Vývoj: Stav režimu Clash
V tomto turnajovém režimu uděláme pár změn a ještě letos ho vrátíme do testu.
Už je to nějaká chvíle, co jsme vydali větší článek o stavu režimu Clash. Před pár měsíci jsme provedli testy v různých regionech, abychom měli jistotu, že Clash dokáže všem nabídnout stabilní a zábavný zážitek. Tyto testy neproběhly tak hladce, jak jsme doufali, a pár hráčů se pořád nemohlo dostat do zápasů v režimu Clash. Kvůli těmto potížím jsme vydání režimu Clash odsunuli. Mezitím provedeme fundamentální úpravy a později v tomto roce budeme pokračovat v testech.
Poslední regionální testy
Loni jsme popsali problémy, kvůli kterým Clash neběžel hladce. Jádrem technických problémů režimu Clash bylo to, že najednou začínalo příliš mnoho zápasů, což přetěžovalo platformy, na kterých League of Legends běží. V rámci příprav na poslední kolo regionálních testů jsme implementovali krátkodobé opravy – například jsme snížili zátěž na servery plynoucí z režimu Clash tak, že jsme čas začátku zápasů rozdělili – a začali pracovat na dlouhodobých opravách – třeba na předělání zkostnatělé platformy, aby spuštění zápasů nebylo tak náročné.
I přes tato vylepšení se proces, který spouštěl skupiny, pokoušel rozjet příliš mnoho zápasů najednou. To bohužel vedlo k tomu, že hráči měli problém dostat se do zápasů v režimu Clash.
Nedostatek dalších zpráv vám asi naznačil, že jsme regionální testy odložili, dokud v režimu Clash neuděláme pár změn. Naším cílem je najít to správné vyvážení mezi snížením zátěže serverů a zachováním turnajového formátu, aby byl Clash i nadále tím napínavým soutěžním zážitkem, který jsme vám slíbili.
Změny v režimu Clash
Zde je náš aktuální plán pro revizi režimu Clash vzhledem k tomuto cíli.
Postupný začátek skupiny: Namísto jednoho okamžiku pro přihlášení na každou úroveň schopností – kdy se všichni museli přihlásit řekněme v 17:00 – se váš tým bude moct přihlásit kdykoliv během několikahodinového období. Po přihlášení se váš tým zařadí do skupiny, jakmile bude nějaká dostupná, a zápasy začnou. To nám pomůže rozdělit začátky zápasů a navíc se díky tomu budou moct do turnaje přihlásit i ti hráči, kteří nestíhají okamžik přihlášení.
Dva jednodenní turnaje: Namísto jednoho třídenního turnaje změníme víkendy s režimem Clash tak, aby to byly dva oddělené jednodenní turnaje. Tím se výrazně sníží komplexnost turnajů, takže bude snazší opravovat skupiny či zápasy, které se z nějakého důvodu rozbijí. V obou dnech budou skupiny po 8 týmech a váš tým může soutěžit v jednom či v obou dnech.
Obnovitelnost skupin: Díky zjednodušené turnajové struktuře zavedeme dodatečnou techniku pro opravu skupin, která pomůže řešit veškeré potíže, které se během daného turnaje objeví. Pokud se vám například před zápasem odpojí soupeř, můžeme se vaši skupinu pokusit opravit tím, že ho na váš první zápas nahradíme jiným týmem.
Další kroky
Abychom režim Clash připravili pro vydání, provedeme následující kroky:
- Vývoj (probíhá): Teď, když jsme vytvořili nový formát, musíme Clash upravit tak, aby ho podporoval.
- Další interní testování (brzy začne): Vááážně chceme mít jistotu, že než Clash předložíme hráčům, otestujeme všechno, co se dá.
- Regionální testování (léto 2019): Provedeme regionální testování, abychom měli jistotu, že si změny sedly. Pokud budou regionální testy úspěšné (nebo narazíme jen na snadno opravitelné chyby), uděláme další regionální testy, dokud nebudeme mít jistotu, že můžeme režim vydat ve všech regionech.
- Globální beta (stanovíme později): Až všechny regionální testy poběží hladce, přistoupíme k větší betě ve více regionech najednou.
- Vydání (stanovíme později): Náš nový design se nám z hlediska rozšiřování a přizpůsobování zdá spolehlivější. Jakmile tedy dokončíme úspěšnou globální betu – a uvidíme, že nový systém v daném rozsahu a ve všech regionech funguje –, bude Clash připraven na vydání.
Na závěr
V Clash věříme a stejně jako vy chceme, aby byl úspěšný. Až dosáhneme výše uvedených milníků, budeme vás dál informovat. Děkujeme vám za neutuchající trpělivost a podporu.