Frag Riot

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Die Rangliste

Platzierungsspiele, Positionsränge, Punkteverfall und mehr.

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In dieser Woche beantworten wir die Fragen der Spieler zum neuen Ranglistensystem mit Riot SapMagic, dem Leiter des Ranglistenteams.

F

Wie läuft es mit den Positionsrängen?

A

Die Woche seit der Veröffentlichung der Positionsränge war wirklich verrückt, aber wir sind vorsichtig optimistisch. Die Wartezeiten, die Positionszuweisungsraten und die Spielqualität sind gegenüber der letzten Saison gleich geblieben oder haben sich verbessert und wir haben positives Feedback von Spielern erhalten, die sich freuen, endlich auf Positionen spielen zu können, die sie nicht so gut beherrschen. Wir haben aber auch jede Menge konstruktives Feedback erhalten. Basierend auf diesem Feedback sind hier die drei größten Themen, über die wir uns aktuell den Kopf zerbrechen:

  • Tauschen der Lane: In der letzten Woche haben wir einen Fehler behoben, durch den Spieler in hohen MMR-Bereichen das Tauschen der Lane zu ihrem Vorteil nutzen konnten. Wir werden auch in Zukunft nach Ausnutzungsmöglichkeiten wie dieser Ausschau halten, um sicherstellen zu können, dass die Systeme, die negativem Verhalten vorbeugen sollen, auch richtig funktionieren.
  • Anreize: Die LP-Verteilung soll sowohl einen positiven als auch einen negativen Anreiz darstellen. Du bekommst Bonus-LP für deine Hauptposition, wenn du Spiele gewinnst, in denen du vom automatischen Auffüllen betroffen bist, und das sollte dir ein gutes Gefühl geben, da du für Niederlagen nicht so hart bestraft wirst. Wenn du Spiele jedoch absichtlich verlierst oder es so aussieht, als würdest du dich nicht konzentrieren, dann sollte die negative LP-Verteilung – die sich auch auf deine Hauptposition auswirkt – schnell ansteigen und so den Druck erhöhen. Wir sehen uns gerade an, wie wir die Effektivität dieser Anreize weiter verbessern können.
  • Der Grind: Wir behalten alle Spieler genau im Auge, die auf vielen verschiedenen Positionen spielen, um herauszufinden, ob wir die LP-Verteilung oder die Belohnungen anpassen müssen. In diesem Zusammenhang haben wir bereits ein paar Änderungen an den Aufstiegsserien geplant, die auch den Spielern helfen sollten, die automatisches Auffüllen auswählen.
Leitender Designer für Metaspielsysteme
F

Wie funktioniert der Punkteverfall bei den neuen Positionsrängen? Wirkt sich der Punkteverfall auf Positionen aus, auf denen man schon länger nicht mehr gespielt hat, oder sind die Ränge sicher, solange man zumindest auf einer Position spielt?

A

Der Punkteverfall hat sich für die neuen Positionsränge nicht allzu sehr verändert. Hier sind die Regeln:

  • Der Punkteverfall beginnt jetzt ab Diamant IV anstatt Platin IV.
  • Jede Position, die vom Punkteverfall betroffen sein kann, hat einen eigenen Punkteverfall-Timer.
  • Sobald du auf einer Position spielst, setzen wir den Timer für diese Position sowie alle anderen Positionen mit einem niedrigeren Rang zurück.

Die Punkteverfallregeln ab der Meister-Klasse sind gleich wie in der letzten Saison:

  • Jedes Spiel, das du in der Meister-, Großmeister- und Herausforderer-Klasse spielst, wird als „gutgeschriebenes Spiel“ gespeichert (es können maximal 10 Spiele gutgeschrieben werden).
  • Jeden Tag wird 1 gutgeschriebenes Spiel entfernt.
  • Wenn du keine gutgeschriebenen Spiele mehr hast, verlierst du jeden Tag 100 LP, bis dir wieder Spiele gutgeschrieben werden.

Dabei spielt es keine Rolle, ob du gewinnst oder verlierst. Du musst nur spielen.

Leitender Designer für Metaspielsysteme
F

Warum gibt es die Positionsränge nur in 2 Regionen?

A

Wir wollen durch die Positionsränge erfahren, wie befriedigend sich Spiele auf Nebenpositionen anfühlen, wie effektiv die LP-Verteilung negativem Verhalten vorbeugt und ob es die Spieler zu schätzen wissen, einen genaueren Überblick über ihr Können zu erhalten. Um die meisten dieser Punkte bewerten zu können, brauchen wir die Erfahrungen der Spieler während einer Saison.

