Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Vysvětlení hodnocení dle pozic

Riot SapMagic a Riot Gortok popisují plán pro hodnocení na základě pozic v roce 2019 a odpovídají na vaše dotazy.

Níže jsme přidali přepis pro případ, že jste zrovna někde v jeskyni a nemůžete si to video pustit.

ÚVOD

Ed „Sapmagic“: Ahoj lidi! Spuštění nové sezóny je za rohem a my jsme zpět! Já jsem Ed, vedoucí týmu pro hodnocený režim.

Riot Gortok: A já jsem pořád Primus, vrchní designér pro hodnocený režim.

Sapmagic: Od našeho vývojářského blogu o hodnocení dle pozic uběhl už nějaký čas, takže si dnes probereme, proč je důležité, o co se jedná a jak ho spustíme. Máme toho před sebou docela dost, tak pojďme na to.

ZÁKLADY HODNOCENÍ DLE POZIC

Sapmagic: Co jsme zavedli výběr pozice, hrajete častěji ve své hlavní roli. To je super, že ano? Jenže když musíte hrát jinde, obzvlášť při automatickém doplnění, nemusíte si vést tak dobře a může se pak zdát, že vyhrát lze jen těžko. Nemůžeme automatické doplnění zrušit, aniž by se tím pro každého neprodloužily čekací doby na 3–4násobek, a tak jsme se zaměřili na větší férovost zápasů.

Riot Gortok: Hodnocení dle pozic vám dává hodnocení a úroveň pro každou pozici zvlášť. Díky tomu můžeme přesněji měřit vaše schopnosti na jednotlivých pozicích a zajistit vám vyváženější zápasy bez ohledu na to, kde budete hrát. Po skončení hry obdržíte LB pro danou pozici a část z nich se započítá i do všech ostatních pozic. Když se totiž zlepšujete v jedné pozici, část získaných dovedností využijete i jinde.

Sapmagic: Oddělená hodnocení vás už nebudou trestat za to, když si budete chtít odpočinout od hraní Malzahara ve středové lajně a půjdete na chvíli do džungle. A když budete mít ve svém týmu oběť automatického doplnění, zápas by už neměl působit tak nevyváženým dojmem. A jelikož je každá pozice hodnocená zvlášť, víte naprosto přesně, jak dobří jste ve své hlavní roli.

PŘEDSTAVENÍ HODNOCENÍ DLE POZIC

Sapmagic: Z hodnocení dle pozic jsme nadšení, ovšem u takto významné změny chceme být velice obezřetní, připravení a hlavně otevření připomínkám. Loni v létě jsme začali s testováním této funkce v normálním draftu, aby vše při celkovém spuštění klaplo, a dosavadní výsledky vypadají slibně. Čekací doby a šance na získání primární pozice se nezměnily, ovšem četnost výher mimo hlavní roli výrazně vzrostla. Ve zkratce: Sestavování zápasů se ve všech směrech vylepšilo. U hodnocení dle pozic potřebujeme vaši zpětnou vazbu, aby hodnocený režim nepřišel o svou soutěžní atmosféru, a proto musíme vše naživo otestovat, než dojde k celosvětovému spuštění.

Riot Gortok: Testování hodnocení dle pozic proběhne na začátku sezóny v Koreji a Severní Americe. Během prvního splitu ho budeme pečlivě monitorovat. Budeme sbírat a řešit připomínky a ladit systémy, například nakolik ovlivní výhra či prohra ostatní pozice. Všechny ostatní změny u rozřazování, úrovní, splitů, odměn spustíme počátkem sezóny na celém světě. K testování hodnocení dle pozic jsme zvolili Severní Ameriku a Koreu kvůli jejich globální síle. Zahrnutí Severní Ameriky nám navíc umožní být vám při testování blíž a získávat zpětnou vazbu co nejvíc napřímo.

Sapmagic: Během testování nás bude zajímat, jak na vás tento systém působí. Také budeme sledovat celkovou stabilitu a zdravé sestavování zápasů: věci jako čekací doby, četnost doplňování a férovost zápasů. Budeme též dávat pozor na zneužívání systému, abychom mohli vše napravit.

Riot Gortok: Ve všech regionech budeme sledovat hodnocení dle pozic i celkové. V případě jakýchkoliv problémů, technických či jiných, budeme připraveni vrátit vše co nejdřív zpátky, aniž byste přišli o svůj postup.

Sapmagic: Každý měsíc vás budeme informovat o postupu a změnách na základě vašich připomínek, od ladění systému až po nové funkce, které budou zamezovat zneužívání a chránit soutěžní integritu. Na konci prvního splitu hodnocený režim sjednotíme a rozhodneme, jakou bude mít do budoucna podobu na celém světě. Pevně věříme, že hodnocení dle pozic bude pro sestavování zápasů citelným vylepšením i celý systém hodnocení, ale na rovinu: Pokud by věci nešly podle plánu, jsme připraveni vrátit se k původní verzi. Velice se ovšem těšíme, až si ho zkusíte, a věříme, že se vám bude líbit, takže nám posílejte svou zpětnou vazbu.

