K dispozici

Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Souboj

Vyvíjíme prostředí pro týmové soutěže v LoL.

Pokud hrajete na platformě EUW, EUNE nebo TR, můžete nám hned pomoci s testováním Souboje! Podrobnosti ohledně registrace najdete na stránce euw.leagueoflegends.com nebo eune.leagueoflegends.com.

Právě jsme veřejnosti představili Souboj, nový týmový soutěžní herní režim, který do LoL přibude během roku 2018. V tomto blogu bychom vám chtěli podrobněji vysvětlit, jak k soutěži předem vytvořených týmů v LoL přistupujeme, a ukázat vám některé novinky, které vás v tomto režimu čekají.

Aby byly pětice zábavné

Když jsme začali poprvé probírat možnost, že bychom do klienta přidali funkci pro turnaje, přemýšleli jsme nad tím, v čem by se lišila od nyní už deaktivované fronty pro hodnocené týmy, což byla vlastně jen sólová/tandemová fronta, jen pro větší skupiny. Bylo zřejmé, že efektivní správa týmů dělá hráčům potíže, a byl veliký problém dát dohromady čtyři přátele, kteří by s vámi usilovně bojovali celý rok, abyste se dostali do vytoužené diamantové úrovně. Ve spojení s čím dál delší čekací dobou a nízkou kvalitou zápasů byl výsledný herní zážitek velice špatný. Když si uvědomíme, jak je LoL zábavné, hrajete-li se skupinou přátel, působily hodnocené týmy dojmem naprosto promrhané příležitosti.

Podívali jsme se na esporty, jež jsou základem turnajového hraní, i na náš vlastní Riot Rumble, a položili jsme si otázku, jak hráčům LoL zprostředkovat v klientovi stejnou atmosféru. Mohli bychom nějak vytvořit prostředí, ve kterém by týmy bojovaly o hodně, a přitom by bylo vhodné pro všechny hráče bez ohledu na jejich úroveň dovedností? Co kdyby to byl intenzivní sprint – na rozdíl od hodnocených týmů, které měly spíš charakter maratónu? A jak zajistit, aby se vítězné týmy cítily jako legendární šampioni?

A tak přišel Souboj

Tak začal vznikat Souboj, týmový soutěžní režim, který poběží vždy několikrát za měsíc. Během týdne dáte dohromady tým a o víkendu budete soutěžit v sérii vyřazovacích zápasů proti celkům na odpovídající úrovni dovedností. Utkání budou den ode dne náročnější, jelikož se střetnete s jinými vítězi ze svého serveru, a čím dál váš tým postoupí, tím lepší odměny získáte. Můžete si sami vybrat, který den do klání nastoupíte, ovšem jenom ty celky, které se zaregistrují na páteční boje a postoupí až do neděle, se budou moci ucházet o ty nejlepší ceny.

To by bylo stručné shrnutí – ovšem Souboj bude využívat i řadu nových nástrojů a systémů, které dají vašim zápasům atmosféru profesionálních turnajů, ve kterých jde o všechno.


Co by to mělo umět?

Během vývoje jsme se soustředili na tři věci, které by podle nás měl režim jako Souboj splňovat:

  • Poskytovat týmům napínavé a vzrušující klání na jejich úrovni dovedností
  • Působit dojmem toho nejlepšího způsobu, jak hrát LoL v předem sestavené pětičlenné skupině
  • Nabízet skutečné odměny a možnosti, jak se jimi v následujících letech chlubit

Pojďme se tedy podívat na funkce, které jsme do Souboje implementovali ve snaze dosáhnout těchto tří klíčových cílů.

Napínavé a vzrušující klání

Turnaj může být vzrušující jen tehdy, hraje-li se skutečně o hodně, a aby byl napínavý, musí být týmy vyvážené. Každý Souboj tedy bude využívat adaptivní automatické vyhledávání protivníků dle úrovní. V současné podobě je každý víkendový turnaj rozdělený do čtyř různých úrovní a vždy budete bojovat proti celkům, které jsou zhruba stejně silné jako ten váš. Jelikož se můžete turnaje zúčastnit s kýmkoliv, systém bere v potaz data o všech členech týmu z hodnocených her (plus započítává výsledky z dřívějších Soubojů). To znamená, že si sice můžete vytvořit tým ze čtyř bronzových hráčů a jednoho diamantového džunglera, ovšem nejspíš se tak ocitnete v některé z vyšších lig.

