Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Zabijáci a chroma skiny

A dále mazání šampionů navěky a jaké to je, pohladit si Aurelion Sola.

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Pojďme se pobavit o zabijácích, chroma skinech, mazání šampionů a o tom, jaké to je, pohladit si Aurelion Sola.

D

Proč máte pocit, že zabijáci představují z pohledu herního designu zdravou třídu šampionů? Každý hráč by měl mít možnost ovlivnit hru stejným způsobem, ale když je ve hře zabiják, úspěch celého týmu může být založen čistě jen na něm. Například když Rengar řádí, dokáže sejmout nepřátelskou zadní linii i tahouna jednou ranou, ale když zaostává, v podstatě hrajete 4v5.

O

Zabijáci jsou třídou, která kombinuje vysoké riziko s vysokou odměnou a která brousí po okraji toho, jak velký lavinový efekt LoL snese. Možná právě proto jsou tak lákaví – úžasný výkon jednoho jedince dokáže „potahat“ celý zápas, a to je něco, o co hodně hráčů usiluje.

V LoL a konkrétně v případě zabijáků chceme, aby k lavinám docházelo, ale zároveň aby kompletně nelikvidovaly veškerou hratelnost. Například je přirozené, že možnosti protihry se postupně zužují s tím, jak nepřátelský zabiják získává náskok, ale i když mají 5/0, mělo by se vždy najít něco, co byste proti nim mohli se svými spoluhráči udělat. Věci jako soustředěná palba, udržování odstupu pomocí omezujících účinků a vyvolávačova kouzla vám pomůžou, i když zaostáváte. Na druhou stranu si myslíme, že zabiják s poměrem 20/0 by měl pravděpodobně vyhrát levou zadní – nepřítel měl 20 šancí ho porazit, ale on se z toho vždycky dostal.

Zkrátka a dobře si myslíme, že zabijáci budou zdravou součástí LoL, dokud bude existovat dost možností, jak proti nim hrát. (Změny jako odstranění Talonova umlčení se mohou zdát malé, ale často stačí na to, aby v mnoha případech umožnily přežít.)

Vedoucí designér herního systému
D

Uvažoval Riot někdy o tom, že by nějakého šampiona poslal na odpočinek? Třeba předtím, než začaly být běžné kompletní předělávky šampionů?

O

Smazání šampiona je něco, o čem jsme nikdy neuvažovali a nejspíš o tom nikdy ani uvažovat nebudeme. Mnohem raději se vrátíme ke starším, problematickým šampionům a aktualizujeme je buď pomocí drobných úprav nebo velké předělávky. Kdybychom nějakého šampiona poslali na odpočinek, založili bychom tím podivný precedent, kdy by se hráči pořád báli, že jim někdy sebereme něco, do čeho investovali. A my rozhodně nechceme, aby hráčům něco takového dělalo starosti.

Hlavní producent týmu pro šampiony
D

Jak se rozhodujete, ke kterým skinům uděláte chroma verze?

O

Chroma skiny považujeme za způsob, jak šampionům přidat dodatečný šmrnc, a zkoušíme různé barevné kombinace, které vám snad poskytnou různé způsoby sebevyjádření. Chroma skiny se obecně omezují na změny textury modelu a většinou se netýkají částicových ani grafických efektů. Právě proto některé řady skinů jako třeba PROJEKT momentálně chroma verze nemají. Když si vezmeme PROJEKT: Leonu jako příklad – žlutá není jen na jejím štítu a meči, je také integrovaná do jejích automatických útoků a schopností. Kdybychom změnili barvu textur jejího modelu, aniž bychom změnili částice, bylo by to divné. I když se to v budoucnu může stát, momentálně se tomu nevěnujeme.

Aktuálně se snažíme dělat chroma verze pro každý nový skin s výjimkou legendárních a ultimátních. Na těchto dvou úrovních se zaměřujeme na zachycení esence zážitku. Zatímco chroma verze přidávají skinům nové možnosti, u ultimátních a legendárních skinů jsme se rozhodli soustředit své úsilí na základní zážitek hned v okamžiku uvedení.

Ale co se stalo s chroma verzemi pro starší skiny? Původně jsme se u chroma verzí zaměřili na dříve vydané skiny. Po několika testech v roce 2018 jsme zjistili, že chroma verze starších skinů nejsou podle všeho tak úspěšné jako chroma verze novějších skinů. Poměr toho rozdílu byl asi 10:1. Příležitostně budeme i nadále dělat chroma verze starších skinů, když se budeme věnovat některé tematice (třeba jako v případě nedávné řady Dračí trenéři). Kromě nich nejspíš omezíme množství chroma verzí pro starší řady skinů na minimum. Nedávno jsme testovali vydávání chroma skinů spolu s aktualizacemi šampionů (nedávno v případě Mechanického Aatroxe a Lovkyně lebek Akali) a čekáme na výsledky.

Hlavní producent týmu pro skiny , Tým pro personalizaci
D

Kdybyste si chtěli pohladit Aurelion Sola, jakou texturu by měla jeho kůže?

O

Jeho šupiny jsou jako klávesy klavíru, z každé z nich se line jedinečný, pronikavě sladký tón, zatímco svými prsty přejíždíte po jeho nekonečném chvostu a vytváříte tím děsivou píseň, kterou nikdy nedokážete dostat z hlavy. Jeho kůže je stejně jako zrcadlo hladká na dotek a skrývá v sobě hloubku nekonečna. Pak najednou zhedvábní jako zlatavé prameny vlasů vaší mladší sestřičky, když je rychle splétáte, než odejdete do školy. Pak je na omak chladná jako led, ale stejně svou ruku nedokážete odtrhnout. Poddáváte se tomu bodání, dokud nezačne nesnesitelně pálit, ale tato bolest nikdy neotupí. Je na ní cosi prastarého a nerozpoznatelného, jako kosti vykopané z toho nejhlubšího prachu, co mate polštářky vašich prstů. Je drsná jako korál, roztavená jako kov. Silná a hebká zároveň a stejně tak kluzce masitá, jako když si stisknete jazyk prsty. Když se jí dotknete, na konečcích prstů vám ulpí jemný hvězdný prach, stejný jako ten jemný oranžový pel po sýrových křupkách, jenž vypovídá o jejich někdejší existenci, kterou dosvědčí jen váš pocit viny.

Hlavně ho podrbejte pod bradou. Začne dupat levou nohou a nezvladatelně se kroutit a vypadá směšně. Dokáže stvořit vesmír, ale nedokáže přestat třást nohou, když ho někdo hezky drbe pod bradou.

Je to hodný drak.

Editor, výzkum a vývoj

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Hodnocené vydání