Frag Riot

Stelle eine Frage zu Riot oder League, und wir werden versuchen, sie zu beantworten. Antworten werden jeden zweiten Donnerstag um 22:30 Uhr (MEZ) veröffentlicht.

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Schau uns bei einem Patch-Zyklus über die Schulter

Wir zeigen dir in Echtzeit, was während eines Patch-Zyklus passiert!

Im Laufe der Jahre haben die Spieler das „Spielbalance-Team“ von League of Legends gelobt, verachtet, geliebt, gehasst und ihm jede Emotion dazwischen entgegengebracht. Das „Spielbalance-Team“ ist keine richtige Abteilung bei Riot, sondern nur ein Teil des größeren „Kluft der Beschwörer“-Teams, das Champions, Gegenstände und Systeme im Spiel für Spieler aller Klassen überarbeitet.

Das Team greift auf Daten, Instinkte und Erfahrungen zurück, um Abschwächungen, Stärkungen und Anpassungen vorzunehmen und dafür zu sorgen, dass die Kluft der Beschwörer eine spaßige, faire und aufregende Erfahrung darstellt. Die Abläufe innerhalb des Teams waren jedoch nie komplett transparent. Und das wird sich jetzt ändern!

Ab dieser Woche werden wir einen Patch-Zyklus dokumentieren und den Spielern zeigen, warum die hart arbeitenden Designer, Techniker, QA-Mitarbeiter und Datenanalytiker ihre Lieblingschampions abschwächen (es gibt Gründe, versprochen).

Du hast dir vielleicht schon den Balance-Rahmen durchgelesen, in dem beschrieben wird, welche Faktoren zur Stärkung oder Abschwächung eines Champions führen, aber jetzt kannst du dir diesen Vorgang auch ansehen. Ab morgen, dem 4. Juni, kannst du dir die Gedanken der Entwickler in Echtzeit anschauen und dabei sein, wenn sie diskutieren, ausprobieren und Entscheidungen treffen. Hier werden wir bis zum 19. Juni alle Tweets von Leuten wie RiotRepertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay und anderen sammeln. Du kannst diesen Riotern natürlich auch direkt auf Twitter folgen!

Hier sind noch einmal die Kriterien, anhand derer wir entscheiden, welche Champions wir verbessern oder abschwächen. Wir sind jedoch auch für Änderungen offen und die Werte sind nicht in Stein gemeißelt (aktuell liegt die durchschnittliche Bannrate aller Champions in etwa bei 7 %).

 

Stufe des Könnens

Abschwächung, wenn EINE Bedingung erfüllt wird

Verbesserung, wenn ALLE Bedingungen erfüllt werden

Durchschnittlich

Gold oder niedriger

Siegesrate von mehr als 54,5 % und eine unterdurchschnittliche Bannrate


BIS ZU


Siegesrate von mehr als 52,5 % und einer Bannrate, die 5-mal so hoch ist wie die durchschnittliche Bannrate

Siegesrate von weniger als 49 %

Gut

Platin 4 oder Großmeister

Siegesrate von mehr als 54 % und eine unterdurchschnittliche Bannrate


BIS ZU


Siegesrate von mehr als 52 % und einer Bannrate, die 5-mal so hoch ist wie die durchschnittliche Bannrate

Siegesrate von weniger als 49 %

Elite

Herausforderer

Bannrate von mehr als 45 %

Präsenz von weniger als 5 %

Profis

Die 5 besten Profi-Regionen

Präsenz von mehr als 90 % während des aktuellen Patches


ODER


Durchschnittliche Präsenz von mehr als 80 % in 2 aufeinanderfolgenden Patches

Präsenz von weniger als 5 %

Wir wollen auch wissen, was du denkst! Like, retweete und poste auf den Twitter-Seiten der Entwickler und schau hier für wöchentliche Zusammenfassungen vorbei, in denen wir noch einmal über alle Entscheidungen und Probeversionen der Woche sprechen.

Hier ist eine Liste aller Leute, die während des Patch-Zyklus tweeten werden:

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