir unten das Bild an, um eine vollständige Übersicht davon zu erhalten, wer sich mit wem in die Warteschlange einreihen kann.

Ranglistenbelohnungen

Du erhältst einige coole Ranglistenbelohnungen in TTK, aber … wir haben diese noch nicht vollständig ausgearbeitet. Wir verleihen diese wahrscheinlich auf Grundlage deines Rangs zum Ende der Saison, und sie werden sich höchstwahrscheinlich von den Ranglistenbelohnungen in der Kluft der Beschwörer unterscheiden. Halte weiterhin die Augen nach neuen Informationen offen, da noch nichts in Stein gemeißelt ist!

„TTK Beta“-Pass

Wir wollen, dass du mit jeder TTK-Partie auf etwas Bedeutungsvolles hinarbeitest. Deswegen testen wir ein neues System aus – den „TTK Beta“-Pass. Mit dem Pass kannst du Belohnungen erhalten, indem du verschiedene wöchentliche Herausforderungen abschließt. Dies ist ein neues System für uns und es gibt einiges am Pass, das sich in Zukunft ändern kann. Auf Grundlage deines Erlebnisses und Feedbacks kann es auch sein, dass wir etwas komplett Anderes machen.

Taktischer Teamkampf unterscheidet sich stark von traditionellen Modi wie Kluft der Beschwörer, und momentan haben wir nicht geplant, ERF oder blaue Essenzen für TTK-Spiele zu verleihen. Wir überlegen uns gut, ob und wie wir ERF und blaue Essenzen in TTK integrieren. Wir wollen, dass unsere Lösung sowohl Spielern, die traditionelle Modi und TTK spielen, als auch Spielern, die entweder den einen oder anderen Modus spielen, dienlich ist. Wir werden nochmal über ERF und blaue Essenzen nachdenken, sobald der Modus eine gewisse Zeit online war.

Saisons

Wir glauben, dass TTK am meisten Spaß macht, wenn du Neues entdeckst, Theorien ausarbeitest und adaptierst. Um diese Aussage zu unterstützen, werden wir viel offener für größere Änderungen zwischen den Saisons sein als in der Kluft der Beschwörer. Wir werden mit neuen Championgruppen, neuen Gegenständen und Systemänderungen experimentieren, damit jede Saison etwas Einzigartiges wird und sichergestellt ist, dass du dich stets gefordert fühlst.

Im Moment ist geplant, alle paar Monate eine neue TTK-Saison zu beginnen, möglicherweise parallel zu unseren traditionellen Ranglisten-Splits. Das bedeutet, dass es drei bis vier TTK-Saisons im Jahr geben kann. Wie bei allem anderen kann sich dies ändern, insbesondere, wenn es uns vorkommt, dass dies zu viel – oder zu wenig – Zeit zwischen den wichtigen Veröffentlichungen von Inhalten einnimmt. Zwischen den Saisons steigst du um einige Divisionen ab, da wir erwarten, dass neue Saisons die Meta ordentlich durchrütteln.

Wir freuen uns darauf, dir all das bereitstellen zu können, und sind gespannt, was du von den Fortschrittsmöglichkeiten, der Rangliste und allen anderen Aspekten von Taktischer Teamkampf hältst. Im Namen des gesamten Teams: Danke für deine Zusammenarbeit, um diesen Modus besonders zu machen. Äußere dich in Kommentaren oder in den sozialen Medien (SapMagic, IAmWalrus) und bis zum nächsten Mal. Wir sehen uns in der Arena!

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