Universum-Zusammenfassung: 2018 und darüber hinaus
Von Noxus bis hin zu Pyjamapartys, 2018 war ein Jahr voller Geschichten. Und das war erst der Anfang.
Hallo!
Fröhliche Winterfreuden! Das Ende des Jahres 2018 rückt immer näher und ich habe mir gedacht, dass jetzt ein guter Zeitpunkt wäre, tief durchzuatmen und zusammenzufassen, welche Geschichten wir veröffentlicht und was wir gelernt haben. Außerdem möchte ich kurz über unsere Pläne für 2019 sprechen.
Wir haben uns in diesem Jahr ziemlich einfache Ziele gesteckt: Wir wollten mehr Geschichten erzählen, die uns dabei helfen, die Champions besser kennenzulernen, die Welt zu entdecken und einige alte Fragen zu beantworten, und gleichzeitig die Kommunikation in- und außerhalb von Riot verbessern.
MEHR GESCHICHTEN
Die Geschichten von Swain, Darius, Katarina, LeBlanc und sogar Annie zeigten uns, wie viel Stärke es bedarf, um im ständig größer werdenden Imperium von Noxus zu überleben. Doch wie die meisten politischen Intrigen, bei denen es um Leben und Tod geht, können selbst gut gemeinte Verschwörungen nach hinten losgehen.
Danach sind wir gen Süden gezogen und haben die große Sai von Shurima überquert, um die Leere, eine entsetzliche Verderbnis, die eine Stadt und ihre Bewohner befallen hat, zu entdecken. Durch die Geschichten von Kai’Sa, Kassadin und Malzahar erfuhren wir, was passieren kann, wenn Sterbliche dem unbekannten Abgrund etwas zu nahe kommen – und ob man ihn jemals wirklich wieder verlassen kann.
Auf der Suche nach einer ausgeglichenen Sichtweise auf die Welt zogen uns die natürliche Magie und die Harmonie des Kontinents hinter dem Meer des Behüters in ihren Bann. Es dauerte jedoch nicht lange, bis wir herausfanden, dass wir nicht die ersten waren, die die Küsten von Ionia erreichten. Durch die Geschichten von Irelia, Karma, Lee Sin, Yasuo und Riven wurden wir Zeugen, welche unauslöschlichen Narben die noxianische Invasion bei den Bewohnern der Ersten Lande hinterlassen hatte. Wir haben mehr über die spirituelle Weisheit und die Suche nach der Harmonie erfahren, die in großen Teilen von Ionia zu spüren ist. Dabei haben uns Riven und Yasuo gezeigt, dass wir manchmal gebrochen werden müssen, um den Weg zurück zu unseren inneren Wahrheiten zu finden.
Auf unserem Weg zurück zum Festland von Valor machten wir im (zweifelhaft) sicheren Hafen von Bilgewasser für ein paar Seemannsgeschichten Halt und wurden von Pyke, Nautilus und Fizz in die Tiefe gezogen, bevor der gute alte Tahm Kench endgültig unser Schicksal besiegelte.
Obwohl der Flusskönig der Gier der Sterblichen verfallen ist, begriffen wir erst nach den Geschichten von Aatrox und den Düsteren, dass der Durst nach göttlicher Macht zu einem Käfig werden kann. Während für die meisten Düsteren die aufgestiegene Sonne mittlerweile untergegangen ist, bereisen Varus und Kayn noch immer die Welt. Doch es gibt immer noch einige Bewohner von Runeterra, die sich hinter vorgehaltener Hand die Legende der Düsteren erzählen.
Wo wir gerade Runeterra erwähnen, wir haben endlich einen guten Überblick über die Welt erhalten! Um einige dieser Orte besser verstehen zu können, haben wir uns an den erfahrensten Reisenden von allen gewendet: Ryze. Wir sind unserem liebsten violetten, mit Runen übersäten Magier von der gefrorenen Tundra von Freljord bis zu den trockenen Sanden von Shurima quer über die Kontinente gefolgt. Wir haben erfahren, dass er mehr als nur ein paar magische Geheimnisse aus der Vergangenheit, inklusive seines hitzköpfigen ehemaligen Schülers und jetzigen Feindes Brand, vergraben hat.
Wie immer, wenn neue Informationen ans Licht kommen, haben ein paar Mitglieder der jüngeren Generation begonnen, Fragen zu stellen und gegen alles zu rebellieren, was ihnen beigebracht wurde. Die „Schüler und Lehrmeister“-Geschichten von Akali, Shen, Zed, Master Yi und Syndra brachten uns unterschiedliche Träume von der Harmonie in Ionia näher – und am Ende haben wir herausgefunden, dass wir alle etwas von anderen lernen können.
Doch jugendliche Neugier und Vorstellungsvermögen beschränken sich nicht nur auf die ersten Lande. Im Norden inspirieren die frostigen Wunder von Freljord immer noch die Mythen und Lieder der Gegenwart. Die Geschichten von Nunu und Willump, Lissandra, Gnar und Vel’Koz haben jedoch gezeigt, dass die Beobachter gut daran täten, jene Erzählungen im Auge zu behalten, die schneller auftauen als andere. Was wie ein Märchen wirkt, kann in vielen Abenteurern schnell einen Hunger nach mehr auslösen.
Wir haben jedoch auch erfahren, dass es einen Abenteurer gibt, der sich ziemlich sicher ist, alles zu wissen. Obwohl Ezreal genug gelernt hat, um auf die meisten Situationen vorbereitet zu sein, war es sein „erworbener“ shurimanischer Handschuh, dank dem er mehr als nur ein paar unbezahlbare Artefakte aus Runeterra „erwerben“ und an interessierte Sammler verkaufen konnte. Doch Ezreal ist nicht der Einzige, der von der alten Geschichte profitiert. Sowohl Lucian als auch Kassadin tragen Relikte aus der Vergangenheit bei sich, die ihnen dabei helfen, die Albträume von heute zu bekämpfen.
