Battle Royale a spodní lajna
Meta spodní lajny, Battle Royale a oslabení a posílení šampionů.
Tento týden si budeme povídat o metě a Battle Royale.
Co říkáte na metu ve spodní lajně?
S rozmanitostí, která se od aktualizace 8.11 vyskytuje ve spodní lajně, jsme povětšinou spokojení. Vidět mágy, ranaře, specialisty na výpady atd., všechny v rolích tahounů, je opravdu vzrušující vzhledem k tomu, jak ustálená byla meta ve spodní lajně tolik… inu… let. Jedna z věcí, které LoL dodávají na dlouhověkosti, je to, že žádné dva zápasy nejsou stejné a výzvy, kterým čelíte, vás udržují na cestě k mistrovství. Jelikož spodní lajna byla vůči ostatním třídám celé roky tak uzavřená, hráči za střelce a podporu se z toho tolik netěšili, protože ti v zápasech neměli tak rozmanité možnosti. Dynamika lajny ve stylu Heimerdinger + Fiddlesticks je zásadně odlišná od toho, co ve spodní lajně vídáme celé ty roky, takže máme radost, že postupem času vidíme vývoj dalších zajímavých strategií/kombinací podle toho, jak se meta vyvíjí.
I přes to všechno nejsme s vyvažováním šampionů ve spodní lajně a předmětů objevujících se v této nové metě hotovi. V aktualizaci 8.12 jsme zakročili rychlou opravou předmětů a minulý týden jsme v aktualizaci 8.13b na tyto změny navázali. Budeme i nadále sledovat, jak si střelci stojí, a průběžně přicházet se změnami. Postupujeme opatrně, protože chceme mít jistotu, že střelečtí specialisti na kritické zásahy budou působit dobře a zároveň schopně, ale také víme, že šampioni jako Cait dokážou rozmanitost, kterou v poslední době vídáme, pěkně zchladit, takže chceme k případnému vyvažování přistupovat s rozvahou.
Proč se najednou objevují šampioni, na které jste v aktualizacích dlouho nesahali?
Tohle docela záleží na tom, co v této otázce znamená „najednou objevit“. Dá se to vyložit dvěma způsoby:
- Šampion se najednou stane horkým favoritem na výběr v metě, i když se přímo nijak nezměnil.
- Šampion se najednou objeví v poznámkách k aktualizaci poté, co tam dlouho nebyl.
V tom prvním případě má meta sklony přirozeně se vyvíjet s tím, jak každé dva týdny měníme části hry v rámci standardních aktualizací. Ať už to jsou runy, předměty, šampioni či jiné systémové změny jako baron či žlebový herald, každá změna dokáže posunout metu menším (či větším) způsobem, který může pro některé šampiony znamenat větší výhodu než pro jiné. Kdybychom ze hry odstranili Vážné rány, každý šampion s vysokou regenerací zdraví by se nejspíš vyšplhal hodně vysoko na žebříčku priorit v metě, aniž by se sám napřímo nějak změnil. Kdybychom Vážné rány posílili, nejspíš by výrazně upadli v nemilost. Tohle je docela drastický příklad, ale doufám, že vysvětluje pointu.
Ve druhém případě se můžou šampioni objevit v poznámkách k aktualizaci z několika různých důvodů, ale většinou je to proto, že designéra napadlo něco, díky čemu by byl daný šampion pro LoL v dlouhodobém měřítku lepší – například Lux, které jsme se věnovali před několika aktualizacemi. To, jestli vám změna šampiona přijde náhodná, nebo ne, může být ovlivněno vaším chápáním prostředí LoL. Pokud vás zajímá profi hra a vidíte, jak v aktualizaci oslabíme šampiona, který v metě dominuje, nejspíš vám to bude dávat smysl. Pokud se o profi hru nezajímáte, můžete si říkat, proč jsme sakra oslabili šampiona, který se na vaší úrovni schopností nepovažuje za silného. Většina naší práce mezi aktualizacemi se řídí docela striktním žebříčkem priorit (ne, nevybíráme si cíle tak, že na ně házíme šipky), ale jednou za čas pracujeme na něčem, co možná na první pohled nevypadá tak důležitě pro stávající metu, jak jste zvyklí.
Bude Riot Games reagovat na nejnovější trend a přidá do hry režim Battle Royale?
Myslím, že když chcete v roce 2018 udělat hru, očekává se od vás, že nějaký režim Battle Royale mít bude.
Ale vážně, nás stálo opravdu hodně úsilí už jen to, aby fungoval Šestizářez. Nevím jistě, jestli bychom dokázali do hry dostat 100 nebo víc šampionů, aniž by to neodvařilo naše techniky. Chtěli bychom mít jistotu, že taková investice povede k něčemu, co bude opravdu zábavné.
Na druhou stranu Battle Royale nabízí pár opravdu skvělých věcí, které bychom rádi dokázali převést do LoL. Například očekávání toho, že nejspíš nevyhrajete – že pravděpodobně prohrajete – je opravdu hezký prvek. Statisticky vzato, pokud v LoL funguje automatické sestavování zápasů hodně dobře, prohrajete zhruba polovinu svých zápasů. Byli bychom rádi, kdyby tu byl herní režim, ve kterém byste mohli dělat tak trochu šílené věci a zjišťovali, jak daleko se dostanete, než abyste jen museli rozdrtit nepřátelský tým. Ale ať už to bude v jakékoliv podobě, nejspíš to nebude Battle Royale.
Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).
Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.