Aktualizace Souboje a klíče
Obměňované herní režimy, získávání klíčů a Souboj.
Tento týden se bavíme o úlomcích klíčů, Souboji a obměňovaných herních režimech.
Máte nějaké novinky ohledně Souboje?
Zatím jsme udělali pár regionálních testů (ve Vietnamu, EUW, EUNE a Turecku) a nyní trávíme čas vylepšováním Souboje na základě vaší zpětné vazby. Přestože jsme věděli, že dosavadní beta testy neobsahovaly kompletní funkce, máme plné ruce práce s úpravami, jako je třeba vylepšení plynulosti tvorby týmu, přidávání více informací o tom, co můžete od každého dne hry očekávat, a provádění výrazných změn v systému žetonů, abychom snížili vstupní cenu. Také řešíme bug, kvůli kterému se hráči momentálně nemohou dostat do výběru šampionů na PBE.
Špatnou zprávou je, že vývojáři na tom všem musí strávit víc času, ale už teď se nemůžeme dočkat, až v nadcházejících týdnech zahájíme další testy.
Zvyšuje se četnost získávání klíčů s tím, jak se hráči zvyšuje úroveň poct?
Úlomky klíče fungují na každé úrovni úplně stejně: objevují se tu a tam a mají limit přibližně 12 úlomků za měsíc. S tím, jak postupujete na vyšší úrovně poct, se však zlepšují Oka pocty a kapsle. Veškeré podrobnosti o odměnách za pocty neustále aktualizujeme na stránce poct.
Nedávno mou pozornost upoutalo, že o víkendu nejsou k dispozici žádné obměňované herní režimy. Co se s nimi stalo?
Od pořádání obměňovaných herních režimů každý víkend jsme se rozhodli ustoupit a místo toho je budeme spouštět sporadičtěji, často u příležitosti festivalů v LoL, jako jsou Lunární maškaráda (Hon Krvavého měsíce) nebo loňský festival Hvězdné strážkyně: Nový horizont (Invaze). I tak však budeme čas od času nadále spouštět ty nejoblíbenější režimy jako NURF a Jeden za všechny, který se brzy vrátí.
Proč jsme tuto změnu udělali? Jelikož se LoL mění tak rychle, musíme věnovat spoustu času a úsilí aktualizování klasických režimů tak, aby fungovaly i s novými a nedávno změněnými šampiony, předměty a runami, a zároveň je přizpůsobujeme dalším technickým změnám, které provádíme takzvaně pod kapotou. Například bugy v režimu Jeden za všechny se prokousáváme už přes měsíc.
A i když hraní klasických obměňovaných herních režimů může být velmi zábavné, některé z nich začaly být vyčpělé a repetitivní, jelikož byly stálicemi ve frontě od svého vydání ještě v roce 2016. Vzhledem k výše řečenému a úžasné hráčské odezvě, kterou jsme dostali k té spoustě režimů z roku 2017, jsme se rozhodli, že chceme více času a úsilí nasměrovat na tvorbu nových herních režimů, které vás překvapí, umožní vám experimentovat a nabídnou vám nezapomenutelnou hratelnost, díky které se budete chtít zařadit do fronty ještě na… jeden… zápas.
Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).
Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.