Frag Riot

Stelle eine Frage zu Riot oder League, und wir werden versuchen, sie zu beantworten. Antworten werden jeden zweiten Donnerstag um 22:30 Uhr (MEZ) veröffentlicht.

Was möchtest du wissen?

Etwas ist schiefgegangen. Versuch es nochmal.

Danke, dass du uns eine Frage geschickt hast!

Nächster Artikel

/dev: Design-Säulen für Taktischer Teamkampf

Meisterschaft, spaßiger Wettkampf und Experimentierfreudigkeit.

Von Volty

Hallo! Ich bin Volty und ich leite das Gamedesign-Team, das an Taktischer Teamkampf arbeitet. Willkommen zu unserem ersten Entwickler-Blog der Designer!

Wie du vielleicht schon weißt, ist Taktischer Teamkampf unser Beitrag zum Autobattler-Genre, das durch Dota Auto Chess zu Beginn dieses Jahres entstanden ist. Und wir freuen uns schon sehr darauf, unseren Modus endlich den Spielern präsentieren zu können. Viele von uns haben sich sofort in das neue Genre verliebt und wie einige Spieler auch, haben wir uns gefragt, wie ein Autobattler im Multiversum von League of Legends aussehen könnte. Taktischer Teamkampf ist die Antwort auf diese Frage! Du kannst dir ein Team aus deinen Lieblingschampions zusammenstellen, ihre Synergien aufeinander abstimmen, sie mit Gegenständen ausstatten und sie in den Kampf schicken – wie du siehst, hat dieser Modus viel zu bieten, und wir können es kaum erwarten, ihn endlich zu veröffentlichen.

Taktischer Teamkampf (TTK) ist einfach, hat aber jede Menge Tiefgang. Daher werde ich mir die Zeit nehmen und über unsere drei Design-Säulen für TTK sprechen: Meisterschaft, spaßiger Wettkampf und Experimentierfreudigkeit.

Meisterschaft

Das Gefühl, immer besser zu werden, ist einer der interessantesten Aspekte von TTK, und dabei gilt es, jede Menge Mechaniken zu meistern. Egal, ob du das Spiel zum hundertsten Mal oder zum ersten Mal spielst, wir wollen, dass du spürst, wie du dich verbesserst. Aus diesem Grund wollten wir während der Entwicklung des Modus auch so viele Meisterschaftsbereiche wie möglich schaffen und sie um Unterbereiche erweitern:

Wissen: Vielleicht legst du Wert darauf, dir die stärksten Champions zu schnappen, komplexe, ineinandergreifende Eigenschaftssynergien zusammenzustellen und die besten Gegenstände auszurüsten. Falls dem so ist, musst du dein Wissen über dieses Spielelement durch Analysen erweitern.

Flexibilität: Vielleicht improvisierst du während des Spielens gerne, achtest darauf, welche Champions du zur Auswahl hast, ergreifst Gelegenheiten, die sich dir bieten, und stellst deine Kombinationen möglichst flexibel zusammen. In diesem Fall musst du verstehen, wie das Spiel funktioniert, und möglichst unvoreingenommen sein, um in jeder Situation die bestmögliche Vorgangsweise zu finden. Dadurch wird deine Flexibilität auf die Probe gestellt.

Glück: Vielleicht ziehst du es ja vor, auf die Aktualisierungs-Schaltfläche zu klicken, um schon früh ein möglichst starkes Team zusammenstellen zu können. Und vielleicht bist du ja auch dazu bereit, viel zu riskieren, um eine Siegessträhne fortzusetzen oder den perfekten Gegenstand für eine gute Kombination zu finden. Dieser Spielstil fordert das Glück heraus und du musst wissen, wie du auf unvorhersehbare Ergebnisse reagieren musst.

Wahrnehmung: Vielleicht studierst du die Züge deiner Gegner. TTK belohnt dich für dein Spielverständnis. Achte darauf, welche Champions und Strategien noch nicht genutzt werden und worauf deine Gegner setzen. Eine gute Wahrnehmung ermöglicht es dir, freie Champions auszuwählen und Teams zu erstellen, die den Stärken deiner Gegner entgegenwirken.

Geschwindigkeit: TTK ist ein komplexer Modus, in dem es viel zu bedenken gibt. Daher hilft dir ein schnelles Urteilsvermögen dabei, dir einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen, die zögern und alles hinterfragen. Wenn du deine Wahl selbstbewusst triffst, hast du genügend Zeit, um Pläne zu schmieden und die nächsten Schritte vorauszusehen.

