Frag Riot

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Hinrichtungen und SSG-Skins

Die Skins für die WM-Siegermannschaft, Unterdrückungen entfernen und Pykes Hinrichtungsanzeige.

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In dieser Woche sprechen wir über die Skins für die Sieger der WM, Unterdrückungen und Hinrichtungsanzeigen.

F

Wie entscheidet ihr, welche Skins ihr für die Sieger der WM entwickelt?

A

Oh hallo, nette Frage! Es wird wieder Zeit, über die Skins für die Sieger der WM zu sprechen! Im letzten Jahr haben wir unsere Herangehensweise an die Auswahl der Skins für unsere WM-Sieger weiterentwickelt und verbessert. Da die Mannschaften ihre Aufstellungen ständig verändern, mussten wir unsere Kriterien für die Skins ebenfalls überdenken.

Dazu haben wir zusammen mit den Mannschaften ein paar Richtlinien erarbeitet, die sich vor allem darauf beziehen, inwieweit sich ein Spieler einbringen muss, um für einen Skin berücksichtigt zu werden. Wir wollen, dass sie mindestens eine der folgenden Bedingungen erfüllen:

  1. Der Spieler muss an mindestens zwei Spielen der Vorrundenphase teilgenommen haben, die für die Qualifikation der Mannschaft für die K.-o.-Phase wichtig waren (weil sie beispielsweise über die Platzierung oder das Weiterkommen entschieden haben).
  2. Der Spieler muss an mindestens zwei Spielen der Gruppenphase teilgenommen haben, die für die Qualifikation der Mannschaft für die K.-o.-Phase wichtig waren (weil sie beispielsweise über die Platzierung oder das Weiterkommen entschieden haben).
  3. Der Spieler muss an mindestens einem Spiel der K.-o.-Phase teilgenommen haben (Viertelfinale, Halbfinale oder Finale).

Außerdem haben wir ein paar Kriterien für die Championauswahl der Spieler. Das wichtigste Kriterium ist, dass der Spieler den Champion mindestens einmal während der WM gespielt haben muss. Der Spieler kann jeden Champion auswählen, mit dem er gespielt hat (auch wenn das nur einmal der Fall war). Wenn die Siegermannschaft bereits einen Skin für diesen Champion hat, bitten wir sie eventuell, einen anderen Champion auszuwählen. Die Tatsache, dass wir für einen Champion einen Skin geplant haben oder bereits entwickeln, bedeutet nicht mehr, dass er keinen Meisterschafts-Skin bekommen kann. Das ist eine Richtlinie, die wir im letzten Jahr für SKT T1-Jhin geändert haben.

Falls keine außergewöhnlichen Umstände vorliegen, beschränken wir die Anzahl von Skins für die WM-Sieger auf sechs pro Jahr.

Und dann wären da noch die Trainer. Trainer-Inhalte im Spiel heben wir uns für ganz besondere Dinge auf. Wenn ein Trainer beispielsweise drei Weltmeistertitel hintereinander holt, kommt er dafür infrage.

Kommen wir noch kurz zur Thematik. Bis zum Jahr 2016 hatten die Skins immer das Thema „E-Sport“! Nachdem wir uns das Feedback rund um die WM-Skins von SKT T1 im Jahr 2016 angesehen hatten, wurde uns klar, dass sich uns die Gelegenheit bot, interessantere Thematiken aufzugreifen, um mehr Spieler anzusprechen, die sich neben Trikots, Laptops und Headset auch für andere Dinge begeistern. Daher haben wir 2017 mit SKT und jetzt mit SSG zusammengearbeitet, um eine Thematik zu finden, die den Geschmack und die Einstellung der jeweiligen Mannschaft widerspiegelt. Das ist zwar eine gewaltige Herausforderung, die ganze Arbeit macht sich jedoch durch die wesentlich bessere Qualität der Skins (so wurde uns das zumindest gesagt) bezahlt.

Die SSG-Skins für den Sieger der WM 2017 sind demnächst erhältlich.

Produktmanagerin
F

Warum entfernt der Schmelztiegel keine Unterdrückung?

