Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Popravy a skiny SSG

Výběr skinů týmu z mistrovství světa, zrušení potlačení a Pykeův indikátor popravy.

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Tento týden se budeme bavit o týmových skinech z mistrovství světa, potlačení a indikátorech popravy.

D

Jak vybíráte skiny pro vítěze MS?

O

Ahojky, to je teda otázka. Už se asi pomalu blíží čas na skiny z mistrovství světa. V průběhu loňského roku jsme změnili náš přístup k výběru skinů, které vydáváme jako připomínku vítězů mistrovství světa – týmu i jednotlivých hráčů. Týmy i nadále experimentují se svými soupiskami, takže jsme museli kritéria pro výběr skinů přehodnotit.

Ve spolupráci s týmy jsme vytvořili směrnice, co musí hráč splňovat, abychom jej pro výběr skinů zohlednili. Trváme na minimálně jedné z následujících podmínek:

  1. Účast v minimálně 2 zápasech kvalifikační fáze, které měly dopad na postup týmu do vyřazovací fáze (tedy takové hry, které měly vliv na umístění nebo postup).
  2. Účast v minimálně 2 zápasech skupinové fáze, které měly dopad na postup týmu do vyřazovací fáze (tedy takové hry, které měly vliv na umístění nebo postup).
  3. Účast v minimálně 1 zápase vyřazovací fáze (čtvrtfinále, semifinále nebo finále).

Máme také nastavená kritéria, ze kterých šampionů si hráči mohou vybírat. Nejdůležitější podmínkou je, že hráč musel za daného šampiona minimálně jednou v průběhu MS hrát. Hráč si může vybrat kteréhokoli šampiona, za kterého hrál, i kdyby to bylo pouze jednou. Pokud by šampion skin daného týmu z předchozích let již měl, můžeme hráče požádat o přehodnocení výběru. Šampion už není vyřazen z výběru pro možné turnajové skiny, pokud pro něj plánujeme nebo vyvíjíme nový skin. Od tohoto pravidla jsme upustili už loni, konkrétně v případě SKT Jhina.

Pokud nedojde k výjimečným okolnostem, počet skinů týmu z mistrovství světa omezujeme na šest za rok.

A pak tu máme trenéry. Herní obsah pro trenéry si nyní vyhradíme jen pro výjimečné úspěchy. Například pokud by trenér pomohl svému týmu zvítězit na třech mistrovství světa, nad herním obsahem bychom uvažovali.

A nakonec si krátce promluvme o tematice. Do roku 2016 bylo téma skinů prostě „esporty!“ Ale po zpětné vazbě ke skinům týmu SKT z mistrovství světa 2016 jsme si uvědomili, že máme příležitost přijít s něčím zajímavějším, než jsme doposud vydávali. Hráči, kterým se líbí tematika, která nezahrnuje sportovní bundy, notebooky a náhlavní soupravy, by tak měli mít širší výběr. Už v roce 2017, kdy jsme spolupracovali s SKT, a stejně tak letos se SSG jsme se v poslední štaci tvorby skinů snažili zachytit jejich vkus a přístup, který jako tým mají. Je to nepochybně bláznivá výzva, ale věříme, že se tato snaha podepíše na rostoucí kvalitě (aspoň podle vaší zpětné vazby) skinů.

Skiny týmu SSG z mistrovství světa 2017 už jsou za rohem!

Produktový manažer
D

Proč tyglík neodstraní potlačení?

O

Vše mluví pro to, že by Mikaelův tyglík měl potlačení odstranit. Jeho očistný efekt se časem mnohem více přiblížil Rtuťovému pásu (od doby, kdy pás již neodstraňuje všechny negativní efekty svého nositele, ale pouze omezující efekty), takže by dávalo smysl, aby tyglík fungoval proti stejným efektům. Nejvíc se obáváme, že by se se tato změna velmi negativně dotkla šampionů, jejichž strategie na potlačení přímo závisí. Je mnohem jednodušší, pokud jeden hráč investuje do tyglíku, než když by se Rtuťovým pásem musel vybavit celý tým. Navzdory obavám si myslíme, že by tato změna výrazně pomohla jasnějšímu systému mechanik. Sílu předmětu můžeme případně regulovat pomocí přebíjecí doby nebo celkové ceny předmětu. Podobná změna by však mohla výrazně narušit současný herní systém, takže je nepravděpodobné, že bychom k ní v nejbližší době přistoupili.

vedoucí designér Vyvolávačova žlebu
D

Proč má Pyke indikátor, který mu napoví, jestli jeho ultimátka šampiony popraví, ale Darius nebo Urgot jej nemají?

O

Přestože se snažíme udržovat mechaniky schopností konzistentní a rovnocenné, často musíme udělat výjimku z pravidla.

Když na takové rozhodnutí dojde, snažíme se zohlednit každý aspekt šampiona, a nesklouznout k posuzování schopností mimo kontext. Každý šampion (a každá schopnost) má své potřeby a cíle.

Část Dariova herního systému spočívá v nejistotě, zda svůj cíl ultimátkou zabije nebo ne. Díky tomu je schopnost zajímavější a umožňuje hráčům ukázat své zkušenosti a mistrovství, když svou ultimátku použijí přesně v ten správný moment.

U Pykea nám šlo o něco jiného. Jedním z důvodů, proč jsme přišli s mechanikou sdílených zlaťáků, byl určitý ventil pro hráče. Pokud by si podpora připsala zářez a shrábla tak veškeré zlaťáky, vytvořilo by to nechtěný rozpor mezi hráči jednoho týmu. A to jsme nechtěli. Pokud by Pykeovu ultimátku bylo složité načasovat, moc bychom obávanému napětí mezi spoluhráči neulehčili. Jeho ultimátní schopnost je navíc ručně mířená, takže nepřátelé mají možnost zareagovat a Pyke se může za povedený zářez patřičně pochválit. Pokud poslední úder mine, přesun na pozici cíle, který měl být mrtvý, se může ukázat jako velmi nebezpečná situace. Pyke je kromě toho v porovnání s Dariem a Urgotem podstatně křehčí. Žije na ostří nože. Potřebuje okamžitě vědět, jestli jeho ultimátka cíl popraví. Úspěšnost jeho útoku může být tenkou linkou mezi smrtí a pětizářezem. 

Nechtěli jsme proto hráče Pykea zatěžovat nutností posuzovat, jestli se zdraví jejich cíle nachází pod konkrétní hodnotou. Pykova ultimátka (a obecně jeho sada schopností) je sama o sobě zkouškou dovednosti.

Tuto otázku nám kladete poměrně často a v kanceláři často řešíme Urgotovu ultimátku. Nemyslíme si, že schopnost hráče posoudit „jo, to vypadá jako 25 %“ by byla pro hráče důležitou ukázkou dovednosti. Takže v budoucí aktualizaci přidáme jeho nepřátelům na ukazatele zdraví podobné indikátory popravy.

designér šampionů

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Skiny a šampioni