K dispozici

Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Budoucnost turnaje Clash

Clash byl odložen. Povězme si, co bude dál.

Od New001

Ve zkratce: Clash byl odložen a než bude připraven zazářit, bude potřebovat pár větších úprav. Do konce roku provedeme řadu regionálních testů turnaje.

V první řadě se chceme omluvit všem, koho se nepříjemnosti kolem spuštění turnaje Clash dotkly. Protože jsme také hráči, i my jsme byli nadšení z možnosti prožít turnaj Clash spolu s vámi. A jako vývojáře nás opravdu zarmoutilo, že vaše první seznámení s turnajem bylo spíše negativní. Náš tým dělal vše pro to, aby zjistil, co se pokazilo a jak můžeme turnaj Clash znovu spustit, tentokrát s větším úspěchem.

V tomto článku se budeme bavit o tom, co se při spuštění stalo, jak jsme na tom teď a co plánujeme do budoucna.

CO SE STALO

Krátce poté, co víkendové spuštění nevyšlo, jsme v jednotlivých regionech naplánovali jednodenní testy, abychom vyzkoušeli úspěšnost našich rychlých oprav. Zatímco na EUNE, v Oceánii, Koreji, Rusku, Thajsku, Singapuru a na Filipínách test proběhl hladce, ve Vietnamu, Turecku a na EUW jsme se potýkali s řadou různých problémů.

V jádru většina problémů pramení z faktu, že platformy, na kterých League of Legends běží, vznikaly velmi rychle a musely rapidně reagovat na změny po celém světě. Z technického hlediska byly platformy vytvořeny jako monolitický systém, takže pokud se něco pokazí, je složité chybu opravit. Monolitická platforma zajišťuje procesy jako spuštění hry nebo říká vašemu klientu, jaké skiny a šampiony vlastníte, na jaké jste úrovni apod. V průběhu času se snažíme aspekty platformy předělávat, kdykoli máme příležitost. Je to ale dlouhodobý proces, který by bylo možné přirovnat k přebudovávání letadla za letu.

Clash se chová unikátně, protože je to v tuto chvíli jediný prvek v LoL, který po platformě vyžaduje spuštění obrovského množství her najednou. Po úspěchu některých veřejných testů před spuštěním jsme si byli jistí, že Clash bude zkušenost, jež bude vyčnívat. Ale nakonec se jedinečná povaha turnaje Clash spolu s povahou naší platformy spojily a vedly k selhání, kterého byli mnozí z vás svědky.

V tuto chvíli se na tyto technické potíže soustředíme – jak krátkodobě, tak i dlouhodobě. Možná se divíte, proč Clash nespustíme, když na tomto serveru fungoval. V podstatě si kvůli výše zmíněným problémům nejsme zcela jistí, že bude fungovat i v budoucnu, takže se prozatím budeme soustředit čistě na to, aby Clash spolehlivě fungoval na všech serverech. V krátkodobém horizontu se zaměříme na rozmělnění množství současně spuštěných her v turnaji Clash tím, že fázi pro průzkum soupeřů uděláme variabilní (což znamená, že někteří hráči budou v této fázi trochu déle). Zároveň také upravíme fungování částí turnaje Clash, aby platformu tolik nezatěžovaly. V dlouhodobém horizontu se budeme snažit zrychlit nástup těch prvků platformy, které jsou klíčové pro spuštění hry, aby případné potíže byly snáze opravitelné a nebyly tak fatální.

Po dobu těchto úprav odložíme všechny regionální testy, než si budeme zcela jistí, že až budete příště hrát, dostane se vám zážitku, jaký si zasloužíte.

CO BUDE DÁL

Na přesném rozvrhu teprve pracujeme, ale chceme se s vámi podělit o základní kroky při znovuspuštění platformy:

 

Transparentnost a testování na PBE

Budeme vydávat pravidelné články, ve kterých popíšeme, jak se nám na cestě za znovuspuštěním daří. Abychom si ověřili, jak se opravy a změny spuštění hry projeví, budou turnaje Clash probíhat na PBE. Jak budeme zavádět opravy, mohou se v těchto testech projevit chyby.

Regionální testování

Poté se vrátíme zpět k regionálním testům, abychom se ujistili, že naše systémy zvládnou postupné globální spuštění a že fungují všechny procesy, které jsou pro jednotlivé regiony potřeba. Na každý z regionálních testů bude vstup zdarma. Může se jednat o rychlé jednodenní turnaje, ale i třídenní beta víkendy, které se více přiblíží konečnému zážitku, ale pravděpodobně budeme stále narážet na potíže.

Spuštění turnaje

Nakonec spustíme Clash naostro, ale jen pokud si budeme zcela jistí, že je Clash stabilní.

POZNÁMKA NA ZÁVĚR

Stále věříme, že možnost zahrát si LoL s organizovaným předem sestaveným týmem přinese zkušenost, kterou si zamilujete. Přinést vám Clash zůstává jednou z našich největších snah pro rok 2018. Vaše zpětná vazba je pro nás vždy klíčová, takže do konce roku provedeme řadu regionálních testů. V následujících týdnech se budeme o postupu prací bavit víc a doufáme, že se k budoucím jednodenním testům připojíte. Děkujeme vám za trpělivost a neutuchající podporu.

Další článek

Vývoj: Shrnutí změn pro ARAM