/dev: Antworten zum Feedback zur Rangliste 2019
Wir gehen auf Fragen zur Wettkampfintegrität, der Gegnersuche und dem Zeitaufwand ein.
Hallo! Ed „SepMagic“ Altorfer, Leiter des Ranglistensystems, meldet sich zurück. Wir sind vor ein paar Wochen auf die Rückmeldungen eingegangen, die wir nach unserer ersten Ankündigung der Neuerungen an der Rangliste nächstes Jahr erhalten haben. In der Zwischenzeit haben wir intensiv an der Ausarbeitung von Lösungen gearbeitet, um deine – und offen gesagt unsere – größten Bedenken zu zerstreuen.
Wir glauben, dass eine positionsbezogene Gegnersuche und Ränge fairere Spiele und bedeutungsvolle Herausforderungen für dich bedeuten. Gleichzeitig haben wir von den Spielern eine wichtige Rückmeldung erhalten, die wir so unterschreiben: Ob Sieg oder Niederlage, jedes Spiel repräsentiert dein Können und muss unabhängig von deiner Position oder deinem Champion von Bedeutung sein. Die hier erläuterten Änderungen sollen dafür sorgen, dass das System beide Ziele zum Ausdruck bringt.
Viele Spieler befürchten, dass Teammitglieder Spiele nicht ernst nehmen werden.
Lösung: Bei Siegen und Niederlagen in Ranglistenspielen werden LP auf alle anderen Positionen verteilt. Die Verteilung beginnt auf einer gemäẞigten Stufe (um +6/-3) und kann sich in beide Richtungen vergröẞern, wenn du Spiele gewinnst, in denen du automatisch aufgefüllt wurdest, oder wenn es danach aussieht, dass du Spiele auf ungewohnten Positionen nicht ernst nimmst.
Die Ränge je nach Position und eine positionsbezogene Gegnersuche lassen Spieler ungewohnte Rollen in fairen Spielen in Angriff nehmen, ohne dass man sich um den Rang der Hauptrolle sorgen muss. Wir haben eine Weile lang befürchtet, dass durch die komplett getrennten Ränge das System in Arbeit ausartet und zudem Bedenken über den Wettbewerbsgedanken entstehen – das heißt, dass sich manche Spieler in Spielen außerhalb ihrer bevorzugten Rollen weniger Mühe geben.
Wir fügen deshalb eine Mechanik namens LP-Verteilung hinzu: Sie soll sicherstellen, dass jedes Spiel dein Können repräsentiert, und ein absichtliches Ruinieren von Spielen auf anderen Positionen verhindern. Sie funktioniert so, wie man sich bereits denken kann: Nach jedem Spiel werden basierend auf deinem normalen Gewinn/Verlust auf der Position, die die Punkte erhält, einige LP auf deine anderen Positionen verteilt. Wir werden diese Zahlen mit der Zeit wahrscheinlich anpassen, aber hier zwei Beispiele, wie das Ganze aussieht:
Beispiel – Du wirst automatisch aufgefüllt
Sagen wir, du bist Silber und spielst hauptsächlich auf der mittleren Lane. Für einen Sieg erhältst du normalerweise um die 20 LP. Du kommst in ein Spiel und wirst als Supporter automatisch aufgefüllt. Bei einem Sieg erhältst du etwa 6 LP für Oben und Dschungel und 10 LP für deine Hauptposition, da du sie nicht spielen konntest.
Beispiel – Du hast Pech (oder trollst)
Vielleicht bist du der gleiche Mid-Laner und hast gerade eine Pechsträhne, während du dich auf der oberen Lane versuchst. Die genaue Punkteverteilung wird über die Anzahl der Niederlagen in den letzten X Spielen bestimmt. Anfangs werden um die -3 Punkte auf deine anderen Positionen verteilt und diese Zahl kann auf bis zu etwa -15 ansteigen, wenn du extrem viel Pech hast – oder wenn du trollst, aber wir wissen, dass du so etwas nie tun würdest.
Spieler befürchten, dass die positionsbezogene Gegnersuche ausgenutzt werden könnte.
Lösung: Die MMRs jeder deiner Positionen sind miteinander verbunden. Ein gelegentliches Tauschen der Positionen hat keine Auswirkung, aber ein wiederholter Wechsel verstärkt die Verbindung und du kommst bei Spielen auf anderen Positionen schwierigere Gegner zugeteilt.
Mit der positionsbezogenen Gegnersuche können wir die Fairness von Spielen enorm verbessern, wenn du automatisch aufgefüllt wirst oder du dich an neuen Herausforderungen probieren willst. Allerdings gibt es offensichtlich einige große Probleme zu lösen – Spieler könnten wiederholt die Position mit einem Duo-Partner tauschen oder die Warteschlange mit einer neuen Position starten und dann schwächere Spieler in den Boden stampfen.
Ähnlich wie bei der Punkteverteilung können wir diese Probleme durch eine verbundene MMR all deiner Positionen verringern. Zu Beginn hat die Verbindung etwas Spielraum, aber wir ziehen sie an, wenn wir uns über die von dir gespielte Position nicht ganz sicher sind.
