/Entwicklertagebuch: Neue Klassen und Platzierungen
Ed, Primus und Thiago arbeiten an zwei neuen Klassen und einem neuen Platzierungssystem.
Unten findest du das Transkript, falls du gerade im Unterricht oder in der Arbeit bist, und dir das Video nicht ansehen kannst.
INTRO
Ed „Sapmagic“: Hallo zusammen, ich bin Ed, leitender Produktmanager des Ranglistenteams.
Primus „Riot Gortok“: Ich bin Primus, leitender Designer des Ranglistenteams.
Thiago „Mango Thunder“: Und ich bin Thiago. Ich bin Künstler und führender Grafikdesigner des Teams.
Sapmagic: Im heutigen Video verraten wir endlich Einzelheiten zu Platzierungsspielen und und zur Aktualisierung der Klassen und Divisionen.
PLATZIERUNGSSPIELE
Sapmagic: Wir haben oft gehört, dass Platzierungsspiele manchmal frustrieren und verunsichern. Sie sind nicht immer nachvollziehbar, und auch wenn du die meisten Spiele gewinnst, bist du vielleicht mit dem Startrang unzufrieden. Uns geht es um sinnvolle und nachvollziehbare Platzierungen, daher führen wir einige große Neuerungen ein.
Riot Gortok: Du erhältst jetzt nach deinem allerersten Spiel einen vorläufigen Rang. Während der vorläufigen Spiele sieht niemand außer dir deinen Rang. Gewinnst du, bekommst du viele LP. Du kannst sogar Aufstiegsserien überspringen! Verlierst du, hast du keine LP-Einbußen. Nach den vorläufigen Spielen erhältst du deinen offiziellen Startrang. Teile ihn mit deinen Freunden und versuche, im Rang aufzusteigen.
KLASSEN UND DIVISIONEN
Riot Gortok: Das waren die Platzierungsspiele, kommen wir jetzt zum Aufstieg. Seit Jahren hören wir, dass viele das Gefühl haben, sich zu verbessern, der Rang das aber nicht widerspiegelt. Wir haben uns die Klassen und Divisionen mal genauer angesehen und erkannt, dass manche nicht gut funktionieren.
Nehmen wir zum Beispiel einen Bronze-Spieler. Er mag sich etwas verbessern, steigt aber nicht auf. Ab Diamant können Spiele im oberen und unteren Bereich der Klasse ganz anders wirken. Dort sind die Niveau-Unterschiede einfach zu groß. In Gold allerdings kann eine kleine Leistungsveränderung zu einem Auf- oder Abstieg über mehrere Divisionen hinweg führen. Das ist wie eine Leiter, deren Sprossen unterschiedliche Abstände haben. Wir wollen einen guten Mittelweg finden, bei dem deine Verbesserungen akkurat widergespiegelt werden.
Sapmagic: Also haben wir zwei neue Klassen eingeführt: Eisen liegt unterhalb von Bronze und soll diesen Spielern mehr Anerkennung bringen, wenn sie sich verbessern. Die zweite Klasse ist Großmeister und liegt zwischen Meister und Herausforderer. Sie ermöglicht uns, endlich die oberen Bereiche der Leiter neu zu kalibrieren und diese Spieler besser nach ihrem Können einzuordnen.
Riot Gortok: Vielleicht hast du jetzt das Gefühl bekommen, dass die neuen Klassen den Aufstieg mühsamer machen. Deshalb gibt es jetzt statt fünf nur noch vier Divisionen. Ja, das heißt, dass es in der nächsten Saison keinen einzigen Bronze-V-Spieler in League of Legends geben wird.
VISUELLES DESIGN
Mango Thunder: Außerdem müssen die Klassen grafisch überarbeitet werden. Zur Zeit haben wir jede Menge glänzendes Metall, das aber nicht allzu viel mit Runeterra oder Ranglistenspielen zu tun hat.
Die neue Optik für Ranglistenspiele ist von den Fraktionen, Materialien und der Ästhetik Runeterras inspiriert. Zudem spiegelt sie die Kampfnarben deines Aufstiegs wider. In der Rangliste sollst du das Gefühl haben, vom Raufbold in Eisen und Bronze zum Kriegsfürsten in Platin aufzusteigen, um schließlich in den oberen Klassen unter Göttern zu kämpfen. Wir befinden uns noch in der Konzeptphase, also lass uns wissen, was du von dem neuen Ansatz hältst.
OUTRO
Sapmagic: Das Team freut sich darauf, diese und weitere Änderungen in der Vorsaison zu präsentieren. Aber wie immer brauchen wir dein Feedback. Wir werden möglichst viele Kommentare und Fragen in den kommenden Wochen beantworten. Danke fürs Spielen, wir sehen uns in der Kluft.
Mango Thunder: Peng, peng.
Wenn du zu den besten Spielern der Rangliste gehörst und dich fragst, wie sich diese Änderungen auf dich auswirken werden, solltest du dir unseren Entwickler-Blog durchlesen. Wir sind wie immer offen für dein Feedback, also teile uns deine Gedanken und Fragen in den Kommentaren mit – oder noch besser: Klicke auf die „Frag Riot“-Schaltfläche unten.