Rekapitulace příběhu: Rok 2018 a dále
Od noxijských intrik po pyžamové večírky – rok 2018 byl rokem příběhů. A to teprve začínáme.
Ahoj, přátelé příběhů.
Veselé Sněhové klání! Rok 2018 se rychle chýlí ke konci a mě napadlo, že je to dobrá chvíle si trochu vydechnout a zrekapitulovat si, jaké příběhy jsme s vámi sdíleli, co jsme se naučili, a možná i trochu nahlédnout na to, o čem přemýšlíme do roku 2019.
Naše cíle ve scénáristickém týmu byly letos dost jasné: chtěli jsme vyprávět další příběhy, které by nám pomohly lépe poznat naše šampiony, prozkoumat náš svět a zároveň zodpovědět pár dlouhodobých příběhových otázek. Při tom všem jsme se snažili naslouchat a lépe komunikovat v rámci Riotu i mimo něj.
VÍCE PŘÍBĚHŮ, VÍCE DĚJE
Počínaje povídkami o Swainovi, Dariovi, Katarině, LeBlanc a Annie jsme pochopili sílu a ctižádost, které jsou potřeba pro přežití v neustále se roztahující noxijské říši. Ale jak už to chodí v případě většiny politických intrik, ke kterým se vážou následky života a smrti, i intriky s těmi nejlepšími úmysly se mohou obrátit proti vám.
Pak jsme se vydali na jih, daleko přes shurimskou Velkou Sai, abychom odhalili Prázdnotu, nevýslovnou zkázu, která zničila jedno město a jeho obyvatele. Díky příběhům o Kai’Se, Kassadinovi a Malzaharovi jsme získali lepší náhled na to, co se stane, když se smrtelníci k této nepoznatelné propasti přiblíží trochu moc – a jestli se z ní vůbec dokážou vrátit.
V rámci pátrání po vyváženějším pohledu na svět nás vtáhla přírodní magie a harmonie kontinentu za Strážcovým mořem. Ale brzy jsme zjistili, že nejsme první, kdo dorazil ke břehům Ionie. Díky příběhům o Irelii, Karmě, Lee Sinovi, Yasuovi a Riven jsme se stali očitými svědky nesmazatelné stopy, kterou na lidech Prvních zemí zanechal noxijský vpád. Dozvěděli jsme se víc o duchovní moudrosti a pátrání po rovnováze, která prostupuje většinu Ionie. Zejména díky Riven a Yasuovi jsme viděli, že občas je třeba se nechat zlomit, abychom se mohli vrátit na cestu k vnitřní pravdě.
Na cestě zpět na pevninu Valoranu jsme se zastavili na pár námořnických povídek v (relativně) bezpečném přístavním městě Bilgewateru a nechali jsme se stáhnout do hlubin příběhy o Pykeovi, Nautilovi a Fizzovi, jen aby nám došlo štěstí se starým Tahm Kenchem.
Zatímco Král řeky má spoustu příběhů o chamtivosti a hrabivosti smrtelníků, teprve až díky příběhu o Aatroxovi a darkinech jsme pochopili, jak velká klec doopravdy je touha po boží moci. Zatímco Vyzdvižené slunce zapadlo nad většinou darkinů, Varus a Kayn třímající Rhaasta se stále procházejí po světě a legendu o darkinech si šeptem vypráví víc než jen pár Runeterřanů.
Když už je řeč o Runeterře, konečně jsme se mohli na svět pořádně podívat! Abychom tato místa lépe pochopili, obrátili jsme se na jednoho z nejzkušenějších cestovatelů: na Ryze. Našeho oblíbeného fialového mága s runami jsme sledovali napříč kontinenty od zamrzlé tundry Freljordu po vyprahlé pouště Shurimy. Dozvěděli jsme se, že našel a zahrabal víc než pár magických tajemství z minulosti, včetně svého zbrklého nepřítele a bývalého učedníka Branda.
Jako vždy, když vyjdou na světlo nové informace, se někdo z mladší generace začne vyptávat a vzbouří se proti tomu, co se naučil. Příběhy o učitelích a žácích, jako třeba o Akali, Shenovi, Zedovi, Mistru Yi a Syndře nabídly odlišné představy o tom, jak by mohla Ionie znovu získat svou rovnováhu – a nakonec jsme zjistili, že se všichni můžeme jeden od druhého něčemu přiučit.
Mladistvá zvídavost a představivost se neomezují jen na První země. Ledové divy Freljordu na severu stále inspirují novodobé mýty a písně. Ale v příbězích o Nunuovi a Willumpovi, Lissandře, Gnarovi a Vel’Kozovi by se mohlo zdát, že ti, kteří sledují, by udělali dobře, kdyby si hlídali určité části dějin, které roztávají rychleji než ostatní. To, co působí jako smyšlený příběh, často v mnoha dobrodruzích probudí hlad po dalších vědomostech.
