Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Bilgewater a vyvažování

Jídlo, hry a láska v Bilgewateru. Postupné sílení hybridních šampionů a vliv profesionálních hráčů na vyvažování.

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Tento týden se potopíme do festivalu Kletba utopených, takže se zaměříme na Bilgewater. Kromě toho si povíme i o postupném posilování hybridních šampionů a jak profesionální hráči LoL ovlivňují vyvažování.

D

Co lidé v Bilgewateru jedí?

O

Mezi nejběžnější jídla patří to, co byste na místě jako ostrovy Modrého plamene očekávali – ovoce, ryby a tak. Protože na rozdíl od Demacie nebo Ionie nemají dostatek zemědělské půdy, některé zboží dováží z pevniny.

Ale nejdůležitějším bilgwaterským artiklem je trh s mořskými příšerami. Lovci tyto bestie rozporcují a jejich maso prodávají na trzích ve Vražedných docích. To dává pojmu „mořské plody“ poněkud jiný rozměr…

Vrchní editor týmu pro tvorbu příběhu
D

Miluje Gankplank ještě pořád Illaoi?

O

Ano. Ale je z toho zapšklý.

Příběhový scénárista, tým pro tvorbu šampionů
D

Jaké hry se hrají v Bilgewateru?

O

Ve zkratce: hazardní a nebezpečné!

V Bilgewateru najdete spoustu hráčských doupat, kde můžete denně získat celé jmění, nebo o něj taky přijít. Běžně se hrají karty, kostky a kosti, většinou s vysokými sázkami (a se spoustou podvádění!). Pokud víte, kde hledat, nebo znáte správné lidi a jste ochotni zaplatit, můžete snadno narazit i na exotičtější hry zahrnující nože, krev, nabité pistole a/nebo mořské hady. Říká se, že původní obyvatelé ostrovů Modrého plamene mají své vlastní hry, které mohou trvat i několik dní a jsou přehlídkou dovednosti, výdrže a síly. Kvůli složitým pravidlům a rituálům, které je obklopují, jsou ale pro cizince zcela neproniknutelné (což je pravděpodobně účel…).

Vedoucí týmu pro tvorbu světa, Základy
D

Proč mají někteří šampioni ve své výbavě závislost na útočném poškození nebo síle schopností, když většina jejich výbavy je postavená směrem k předmětům s odlišným typem poškození?

O

V širším měřítku tím chceme umožnit šampionům, aby mohli prozkoumávat různé typy sad předmětů a herních stylů. V praxi se ve hře tato skutečnost projevuje dvěma způsoby. 

  1. Cíleně alternativní sady předmětů. Tady očekáváme, že i malé pobídnutí (jako závislost nebo efekt) může podpořit celou alternativní sadu předmětů. Osobně se mi tyto alternativní sady předmětů líbí, protože pak ze své povahy posouvají výbavu šampiona velmi odlišným směrem od běžné klíčové výbavy. Výborným příkladem je Kennen, který má závislost na útočeném poškození pouze na pasivní části svého W. Přesto to stačí, aby se vedle Kennena se silou schopností mohl hrát i Kennen s předměty s útočným poškozením.
  2. Zajímavé možnosti. To využíváme, když nechceme, aby schopnost posilovala s hlavní sadou předmětů. Přidání „koření alternativních předmětů“ může vytvořit budoucí nebo i jen zábavné možnosti, přestože z nich nemusí nutně vzniknout seriózní netypický způsob hry. Tyto strategie jsou velmi užitečné ve chvílích, kdy šampion kupuje hybridní předměty (například stará Trojsíla) nebo pokud se nepřátelský tým soustředí čistě na jeden typ poškození, takže se vyplatí do kombinovaného poškození investovat téměř za každou cenu. Jako příklad si uvedeme Ashe a její závislost na síle schopností u R. Opravdu nechceme, aby se Ashina ulitmátka při posílení síly schopností stala nukleární bombou, nicméně tím umožňujeme využití hybridních sad předmětů. I těch šílených, jako třeba sada založená na síle schopností a Nashorově tesáku.
Vedoucí designér herního systému
D

Ptáte se profesionálních hráčů na názor, než oslabíte šampiona?

O

Oslabení jednotlivých šampionů? Většinou ne.

S profesionálními hráči ale spolupracujeme na širších systémových změnách nebo změnách, které přímo ovlivní profesionální hru. Dva nejlepší příklady jsou přepracované runy a systém deseti zákazů. Profesionální hráči z LCS a LCK se účastnili herních testů přepracovaných run asi půl roku před tím, než jsme změny zavedli. Během těchto testů jsme měli klíčovou runu nazvanou „Sekáč“, která popravila nepřátelského šampiona, pokud měl méně než určité procento zdraví (profesionální hráči hráli s velmi přesílenou 20% verzí). Huhi (CLG) a Froggen (toho času Echo Fox) hráli oba v zrcadlovém zápase Karthuse ve středové lajně. Jakmile získali přístup k R, jen sledovali, jak se všichni kolem stali pěšáky v jejich hře o pětizářezy.  Máme dobrý důvod, proč tato runa nikdy nespatřila světlo světa…  

V případě systému deseti zákazů jsme poslali profesionálním organizacím po celém světě popis prototypu systému. Pozvali jsme také na víkend týmy ze severoamerického LCS do areálu Riotu, aby si proti sobě vyzkoušeli „draft na zkoušku“ a nový formát prodiskutovali. Bylo zajímavé a poučné poslouchat Huniho (toho času Immortals), jak načrtával postup ve zkušebním draftu v závislosti na rozdílných metách s různými silnými šampiony.

Menší změny pro běžné aktualizace většinou nekonzultujeme. Pokud nicméně děláme změny cílené na profesionální úroveň, někdy profesionálním organizacím po celém světě posíláme seznam změn. V budoucnu chceme s organizacemi spolupracovat více, ale jedna z výzev profesionální hry je neustálé trénování, kdy se hráči musí soustředit na současný stav hry. Je pro ně tedy obtížné udělat si čas a popřemýšlet nad nadcházejícími změnami (které se ani nemusí nakonec do hry dostat). Chceme tedy v budoucnu rozšířit okruh zpětné vazby o trenéry, analytiky a podpůrný personál organizací. Spolupráce s profesionálními hráči je vždy cenná (a podnětná) zkušenost.

Analytik

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Hodnocený ARAM?