Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Hodnocené vydání

Dřevěná úroveň, hodnocení na základě pozic, resety a nepřítomní hráči.

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Jelikož tolik mluvíme o hodnoceném režimu pro rok 2019, zahajujeme pár speciálních dílů rubriky Zeptej se Riotu, aby se dostalo na všechny vaše otázky o hodnoceném režimu. Sem s nimi!

D

Proč železná úroveň, a ne dřevěná?

O

Když jsme se rozhodli, kolik úrovní přidáme, prošli jsme dost vyčerpávajícím procesem vymýšlení jejich jmen.

Nejvyšší úroveň byla dost jasná – velmistrovská nám přišla jako přirozené rozšíření mistrovské. Na druhou stranu nižší úroveň byla ošemetná, protože jsme s ní chtěli dosáhnout hned několika cílů. Zaprvé jsme věděli, že ji chceme umístit pod bronzovou, aby mohla být začátečním bodem pro nové hráče. Zadruhé jsme chtěli, aby to byl kov, aby seděl k ostatním okolním úrovním. Zatřetí to muselo být jméno, které bude fungovat v každém jazyce.

Dřevo je dost ikonické, zejména na západě, ale ne úplně dobrým způsobem. Někteří hráči si myslí, že by byla sranda být Dřevo IV, ale spousta ostatních hráčů – a zejména těch nových – se nakonec může cítit odcizeně, a to nechceme. Dřevo navíc není kov a v řadě regionů vyvolávalo obavy, takže jsme se rozhodli pro něco… neutrálnějšího.

Když jsme zamítli dřevěnou, zúžili jsme výběr na měděnou či železnou. Tým měl pocit, že oba názvy se hodí pro někoho, kdo je na soutěžní cestě, ale překlad pro měď je v některých jazycích… no, neideální. Například v japonštině zní překlad úplně stejně jako „kappa“, což je odpudivý démon/šotek, a v korejštině to zní dost podobně jinému slovu, které přeneseně znamená „tohle je na prd“. Na druhou stranu železo funguje docela dobře ve všech jazycích, takže jsme se nakonec rozhodli pro něj.

vedoucí designér systémů meta hry
D

Vypadá to, že nové účty jsou umístěny doprostřed stříbrné. Mám pocit, že ve stříbrné kvůli tomu vznikají velké rozdíly mezi hráči. Změní Riot to, jak se do hodnoceného režimu umísťují nové účty?

O

Ano, pracujeme na tom, jakou pozici dostávají nové účty v hodnoceném režimu. Lidi jsme vždycky nasazovali na úroveň „průměrného hráče“, protože jinak by se význam hodnocení pomalu vytratil s tím, jak do systému přicházejí nové účty (z nichž mnohé jsou vedlejší). Pracujeme na tom, abychom hráče rozeznávali a přesouvali na správnou úroveň rychleji a zároveň se tím vyhnuli tomu vytrácení. Lidé mohou díky tomu začínat v jednodušších hrách, takže novější hráči by měli mít lepší zážitek; také díky tomu mohou noví hráči v nadcházející sezóně začínat na Železné IV. Tato vylepšení nám pomohou snížit míru škod způsobených vedlejšími účty dřív, než se dostanou na správné hodnocení, takže zápasy by tím měly být kvalitnější pro všechny.

Designér
D

V nedávném vývojářském deníku o hodnoceném režimu jste se nezmínili o hodnocení na základě pozic. To jste tu myšlenku zavrhli?

O

Kdepak! V posledních videích a vývojářských blozích se soustředíme na konkrétní části hodnoceného systému, abychom je mohli dopodrobna vysvětlit. Příště budeme mluvit o splitech a odměnách a blíže k začátku sezóny se zevrubně podíváme na hodnocení na základě pozic.

Neptali jste se, ale tady je menší rekapitulace hodnocení na základě pozic: Tuto funkci jsme oznámili letos v dubnu s vědomím, že bude chtít ještě vybrousit, než ji spustíme naživo. Dostali jsme spoustu zpětné vazby o problémech, které musíme vyřešit, a nedávno jsme oznámili, že v prvním splitu nové sezóny u pár regionů hodnocení na základě pozic představíme. Pak se podíváme, jak ho budeme moct spustit v širším měřítku.

Naším cílem pro hodnocení na základě pozic je poskytnout vám lepší vyhledávání zápasů než v minulosti a poskytovat mnohem jasnější informace o vašich schopnostech na pozici, kterou hrajete. Časem také budeme chtít odměnit hráče, kteří hru mistrovsky zvládají obecně, zatímco momentálně se věnujeme spíš specialistům.

Další aktualizaci vám přineseme brzy, ale mezitím nám klidně posílejte svoje názory a komentáře, aby mohla být příští sezóna co možná nejlepší.

vedoucí designér systémů meta hry
D

Když se blíží nová hodnocení a úrovně, jak bude fungovat reset hodnoceného režimu? Tvrdě, nebo měkce?

O

Resety hodnoceného režimu na začátku roku budou probíhat trochu jinak. Vzhledem k herním změnám během předsezóny LoL pořád vnímáme začátek sezóny jako ideální čas pro měkký reset. Chceme však být otevřenější, pokud jde o to, jak bude reset probíhat. Pokud jste minulou sezónu hráli hodnocené hry, vaše počáteční umístění po prvním rozřazovacím zápasu nebude nižší níž než 5 divizí pod předchozí pozicí. Platinová I pořád zůstane nejvyšší počáteční pozicí a nyní se tam můžete dostat už po prvním provizorním zápasu, takže se můžete probojovat do diamantové ještě dřív, než rozmísťování skončí.

Designér
D

Budete nějak měnit to, jak se hodnocený režim vypořádává s nepřítomnými hráči? Ti 4 lidi, co zůstanou, mají docela smůlu. Budou nějaké další postihy pro nepřítomné hráče? Upravené ztráty LB pro zbytek týmu? Úpravy rozpuštění zápasu?

O

K tomuhle musíme přistupovat hodně opatrně, abychom naši snahu nechtěně nepřekroutili v podněty pro opouštění zápasů. Jinak můžeme napáchat víc škody než užitku tím, že vytvoříme zneužitelné mezery. Například si můžete představit scénář, kdy se vás někdo z vašeho týmu pokusí donutit ze vzteku odejít, pokud si myslí, že ho to zachrání před ztrátou LB.

Chceme mít jistotu, že když se někdo v zápase nesnaží, ponese významné následky. Zejména u hodnocení na základě pozic máme systém, který sleduje váš výkon v rámci více zápasů na dané pozici. Pokud si vedete hodně špatně, jste nepřítomní nebo v těchto zápasech trollíte, pak vás čekají vyšší ztráty LB při prohře na ostatních pozicích. Nadále bude fungovat i LeaverBuster, takže tato kombinace postihů LB a trestů LeaverBusteru by měla být efektivnější než dnes.

Designér

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

100. díl