Wir haben TTK so entwickelt, dass alle Spieler diese Bereiche meistern können. Dabei entscheidet dein Spielstil darüber, welche dieser Meisterschaften für dich am wichtigsten sind. Für uns war es auch wichtig, ein paar andere Fähigkeiten in den Hintergrund zu stellen, um diesen Meisterschaften das Rampenlicht überlassen zu können. So belohnt dich TTK beispielsweise nicht für 300 Vasallen-Kills, deine Reaktionsgeschwindigkeit beim Einsatz von „Blitz“ oder deine Teamwork-Fähigkeiten. Die Meisterschaft ist das Fundament des Autobattler-Genres und wir sind mit unserer Herangehensweise sehr zufrieden.

Spaßiger Wettkampf

Was macht Taktischer Teamkampf also einzigartig? TTK ist nicht nur ein tiefgreifender und lohnenswerter Modus, sondern auch eine Erfahrung, die man mit anderen teilt – eine Erfahrung, die zwar wettkampforientiert und herausfordernd, aber auch interaktiv, sozial und … nun ja … spaßig ist! Bei einem spaßigen Wettkampf geht es darum, mit seinen Mitstreitern und dem Spiel Spaß zu haben, es dabei zwar ernst zu nehmen, aber das Spektakel eines Autobattlers auch zu genießen.

Der spaßige Wettkampf hat uns zur Entwicklung mehrerer Funktionen von TTK motiviert. Die erste dieser Funktionen ist die gepaarte Gegnersuche. In jeder Runde von TTK wird dir einer deiner Gegner zugewiesen. Anschließend wird einer von euch beiden zusammen mit seinem Team durch ein Portal gewirbelt, um in die Arena des anderen Spielers zu gelangen. Dort tragt ihr dann einen Kampf aus, in dem einer die Runde gewinnt und einer verliert.

Durch die gepaarte Gegnersuche teilst du jede Runde mit einem anderen Spieler. Wenn du also dabei zusiehst, wie Gnar mehrere Champions in die ultimative Fähigkeit von Kennen stößt, dann weißt du, dass ein anderer Spieler dasselbe sieht. Wenn du deinen Gegner in den Boden stampfst, dann weißt du, dass der Schaden, den du ihm zugefügt hast, eine Rolle spielt.

Wir freuen uns, dass die Spieler die kleinen Legenden in TTK als Avatare einsetzen können. Sie haben jede Menge Persönlichkeit und bringen ein hohes Maß an Vielfalt in das Spiel, was sich am besten beobachten lässt, wenn man die Arena eines anderen Spielers betritt oder ein anderer Spieler in die eigene Arena kommt. Die Spieler können Animationen wie „Grüßen“ und „Tanzen“ aktivieren und die Sticker aus League of Legends benutzen.

Eine weitere Funktion, die den spaßigen Wettkampf hervorhebt, ist die sogenannte gemeinsame Auswahl, die von den Spielern auch „Karussell“ genannt wird. Und so funktioniert dieses „Karussell“: Alle kleinen Legenden treffen sich auf einer Insel in der Mitte. Dort erscheinen zehn Champions in einem sich drehenden Ring. Anschließend dürfen die Spieler diesen Champions nachlaufen, um sich die besten unter ihnen zu schnappen, bevor ihnen die anderen Spieler zuvorkommen. Das klingt verrückt? Ist es auch! Und das ist noch nicht alles: Wir haben jeden Champion mit einem Gegenstand ausgestattet, um die Entscheidung noch interessanter zu machen.

Die gemeinsame Auswahl erzeugt eine Verflechtung zwischen schweren Entscheidungen, Spielerinteraktionen, Wettkampf und Strategie. Sie ist irgendwie albern, gleichzeitig aber auch sehr differenziert – in besonders wettkampforientierten Spielen können die Erwägungen während der gemeinsamen Auswahl überraschend komplex werden. Ist dir dieser Champion wichtiger oder dieser Gegenstand? Kannst du voraussehen, was die anderen Spieler machen werden? Du hast nur ein paar Sekunden, um dich zu entscheiden!

Ich hoffe, du kannst jetzt nachvollziehen, was wir unter „spaßiger Wettkampf“ verstehen und wie wir dieses Konzept in Taktischer Teamkampf umsetzen.