A

Es spricht einiges dafür, dass Mikaels Schmelztiegel Unterdrückung entfernen können sollte. Da sein Reinigungseffekt dem von Quecksilberschärpe im Laufe der Zeit immer ähnlicher wurde (schließlich entfernt QSS nicht mehr alle Debuffs des Benutzers, sondern nur Effekte zur Massenkontrolle), würde es Sinn ergeben, wenn man mit Mikaels Schmelztiegel dieselben Effekte entfernen könnte. Hierbei gilt es vor allem zu bedenken, wie sich eine derartige Änderung auf Champions auswirken würde, die stark von ihrer Unterdrückung abhängig sind. Schließlich ist es wesentlich leichter, einen Supporter mit Mikaels Schmelztiegel, anstatt das gesamte Team mit einer Quecksilberschärpe auszustatten. Die Spielmechaniken wären durch eine derartige Änderung wahrscheinlich besser nachvollziehbar und die Stärke ließe sich durch die Abklingzeit und die Gesamtkosten des Gegenstands beeinflussen. Dennoch könnte sich so eine Änderung negativ auf das Spiel auswirken, weshalb wir in naher Zukunft nichts in dieser Richtung unternehmen werden.

leitender Designer für die Kluft der Beschwörer
F

Warum gibt es für die ultimative Fähigkeit von Pyke eine Anzeige, ab wann ein Gegner hingerichtet werden kann, für die ultimativen Fähigkeiten von Darius und Urgot aber nicht?

A

Wir versuchen zwar, die Spielmechaniken der Champions ähnlich zu gestalten, es gibt aber immer wieder Ausnahmen.

Bei solchen Entscheidungen müssen wir uns immer den Champion als Ganzes ansehen und dürfen die einzelnen Fähigkeiten nicht getrennt voneinander betrachten. Jeder Champion (und jede Fähigkeit) hat seine eigenen Bedürfnisse und Ziele.

Bei Darius dreht sich vieles um die Ungewissheit, ob er sein Ziel mit seiner ultimativen Fähigkeit töten kann oder nicht. Dadurch wird die Fähigkeit interessanter und die Spieler können ihre Meisterschaft des Champions unter Beweis stellen, indem sie so schnell wie möglich lernen, wann sie einen Todesstoß ausführen können.

Was Pyke angeht, so hatten wir andere Ziele. Ein Hauptgrund für die Teilung des Golds war, dass wir dem Spieler den Druck nehmen wollten. Es sollten keine Spannungen zwischen Spielern desselben Teams entstehen, weil sich ein Supporter das ganze Gold unter den Nagel reißt. Wenn es wirklich schwierig wäre, Pykes ultimative Fähigkeit im richtigen Moment einzusetzen, würden wir den Druck zwischen Teammitgliedern nicht abschwächen. Pykes ultimative Fähigkeit ist ein Skillshot, weil wir seinen Gegnern die Möglichkeit geben wollten, darauf zu reagieren, und es sich gleichzeitig gut anfühlen sollte, mit ihr einen Todesstoß auszuführen. Und wenn ihm das nicht gelingt, landet er meist in einer sehr riskanten Lage. Außerdem hält Pyke im Vergleich zu Darius und Urgot wenig aus. Er bewegt sich ständig auf Messers Schneide. Er muss genau wissen, wann seine ultimative Fähigkeit einen Gegner tötet, da dieses Wissen den Unterschied zwischen seinem Tod und einem Pentakill ausmachen kann. 

Aus diesen Gründen wollten wir die Pyke-Spieler nicht zusätzlich damit belasten, selbst herausfinden zu müssen, wann ihre Gegner die Hinrichtungsschwelle überschritten haben. Sie müssen bereits auf genug andere Dinge achten, um ihr Geschick im Umgang mit dieser Fähigkeit (und dem Rest von Pykes Fähigkeitenset) unter Beweis stellen zu können.

Da wir diese Frage jedoch häufig gestellt bekommen, haben wir begonnen, intern über Urgots ultimative Fähigkeit zu sprechen. Wir sind nicht der Meinung, dass „Japp, sieht nach 25 % aus!“ ein wichtiger Test für das Können eines Spieler ist. Daher wird auch Urgots ultimative Fähigkeit in einem kommenden Patch eine Hinrichtungsanzeige erhalten.

Champion-Designer

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Wir geben unser Bestes, alle Fragen zu lesen, können aber keine Antworten auf jede einzelne davon versprechen. Manche Fragen wurden eventuell bereits an anderer Stelle beantwortet und manche sind nicht für „Frag Riot” geeignet. Wir möchten zum Beispiel hier keine neuen Funktionen ankündigen oder auf Probleme eingehen, die wir zuvor bereits gründlich behandelt haben (außer, wir möchten einzelne Punkte klarstellen).

Wir haben immer ein offenes Ohr, also stell uns deine Fragen. Wir werden sie auf jeden Fall an die Rioter weiterleiten, die sich mit deinen Interessengebieten befassen.

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