/dev: Die Änderungen in ARAM
Das Gute, das Schlechte und Warmogs Rüstung
Im letzten Monat haben wir über die neuen Funktionen und die Gameplay-Aktualisierungen gesprochen, die ARAM im Zuge des „Fluch der Ertrunkenen“-Events bevorstehen. Jetzt, da sich das Wasser wieder beruhigt hat, möchten wir hier über diese Änderungen sprechen: Was war gut, was nicht und was haben wir gelernt – und welche der Änderungen bleiben dauerhaft.
Dauerhaft
Championauswahl
Wir sind mit der Reaktion der Spieler auf die Ersatzbank und den größeren Pool an kostenlos spielbaren Champions sehr zufrieden. Ein willkommener Nebeneffekt war, dass sich die Rate der Spieler, die die Championauswahl verlassen, fast halbiert hat. Wir glauben, das liegt daran, dass die Spieler jetzt eher einen Champion finden, den sie spielen wollen.
Eine Frage, die uns die Spieler immer wieder gestellt haben, lautet: „Sorgt die Ersatzbank dafür, dass die Teams im Durchschnitt ,besser’ werden und Champions mit besseren Siegesraten beinhalten?“ Die kurze Antwort lautet Nein. Obwohl die Verfügbarkeit eines Champions nach der Neuzuweisung eines Teammitglieds die Qualität des gesamten Teams leicht erhöht, wird dieser Effekt durch den erweiterten Pool an kostenlos spielbaren Champions ausgeglichen. Die Championvielfalt bleibt also im Großen und Ganzen gleich.
Andere Verbesserungen am Spielerlebnis
Wir sind mit den Ergebnissen der Änderungen an den Aufgabe-Timern, den Toren der Basis und der Spielerfahrung sehr zufrieden. Dabei hat sich vor allem die Starterfahrung auf Stufe 3 positiv auf die Spielgeschwindigkeit ausgewirkt (durchschnittlich dauern die Spiele 20 Sekunden kürzer), da Champions, die stark von ihrer ultimativen Fähigkeit abhängig sind, jetzt früher eingreifen können.
Einige Spieler haben Bedenken geäußert, dass diese Änderung in einigen Spielen zu einem stärkeren Schneeballeffekt führt. Das scheint zwar zu stimmen, die Anzahl dieser Spiele hält sich aber in Grenzen. So gab es bei Spielen, in denen das Verliererteam keinen Turm zerstören konnte, einen Anstieg von lediglich 2 %. Wir werden diesen Effekt jedoch weiterhin im Auge behalten.
Abschwächung von „Dunkle Seelenernte“
Ursprünglich sollte die Abschwächung von „Dunkle Seelenernte“ nur vorübergehend greifen, ihre Auswirkungen auf das Spiel waren aber positiv genug, um sie nicht mehr rückgängig zu machen. „Dunkle Seelenernte“ ist immer noch eine brauchbare Schlüsselrune, die Champions wie Nasus, Graves und Gangplank hilft, sie sorgt jedoch nicht mehr für eine erhöhte Siegesrate bei Champions wie Maokai und Brand, für die sie eigentlich nie gedacht war.
Lebensrelikte mit Flächenwirkung
Die Änderungen an den Lebensrelikten sind sehr gut angekommen. Das liegt vor allem daran, dass die Teams durch das neue Heilverhalten ein kleines Ziel bekommen, für das es sich zu kämpfen lohnt, während sich die Mitglieder desselben Teams nicht mehr darüber streiten müssen, wer sein Leben auffüllen darf. Aus diesem Grund werden wir das neue Lebensrelikt in die Heulende Schlucht implementieren.
Dort werden die Lebensrelikte in Zukunft gleich funktionieren wie auf der Schlachterbrücke, jedoch mit einer kleinen Ausnahme: Wir haben ihren Radius etwas verkleinert, um den Kampf um sie gefährlicher zu machen. Außerdem bleiben die Timer für das Erscheinen der Lebensrelikte, damit du genau weißt, wann du dich auf einen Kampf gefasst machen musst.
Vorerst entfernt
Neue Gegenstände
Wir haben Geisterläufer, Schleier des Aderlassers und Spektrales Entermesser aus zwei Gründen eingeführt: Wir wollten das Event mit einzigartigen Inhalten ausstatten und gleichzeitig Möglichkeiten testen, um Assassinen in ARAM erfolgreicher zu machen.
Leider haben sich die Siegesraten der Assassinen, die auf Angriffsschaden basieren, kaum verbessert. Die Siegesraten von Magier-Assassinen wie Diana und Katarina sind zwar ein wenig angestiegen, aber Schleier des Aderlassers erwies sich auch für Magier mit einer mittleren Reichweite wie Malzahar und Viktor als nützlich.
Daher werden diese Gegenstände vorerst wieder entfernt. Dennoch werden wir auch weiterhin nach Wegen suchen, die Assassinen in ARAM effektiver zu gestalten.
Schlachterbrücke
Wir waren von den Reaktionen auf die neue Schlachterbrücke überwältigt. Viele Spieler haben uns gebeten, die Karte dauerhaft spielen zu können, weshalb wir uns diesbezüglich einige Möglichkeiten ansehen. Es ist zwar noch zu früh, um irgendwelche Versprechungen zu machen, aber wir werden uns mit der Rückkehr des Schlachterhafens intensiver befassen.
Die Entfernung von Warmogs Rüstung
Und zu guter Letzt: Warmogs Rüstung. Nach der Entfernung dieses Gegenstands für das Event gab es jede Menge Diskussionen und Argumente (sowohl für die Entfernung als auch dagegen). Viele Spieler haben ihre Bedenken geäußert, dass Stichelangriffe immer noch eine sehr dominante Strategie in ARAM sind und Warmogs Rüstung eine der wenigen Möglichkeiten war, sich dagegen zu schützen. Uns ist sogar aufgefallen, dass sich die Siegesraten der Magier nach der Entfernung von Warmogs Rüstung um zwei Prozent verbesserten.
Dennoch sind wir auch weiterhin der Meinung, dass Warmogs Rüstung im aktuellen Zustand nicht zu ARAM passt, uns wurde aber auch klar, dass wir sie ändern oder durch einen neuen Gegenstand ersetzen sollten, anstatt sie einfach zu entfernen. In der Zwischenzeit wird Warmogs Rüstung zurückkehren.
Damit hätten wir so gut wie alle Änderungen in ARAM besprochen. Vielen Dank für dein bisheriges Feedback. Solltest du noch weitere Anregungen zur Verbesserung des Modus haben, kannst du sie jederzeit mit uns teilen. Wir sehen uns in der Schlucht!