VAŠE DOTAZY 

Sapmagic: Za poslední rok jsme viděli hodně debat o hodnocení dle pozic, tak teď změňme téma a pojďme si povídat o věcech, na které jste se nejvíc ptali.

D: Hodnocení dle pozic lze zdánlivě snadno zneužít. Co třeba výměna pozice s jiným hráčem, když dostanu jinou než svou hlavní roli? Například horní lajnař z diamantové 1 se doplněním stane džunglerem v zápasu platinové 3, a tak si roli s někým vymění a půjde do horní lajny.

Riot Gortok: Rozhodně nechceme omezovat strategické měnění pozic, které za určitých okolností může dávat smysl, a hráči to také dělají. Vážně bychom to neradi zakazovali. Místo toho budeme u každého hráče sledovat, jak často si pozice mění. A pokud to budete činit častěji, než bude podle nás běžné, začneme pro účely sestavování zápasů posilovat provázání vašich pozic, takže vám budou vyhledávána taková utkání, která budou adekvátní pro vaši nejsilnější pozici.

Sapmagic: Za zmínku ještě stojí, že když máte hrát na nějaké pozici, ale ve výběru šampionů nebo po vstupu do hry si roli s někým vyměníte, na konci utkání pak dostanete LB za pozici, na které jste skutečně hráli. Takže pokud jste odehráli „snadnější“ zápas, dostanete za výhru méně LB a naopak o víc bodů přijdete, pokud byste prohráli.

D: Bude nový systém náročnější na čas? Vážně budu muset odehrát pětkrát víc hodnocených zápasů než letos?

Riot Gortok: Začlenili jsme do systému několik mechanismů, které budou při hře v primární roli pomáhat i těm ostatním. Zaprvé tu je automatické vylepšování ostatních rolí, dokud se neocitnou dostatečně blízko té vaší hlavní. Navíc jak se zvyšuje vaše nejlepší úroveň, stává se z ní cíl pro ostatní pozice, takže když se v nich zlepšíte, ale ještě zaostávají, dostanete k nim malý bonus. Postup ve druhé, třetí a dalších pozicích je tedy ve skutečnosti jednodušší.

D: Jelikož zápasy, v nichž nejsem na své hlavní pozici, mají menší dopad na úroveň, o kterou mi jde nejvíc, co mi brání při doplnění úmyslně umírat nebo kapitulovat, ať můžu zase co nejdřív hrát ve své roli?

Sapmagic: To je věc, jež velmi trápila nejen nás, ale i hráči se nás na to ptali vlastně celý ten rok, během kterého jsme na hodnocení dle pozic pracovali.

Riot Gortok: Ještě déle.

Sapmagic: Ano, nejspíš ještě déle. A odpovědí je vliv na ostatní role. Jak jsme zdůrazňovali, když vyhrajete nebo prohrajete, promítne se to i do dalších pozic, a to pozitivně i negativně. Budete-li se mimo svou hlavní roli opravdu snažit, není v našem zájmu vás za to nějak trestat. Takže celkové promítání je zpočátku slabé. Co ovšem chceme řešit, je cílené zneužívání systémů tím, že lidé vstoupí do fronty a pak se vzdají nebo hru sabotují. Také musíme zamezit situacím, kdy někoho špatně ohodnotíme, on pak má nějakou úroveň vyšší, než by měl mít, a prohraje kvůli tomu hodně zápasů. Jakmile tedy začnete často prohrávat a vaše výkony se zhorší, negativní vliv nabere na síle a promítne se výrazněji do ostatních pozic, na kterých vám záleží nebo jsou možná špatně nastavené.

ZÁVĚR

Sapmagic: Jménem celého týmu vám děkujeme za vaše otázky, připomínky a nápady. Hodnocený režim se díky vám za poslední rok výrazně zlepšil. Ozveme se vám opět v průběhu testu, tak nám dál posílejte svou zpětnou vazbu. Přejeme vám hodně štěstí při rozřazování a jako vždy – nashle ve Žlebu!

Pokud chcete vidět hodnocení dle pozic v praxi – včetně toho, jak to bude vypadat, pokud jste hráč, který používá automatické doplnění, převážně středař nebo někdo, kdo zkouší obehrát systém –, podívejte se na náš vývojářský blog. Jako vždy jsme otevřeni vašim názorům, takže nám dejte vědět, co si myslíte. Ptejte se v sekci komentářů na to, co vás zajímá – anebo ještě lépe, stiskněte tlačítko Zeptej se Riotu níže.

Další článek

Vývoj: Hodnocení dle pozic v praxi