Také jsme zjistili, že je zde jeden dobrodruh, který si je docela jistý, že ví úplně všechno. Zatímco Ezreal se naučil dost, aby se připravil na většinu situací, jeho „nalezená“ shurimská pěstnice mu rozhodně pomohla „nalézt“ víc než pár dalších runeterrských artefaktů nevýslovné ceny, které prodal zaujatým sběratelům. Ezreal není jediný, kdo těží z prastaré historie; jak Lucian, tak Kassadin vlastní pradávné relikvie, které jim pomáhají bojovat s dnešními nočními můrami.
A temnota se skutečně dere do světa. Příběhy o Nocturnovi, Vladimirovi a Veigarovi nám ukazují, že zlo bude vždy číhat hned za dveřmi a čekat, až se díky přitažlivosti či strachu zrodí… Ačkoliv občas je třeba tyto děsivé šelmy akorát vytáhnout na světlo pochodně, abychom je mohli pořádně využít.
Poté, co jsme prozkoumali tak velkou část světa, je snadné si myslet, že už nemáme co objevit. Díky příchodu Neeko do východních džunglí Shurimy jsme zjistili, že to tak rozhodně není. Příběhy o Nidalee, Zyře a Rengarovi vykreslují tuto oblast jako nebezpečnou bránu. Sice jsme ji sotva začali objevovat, ale už teď je nám jasné, že každá chatrná základna skrývá tajemství, která jsou stejně lákavá, jako je tato země nebezpečná.
Ale své příběhy jsme neomezovali jen na Runeterru. Trochu té péče jsme věnovali i našim alternativním světům. Sledovali jsme Muže s roztlemeným stínem na divokém a smrtícím honu divočinou Nesmiřitelných gotiků. Nechali jsme se zlákat k průzkumu vzdálených planet v Odyseji. A také jsme se zúčastnili pyžamové párty Hvězdných strážkyň! Ale to není všechno – od začátku roku jsme v klientu aktualizovali životopisy a informace z alternativních světů u více než 600 skinů.
Fíha. To byla ale dlouhá cesta! A co jsme se letos ještě dozvěděli?
DOBŘÍ VYPRAVĚČI UMÍ NASLOUCHAT
Osobně mi vždycky přišlo, že příběhy, které se mi líbí nejvíc, mi vyprávějí něco, o čem se chci doopravdy dozvědět víc. Doufám, že jsme vám letos ukázali, že nasloucháme tomu, co si chcete o Runeterře přečíst, a zároveň vám předvedli, jak jako vývojáři uvažujeme a pracujeme. Probrali jsme otázky, jako kdy, proč a jak aktualizujeme příběh šampionů, co všechno je třeba k vytvoření životopisu šampiona a dokonce jak novým šampionům dáváme jména.
Snažili jsme se vyvážit usilovnou práci a čas strávený s vámi na fórech, Redditu a Discordu, kde se s vámi bavíme a nasloucháme vašim názorům. Dokonce jsme opustili svoje klávesnice a vydali se do divočiny skutečného světa, abychom si popovídali s hráči. Doufám, že díky tomu všemu jsme vám ukázali, že jsme rozhodně lidé – a jako lidé dokážeme uznat, když uděláme chybu (kucky, kucky Karma), a napravíme ji.
Takže co máme v plánu na rok 2019?
SVĚT PLNÝ PŘÍBĚHŮ
Naším primárním cílem je pokračovat v posunu Runeterry coby příběhového světa na novou úroveň – vytvářet hluboké a podmanivé místo, ke kterému si může najít vztah každý šampion (a my všichni taky). Abychom se tam dostali, budeme vydávat další příběhy a experimentovat s vyprávěním prostřednictvím nových médií.
Zatímco budeme doplňovat to, co chybí či co je matoucí, příští rok vám hodláme ukázat různé stránky a hlubší nuance postav a míst, které všichni známe a zbožňujeme (a doufáme, že zaplníme pár dalších prázdných míst na mapě). To nejdůležitější pro některé z vás je to, že budeme dále posouvat příběhy z Runeterry kupředu.
Vím, že víc než pár z vás si právě teď říká: „Všechny tyhle informace jsou skvělé, ale co ty dvě skutečné otázky, které máme všichni na mysli…“
CO SORAKA? A CO YORDLOVÉ?
Ne, nezapomněli jsme na ně. V rámci příprav na rok 2019 (mrk, mrk) hodně přemýšlíme o nich a také o tom, jak na Runeterře funguje magie. Ale přesto některé příběhy nemohou čekat. Nebylo by správné uzavřít rok 2018, aniž bychom vám řekli trochu víc o našem oblíbeném Dítěti hvězd a o těch kouzelných lidičkách, co mají pár coulů. Pokud vás napadají otázky, místa či šampioni, kterým bychom se podle vás měli příští rok věnovat, určitě nám to napište do sekce komentářů níže. Velmi brzy se vrátíme a popovídáme si o tom, v jakých různých médiích se tyto příběhy budou dál vyprávět.
A teď bych vám všem chtěl upřímně poděkovat. Čas je to jediné, co si dáváme vzájemně a co se nám nikdy nevrátí. Děkujeme, že trávíte čas s našimi příběhy, a v roce 2019 se můžete těšit na ještě víc magie a dobrodružství!