Experimentierfreudigkeit und die Zukunft von TTK

Im letzten Thema geht es um unsere Einstellung gegenüber TTK und die Zukunft.

Wenn du Taktischer Teamkampf zum ersten Mal spielst, wird es 50 Champions geben. Das ist eine gute Zahl, um mit einigen bekannten Thematiken zu experimentieren und ein großartiges Gameplay zu entwickeln. Da es in League aber 144 Champions gibt (und es werden immer mehr), fragst du dich bestimmt, ob du früher oder später auch deinen Lieblings-Champion in TTK sehen wirst. Kurz gesagt – wir wollen TTK in Zukunft um zusätzliche Champions erweitern.

Das soll auf zwei Arten geschehen. Wir werden den Modus alle ein bis zwei Patches um ein oder zwei Champions erweitern. Das werden wir so lange machen, bis es im Spiel ungefähr 60 Champions gibt. Durch diese schrittweise Einführung von neuen Champions können wir einen vertrauten Modus regelmäßig um neue Optionen und Strategien erweitern, was die Experimentier- und Entdeckungsfreudigkeit verlängert. Vielleicht kannst du ja anhand der vorhandenen Champions und ihrer Eigenschaften auch auf die Champions schließen, um die wir den Modus erweitern werden.

Die zweite Art, auf die wir TTK um neue Champions erweitern werden, ist wesentlich explosiver. Unserer Meinung nach ist TTK nicht nur eine Erfahrung, zu der auch Experimentierfreudigkeit gehört – nein, der Modus lebt davon. Wenn du über den Modus sprichst, dir Streams anschaust und Anleitungen durchliest, dann wächst deine Meisterschaft, und zwar schnell. Die Zeit, in der man sich schnell stark verbessert, ist ein absoluter Genuss, und das Mysterium, nicht zu wissen, was man erwarten kann oder was überhaupt möglich ist, kann sehr verlockend sein.

Wir werden die neuen Champions nutzen, um für Abwechslung zu sorgen. Dennoch glauben wir, dass die Spieler es irgendwann leid sein werden, dieselben (oder sehr ähnliche) Strategien immer wieder zu sehen. Dadurch werden die Spieler gemütlich und beginnen, auf Strategien zurückzugreifen, die sie kennen. Das Metaspiel wird immer klarer und die Partien fangen an, sich immer gleich oder ähnlich anzufühlen.

Und die Lösung für dieses Problem besteht unserer Meinung nach darin, in regelmäßigen Abständen neue Champion-Sets zu veröffentlichen. Diese neuen Sets beinhalten neue Champions und neue Eigenschaft und sorgen dadurch dafür, dass die Experimentier- und Entdeckungsfreudigkeit nicht verloren gehen. Wir wollen durch neue Mechaniken und Thematiken für Abwechslung sorgen, damit Taktischer Teamkampf nicht langweilig für dich wird. So kannst du dich mit neuen Dingen auseinandersetzen, ohne auf das verzichten zu müssen, was du bereits gelernt hast – die Regeln von TTK und Teile des Inhalts wie die Gegenstände bleiben unverändert.

Als Entwickler schätzen wir neue Möglichkeiten, uns zu verbessern, indem wir uns an dem orientieren, was den Spielern gefällt und was nicht. Und mit den Sets werden wir genau das tun!

Das bringt mich zu meinem letzten Punkt. Ich habe zuvor das Multiversum von League of Legends erwähnt. Es gibt an die 1.000 Skins in League. Und wir können uns diese unglaublich kreative und vielseitige Sammlung zunutze machen, um mit jedem neuen Set unterschiedliche Thematiken auszuprobieren. So erscheint Yasuo im ersten Set beispielsweise als verstoßener Klingenmeister, der „Stahlsturm“ wirkt. In einem späteren Set könnte er aber als Odyssee-Schnitter zurückkehren, der immer Windmauer wirkt.

Wir haben aber gerade erst mit der Arbeit an unserem ersten Set begonnen und bisher haben wir uns für eine Thematik entschieden, die der Kluft der Beschwörer und dem „normalen“ League of Legends sehr ähnlich ist. In zukünftigen Sets werden wir andere Bereiche des Multiversums von League erkunden und auf herausragende Skins und Skinserien zurückgreifen, um neue Eigenschaften zu entwickeln. Ich hoffe, du bist genauso aufgeregt wie ich!

Nächster Artikel

Riot Pls: Taktischer Teamkampf und Todesrückblick