Und in der Welt macht sich Dunkelheit breit. Die Geschichten von Nocturne, Vladimir und Veigar beweisen, dass das Böse immer hinter der nächsten Tür lauert und nur darauf wartet, durch seine Anziehungskraft oder Furcht wiedergeboren zu werden … Manchmal müssen diese entsetzlichen Scheusale jedoch nur vom Licht der Fackel erhellt werden, damit wir sie zu unseren Zwecken nutzen können.
All diese Geschichten erwecken schnell den Eindruck, es gäbe nichts Neues mehr zu entdecken. Doch die Ankunft von Neeko in den östlichen Dschungeln von Shurima hat bewiesen, dass dem nicht so ist. Die Geschichten von Nidalee, Zyra und Rengar zeigen, dass diese Region ein gefährliches Tor in eine andere Welt ist. Wir haben gerade erst mit der Erkundung begonnen, doch wir wissen bereits, dass es in jedem dürftigen Außenposten Geheimnisse gibt, die genauso verlockend sind, wie das Land gefährlich ist.
Wir haben uns in unseren Geschichtsreisen jedoch nicht nur auf Runeterra beschränkt. Wir haben uns auch um unsere alternativen Universen gekümmert. Wir haben den Mann mit dem grinsenden Schatten auf einer wilden und tödlichen Verfolgungsjagd durch das Grenzgebiet von High Noon-Gothic begleitet. Die Odyssee hat uns dazu verlockt, ferne Planeten zu erkunden. Wir waren sogar bei einer Pyjamaparty der Sternenwächter dabei! Aber das ist noch nicht alles – seit Anfang des Jahres haben wir im Client die Informationen der Hintergrundgeschichten und alternativen Universen von über 600 Skins aktualisiert.
Puh. Das war eine ziemlich interessante Reise! Und was haben wir in diesem Jahr noch gelernt?
GUTE ERZÄHLER SIND AUCH GUTE ZUHÖRER
Mir selbst gefallen die Geschichten am besten, in denen ich etwas über Dinge erfahre, über die ich auch wirklich mehr erfahren will. Ich hoffe, dass wir den Spielern in diesem Jahr beweisen konnten, dass wir ihnen zuhören und uns an dem orientieren, was sie über Runeterra wissen wollen, und ihnen gleichzeitig vermitteln wollen, wie wir als Entwickler denken und arbeiten. Wir haben Fragen beantwortet, beispielsweise wann, warum und wie wir die Geschichte eines Champions aktualisieren, was alles in den Entwicklungsprozess einer Champion-Hintergrundgeschichte einfließt und wie wir die Namen für unsere neuen Champions aussuchen.
Wir haben versucht, neben unserer Arbeit Zeit zu finden, die Foren zu besuchen und um auf Reddit oder in Discord an Konversationen teilzunehmen. Wir haben sogar unsere Tastaturen zurückgelassen und sind in die Wildnis der realen Welt hinausgezogen, um mit den Spielern zu sprechen. Ich hoffe, dass wir damit beweisen konnten, dass wir Menschen sind – und daher auch Fehler machen (*hust*, *hust*, Karma).
Was haben wir also für 2019 geplant?
EINE WELT VOLLER GESCHICHTEN
Unsere Mission besteht darin, Runeterra als Welt der Geschichten auf die nächste Ebene zu bringen – wir wollen einen tiefgründigen und faszinierenden Ort erschaffen, zu dem alle Champions (und wir) eine Verbindung aufbauen können. Um das zu erreichen, werden wir weitere Geschichten veröffentlichen und mit neuen Medien der Geschichtserzählung experimentieren.
Während wir weiterhin daran arbeiten werden, fehlende oder verwirrende Dinge klarzustellen, wollen wir im nächsten Jahr unterschiedliche Seiten und tiefgreifende Nuancen der Charaktere und Orte herausarbeiten, die wir alle kennen und lieben (hoffentlich können wir dabei auch ein paar leere Orte auf der Karte füllen). Und was für viele Spieler am wichtigsten sein dürfte: Wir werden die Geschichten von Runeterra weiter vorantreiben.
Ich weiß, dass sich jetzt viele Spieler denken: „Diese ganzen Informationen sind toll, aber was ist mit den zwei wichtigsten Fragen, die unseren Köpfen herumgeistern …“
WAS IST MIT SORAKA? WAS IST MIT DEN YORDLE?
Keine Sorge, wir haben diese Fragen nicht vergessen. Wir denken sogar ziemlich intensiv über sie und die Magie in Runeterra nach, während wir uns auf 2019 vorbereiten (zwinker, zwinker). Dennoch gibt es ein paar Geschichten, die nicht warten können. Das Jahr 2018 würde kein gutes Ende nehmen, wenn es nicht ein paar Neuigkeiten zu unserem geliebten Sternenkind und dem winzigen magischen Volk geben würde. Falls es Fragen, Orte oder Champions gibt, denen wir deiner Meinung nach im nächsten Jahr mehr Aufmerksamkeit schenken sollten, lass es uns in den Kommentaren wissen. Wir werden uns in Kürze wieder melden, um über die unterschiedlichen Medien zu sprechen, durch die du unsere Geschichten erleben kannst.
Jetzt möchte ich mich noch bedanken. Zeit ist etwas, das wir anderen schenken, ohne es jemals zurückzubekommen. Danke, dass du einen Teil deiner Zeit mit uns verbracht hast. Mit 2019 erwartet uns wieder ein Jahr voller Magie und Abenteuer!