Bei den Positionsrängen handelt es sich um eine ziemlich weitgreifende Änderung. Wir treffen Vorkehrungen – wie die Aufzeichnung der Positionsränge und der aktuellen Ränge in allen Regionen – um sicherstellen zu können, dass die Spieler ihren Fortschritt nicht verlieren, falls Probleme auftreten (technischer oder sonstiger Natur). Dennoch sind wir der Meinung, dass es am vernünftigsten ist, diese Funktion vorsichtig zu veröffentlichen, um so auf Feedback reagieren zu können, bevor wir sie allen Spielern zur Verfügung stellen.

Leitender Designer für Metaspielsysteme
F

Warum können wir eigentlich keine Rolle auswählen, in der wir nicht spielen wollen?

A

Im Laufe der Jahre haben wir mit unterschiedlichen alternativen Positionswahlsystemen experimentiert, von denen eines eine „Veto“-Funktion hatte. Dieses System hat aber nicht funktioniert, weil die meisten Spieler ihr Veto gegen die Rolle des Supporters eingelegt haben, was die Qualität der Gegnersuche beeinträchtigt und die Wartezeiten drastisch erhöht hat.

Das automatische Auffüllen war der letzte Ausweg, um sicherzustellen, dass Spieler nicht die Hälfte ihrer Lebenszeit in der Warteschlange verbringen müssen. Wir versuchen, dir das automatische Auffüllen so oft wie möglich zu ersparen. Die Design-Herausforderung besteht aber darin, ein Gleichgewicht zu finden: Du sollest auf deiner Lieblingsposition spielen können, aber wir wollen gleichzeitig verhindern, dass die Wartezeiten zu lange werden oder die Fairness der Matches leidet. Aktuell wäre das automatische Auffüllen nur dann überflüssig, wenn jede Position zu jeder Zeit ungefähr gleich gefragt wäre. Hierbei handelt es sich um eine knifflige Angelegenheit, aber wir werden uns auch in Zukunft nach Möglichkeiten umsehen, um dir die Position zuzuweisen, auf der du spielen willst, und um dir das Gefühl zu geben, jedes Spiel gewinnen zu können.

Leitender Designer für Metaspielsysteme
F

Habt ihr jemals darüber nachgedacht, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Ränge in ihrem Profil zu verbergen?

A

Wir bekommen immer wieder derartige Bitten, antworten aber immer gleich: Das wird wahrscheinlich nie passieren.

Bei den Ranglistenspielen soll es sich um öffentliche Wettkämpfe handeln, in denen das Können der Spieler verglichen wird. Die Spieler spielen Ranglistenspiele, um herauszufinden, wie gut sie und ihre Freunde das Spiel beherrschen. Und die öffentliche Zugänglichkeit der Ränge und Matches ist ein wichtiger Bestandteil davon.

Leitender Designer für Metaspielsysteme
F

Wie funktioniert das System der vorläufigen Ränge? Ich habe nämlich mehr Platzierungsspiele gewonnen als meine Freunde und bin jetzt in Bronze I, meine Freunde sind aber alle in Silber. Dabei habe ich die letzte Saison auch in der Silber-Klasse beendet.

A

Während den Platzierungsspielen ziehen wir mehrere Informationen heran: deinen alten Rang, deine MMR und dein Verhältnis zwischen Siegen und Niederlagen.

Wenn du dein erstes Spiel der Saison absolvierst, erhältst du einen vorläufigen Rang, der auf deinem Rang der letzten Saison basiert – du kannst davon ausgehen, dass dieser Rang ungefähr eine Klasse unter deinem Rang der letzten Saison liegt. Während der übrigen Platzierungsspiele hängt dein LP-Zugewinn oder Verlust stark von deiner MMR und deinen vergangenen Leistungen gegen die Teams ab, mit denen du es zu tun bekommst.

Diese Variablen können von Spieler zu Spieler unterschiedlich sein und somit erklären, warum sich dein Ergebnis von dem deiner Freunde unterscheidet. Aber keine Sorge, du machst das schon. Viel Glück beim Aufstieg – ich bin mir sicher, dass du in Kürze schon Gold aufmischen wirst.

Leitender Designer für Metaspielsysteme

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Wir geben unser Bestes, alle Fragen zu lesen, können aber keine Antworten auf jede einzelne davon versprechen. Manche Fragen wurden eventuell bereits an anderer Stelle beantwortet und manche sind nicht für „Frag Riot” geeignet. Wir möchten zum Beispiel hier keine neuen Funktionen ankündigen oder auf Probleme eingehen, die wir zuvor bereits gründlich behandelt haben (außer, wir möchten einzelne Punkte klarstellen).

Wir haben immer ein offenes Ohr, also stell uns deine Fragen. Wir werden sie auf jeden Fall an die Rioter weiterleiten, die sich mit deinen Interessengebieten befassen.

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