Beispiel – Du spielst auf einer neuen Position
Stell dir vor, du bist ein Mid-Laner in Gold. Wenn du auf einer neuen Position wie der oberen Lane spielen willst, sieht sich die Gegnersuche deine MMR auf der mittleren Lane und anderen Positionen an, um dein Ausgangskönnen zu beurteilen. Das heißt, du wirst wahrscheinlich in einem Silber-Spiel spielen, anstatt in Bronze zu starten.
Beispiel – Du tauschst häufig
Sagen wir, du bist noch immer dieser Spieler und dein Duo-Partner kontaktiert dich. Er spielt normalerweise als Top-Laner und schlägt vor, dass ihr die Position des anderen wählt und später tauscht, damit ihr leichtere Spiele bekommt. Nach ein oder zwei Spielen können wir ein solches Muster feststellen, aber dann erkennen wir in solchen Spielen, dass ihr die Positionen getauscht habt und passen das Ergebnis dementsprechend an – du gewinnst weniger LP und verlierst mehr, da dein Team einen Vorteil hatte. Danach ziehen wir die Verbindung zwischen deinen MMRs an und du wirst unabhängig von deiner Position Gold-Spielen zugeteilt.
Diese Verbindung wird zwar erst nach ein paar Spielen stärker, um eine Manipulation zu verhindern, aber diese Spiele sollten so sein wie jetzt, da wir momentan das Können pro Position bei der Gegnersuche nicht berücksichtigen.
Die Spieler befürchten, dass die Rangliste in Arbeit ausartet.
Lösung: Wir mildern die Zurücksetzung zu Beginn der Saison, damit die meisten Spieler auf einem höheren Anfangsrang starten. Wenn du auf anderen Positionen spielst, hilft dir die LP-Verteilung, erhöhte LP-Gewinne und gesenkte Verluste sowie die Aufstiegshilfe für jede Serie – du steigst also schneller auf.
Spieler können durch die unterschiedlichen Ränge Neues ausprobieren und sich neuen Herausforderungen stellen, aber es scheint kaum lohnenswert, wenn man für seinen Rang auf zwei verschiedenen Positionen doppelt so viele Spiele spielen muss – ganz zu schweigen von drei, vier oder fünf. Wenn wir Spieler ausschließen, die hauptsächlich „Auffüllen“ wählen, haben wir offensichtlich bei einem unserer Ziele versagt: breit gefächertes Können besser anzuerkennen.
Wir können diese Bedenken anhand verschiedener Mechaniken entkräften, die wir bereits in unserem Ranglistensystem verankert haben. Wir wollen, dass Spieler ihr höchstes Niveau in zwei oder drei Positionen erreichen können, ohne dass sie deutlich mehr Spiele spielen müssen. Wahre Anhänger von „Auffüllen“ müssen zwar mehr Spiele für den maximalen Rang auf allen Positionen spielen, aber bei Weitem nicht die fünffache Menge. Hier sind die Einzelheiten:
Eine Position
Ab der nächsten Saison mildern wir die Zurücksetzung des Rangs, damit die meisten Spieler auf einem höheren Anfangsrang starten. Zusammen mit den anderen Änderungen bei der Platzierung solltest du schneller aufsteigen, als das momentan der Fall ist, selbst wenn man automatisch aufgefüllte Spiele mit einrechnet. Die Rangliste wird also deutlich weniger mühselig als jetzt sein.
Zwei oder drei Positionen
Du erhältst mehr LP, wenn du auf ungewohnten Positionen spielst und wir erweitern die Aufstiegshilfe auf alle Serien für andere Positionen unter deinem Hauptrang. Die LP-Verteilung hilft erheblich bei Spielen auf ungewohnten Positionen, da ein Teil deiner gewonnenen LP anderen Positionen zukommt.
Vier oder fünf Positionen
Universaltalente profitieren von allen oben genannten Funktionen. Wir passen außerdem die LP-Verteilung etwas an: Wenn du „Auffüllen“ wählst, ist die Verteilung größer, du qualifizierst dich also schneller für eine Aufstiegsserie.
Wir werden diese Punkte noch etwas anpassen, bis wir das richtige Gleichgewicht finden, aber im Kontext unserer anderen Änderungen erscheinen sie uns sinnvoll und sie sollten den Wert jedes deiner Spiele stärken. Wir denken zudem darüber nach, vielseitige Spieler anhand von Ranglistenbelohnungen anzuerkennen.
Und so geht es weiter
Du hast hoffentlich einen ersten Eindruck von unseren Plänen für die meisten großen Fragen und Bedenken erhalten. Wir werden weiterhin mit regulären Neuigkeiten in den nächsten Monaten vorbeischauen. Der nächste Beitrag dreht sich um Einzelheiten über die Klassen- und Divisionsänderungen. Wir sehen uns!
Nachdem das bereits unser dritter Beitrag ist, kennst du den Ablauf inzwischen wahrscheinlich: Vielen Dank für alle Kommentare! Sag uns, was du über die Änderungen denkst, und wir halten die Augen nach deinen Vorschlägen und Rückmeldungen offen!
Hier sind noch die Links zu den vorherigen Artikeln, falls du dir weitere Informationen zu den Änderungen an der Rangliste nächstes Jahr ansehen möchtest:
Beitrag 1: /dev: Neuerungen an der Rangliste 2019
Beitrag 2: Stimmen zur Rangliste 2019
Beitrag 3: /dev: Antworten zum Feedback zur Rangliste 2019