Také jsme implementovali „poplatek za vstup do turnaje“ v podobě žetonů. Ty jsou určené pouze pro Souboj a lze je získat za modrou esenci, Riot Points nebo i jinými způsoby (například běžnými, opakovaně dostupnými misemi). Každý hráč musí do turnaje vložit alespoň jeden žeton, ovšem pokud jich někdo investuje víc, odměna za výhru se mu znásobí.

Smyslem žetonů je zvýšit u vyvolávačů pocit odpovědnosti za to, že odehrají opravdu celý turnaj, snížit počet celků, jež to vzdají v půlce cesty, a vytvořit atmosféru, že skutečně dáváte něco v sázku. Poplatek v podobě žetonů nám navíc umožňuje rozdávat lepší odměny, aniž by se tím zhroutila herní ekonomika.

A ještě jedna věc: Uvědomujeme si, že v takovémto soutěžním režimu může smurfování (zakládání vedlejších účtů) představovat veliký problém, a tak jsme připravili několik nových systémů, které by se s ním měly vypořádat. Více si o nich promluvíme počátkem roku 2018.

Dokonalý týmový zážitek

V sólové frontě mohou být skvělí hráči třeba nesmírně mechanicky nadaní, hrdinní hypertahouni nebo geniální stratégové – ovšem co se Souboje týče, chtěli jsme vytvořit režim, který by náležitě odměňoval oddané týmové hráče, kteří jsou odhodlaní udělat pro úspěch své pětice skutečné maximum. Před každým turnajem tedy zaregistrujete svůj tým, krátce před zahájením bojů potvrdíte svou účast a vstoupíte do fáze průzkumu soupeřů. V ní uvidíte nejhranější a nejúspěšnější šampiony svých protivníků plus navíc ty, které v Souboji nedávno použili. Váš celek tak má možnost si díky pečlivému průzkumu zajistit šanci na prolití první krve – stačí si vybrat takovou sestavu, která vám ve hře poskytne výhodu.

Kromě toho bude výběr šampionů používat stejný systém rozděleného draftování, který používáme v profi zápasech: Každý tým nejprve zakáže tři šampiony a poté si tři vybere. V druhé fázi následují dva zákazy a dva výběry. Už jsme vysvětlovali, proč tento způsob funguje v týmovém módu jako Souboj a ne v běžné hodnocené frontě, a máme nesmírnou radost z toho, že tento strategický prvek přinášíme i do běžného hraní! Jelikož se můžete v týmu předem dohodnout na celkovém postupu, nic vám nebrání provádět při výběru šampionů taková rozhodnutí a oběti, s nimiž budou všichni vaši spoluhráči srozuměni.

Nové odměny a uznání

Co by to bylo za turnaj bez skvělých cen? Kromě věcí, jako jsou úlomky skinů a esence, tedy přidáváme i nové typy odměn, které jinde než v Souboji nezískáte a s nimiž se budete moci pyšnit způsoby, jež v LoL dosud nebyly. Zatím si je necháme pod pokličkou (kromě těch parádních nových týmových log na výše uvedeném obrázku), ale slibujeme vám, že se můžete těšit na různé úrovně odměn v závislosti na tom, jestli jste vyhráli celou fázi turnaje, jeden zápas nebo se prostě jen dostavili do Žlebu. Naším cílem je, abyste si pokaždé odnesli něco zajímavého, a to bez ohledu na to, jak se vašemu týmu povede – ovšem lepší výkony vám pochopitelně zajistí zajímavější odměny.


Již brzy ve vašem klientovi

Podrobnější informace vám přineseme během roku 2018, až se bude blížit celosvětové spuštění Souboje, ještě předtím ovšem spustíme na EUW, EUNE a TR několik beta testů. Pokud v některém z těchto regionů hrajete, rádi bychom věděli, co si o tomto režimu zatím myslíte!

Další článek

Vývoj: Grafické zpracování získávání úrovní v LoL