Příběhy v roce 2018
Pohled na to, kdy, proč a jak se rozhodujeme aktualizovat příběh šampionů, a na naše cíle pro rok 2018.
NĚCO O PŘÍBĚHOVÉM TÝMU
Internetem koluje taková malá mylná představa, že v případě Riotu a League of Legends existuje jediný „příběhový tým“, který píše všechny příběhy, rozhoduje o pozadí všech postav a je výhradně zodpovědný za budování Runeterry. Pravda je ale taková, že historie našich příběhů je mnohem rozštěpenější. Takže na rovinu: za ty roky se o spoustu prvků našeho vyprávění a budování příběhu starali (poněkud chaoticky) nadšenci z mnoha různých týmů. Pokud to vypadalo, že levá ruka ne vždy věděla, co dělá pravá, bylo to proto, že tyto ruce byly často oddělené a pracovaly na zcela odlišných projektech.
Na konci minulého roku jsme — a tím myslíme Ariel „Thermal Kitten“ Lawrence a Laurieho „Scathlocke“ Gouldinga — začali spravovat a kontrolovat každou novou část příběhu, každou povídku, skript i životopis od našich příběhových scenáristů, a pomáhali jim je upravovat a vylepšovat. Obsah stále pochází od různých týmů, ale nyní jsou tu lidé (my!), kteří mají za úkol se snažit, aby všechny ty oddělené části příběhu dávaly dohromady smysl.
Naším novým, primárním cílem je posunout Runeterru na novou úroveň – vytvořit něco, co bychom v budoucnu mohli podle potřeb rozvíjet a rozšiřovat – a poskytnout každému šampionovi jeho jedinečné místo na tomto světě.
A právě z tohoto pohledu se s vámi chceme pobavit o roce 2018. Pro tento rok máme několik cílů:
- Neustále vydávat obsah a pokračovat v rozvoji příběhu. Budeme pravidelněji vydávat nové materiály ve stravitelnějších dávkách. Máme tu velkou spoustu skvělých motivů a nápadů, na které se můžeme mezi aktualizacemi zaměřit, takže se jimi do jisté míry budeme řídit. Například bychom co možná nejčastěji chtěli vydávat šampiony ve stejnou dobu jako aktualizace jejich frakce (jako třeba Swain společně s Noxem).
- Lépe komunikovat s hráči a víc jim naslouchat. Očekávejte více pohledů do zákulisí práce příběhových scénáristů a také více příležitostí k přímé interakci s našimi spisovateli a editory. Nemůžeme vám slíbit, že budete souhlasit s každým naším rozhodnutím, ale určitě budeme chtít vědět, když se vám naše dílo bude líbit a když si budete myslet, že se nám to nepovedlo.
- Odpovědět na dlouhodobé otázky. Víme, že panují zmatky o tom, jak děláme ta ošemetná příběhová rozhodnutí, a proč se může zdát, že nějakého konkrétního šampiona „nechápeme“. Chceme pomoct tohle vyjasnit a snad se i podělit o naše důvody a nadšení z toho, co se chystá do budoucna.
Takže v zájmu lepší komunikace bychom rádi vyřešili dvě otázky, které dostáváme často (zejména v poslední době): Proč aktualizujete příběhy šampionů? a Jak bude aktualizace příběhu odpovídat aktualizacím herního systému?
PROČ AKTUALIZUJEME PŘÍBĚH
Naší filozofií je LoL neustále rozvíjet — ne jen tím, že v něm děláme změny, ale i jeho vylepšováním. Když je v klientu bug, opravíme ho v aktualizaci… a stejně tak bychom se neměli bát opravit i příběh, pokud je to potřeba. (Jen do toho, zahrňte nás memy. Nekonzistence dohání k šílenství i nás!)
Naším cílem je vylepšovat zážitek, vylepšovat zasazení příběhu, robustně ho vybudovat a postavit rámec pro něco většího. Nespokojíme se s tím, aby šampioni měli jen „ucházející“ příběh. Nespokojíme se s generickými klišé ani s vtípky, které odkazují na něco, co prostě do prostředí Runeterry tak docela nesedí. Nespokojíme se se světem, který dokáže pochopit nebo který si dokáže užít jen pár lidí.
S našimi šampiony jsme strávili spoustu času a máme je rádi. (Ano, i Amumua.) Proto nechceme, aby se vám šampioni pouze „líbili“ — chceme, abyste je taky měli RÁDI. Abyste je měli rádi tak moc, že se z nich stanou vaši hlavní šampioni ve Žlebu, abyste o nich mluvili, dělali jejich cosplaye, psali fanfikce, vytvářeli obrázky a chtěli se dozvědět víc o jejich světě.
Snažíme se budovat Runeterru v dlouhodobém měřítku, abychom vytvořili místo, které dokáže o našich šampionech vyprávět příběhy po dlouhá léta— a to znamená, že jsme museli udělat pár změn. Spousta příběhový změn za poslední roky byla zaměřená na konsolidaci postav, regionů, kultur a dějin, aby se tohle všechno mohlo stát, ale občas ty změny byly až bolestně náhlé. Víme, že jsou ve hře šampioni, kteří jsou přehnaně zjednodušení anebo nedostatečně vysvětlení, a od roku 2018 dále se tomu chceme vyhnout, jak jen to bude možné. Už žádné překvapivé aktualizace Varuse. Chceme změnit situace, kdy se zdálo, že Riot před úpravami ne vždy bere v potaz to, jak moc máte rádi své oblíbené součásti příběhu.
Začneme tak, že si popovídáme o tom, jak a kdy aktualizujeme šampiony.
JAK A KDY AKTUALIZUJEME ŠAMPIONY
I když v případě šampionů obvykle doprovázíme aktualizaci herního systému a grafiky novým životopisem či povídkou, existuje pár způsobů, jakým můžeme dělat „aktualizace šampionů“, aniž bychom změnili cokoliv ve hře.
Občas ukážeme postavy vizuálně v jejich příběhovém prostředí spíše než v abstraktním herním kontextu jako ve Vyvolávačově žlebu. Snad už jste viděli nové video s Annie a přečetli si nejnovější komiks o Miss Fortune. Tento druh vyprávění se může do motivů a postav šampionů ponořit hlouběji než dabingové repliky a samotný herní systém.
Jindy zveřejníme nový psaný příběhový obsah na stránce Svět – to může být cokoliv od ilustrativního citátu po plnohodnotnou povídku (Demacie a vastajové se v roce 2017 dočkali pořádné porce). Je to další druh budování světa prostřednictvím všeho, co zveřejňujeme, a domníváme se, že pokud vám příběh nesdělí nic nového o nějaké postavě či světě, pak svou práci neodvádí naplno.
Ale proč se s tím vůbec obtěžujeme? Když neděláme aktualizaci grafiky/herního systému, proč saháme na příběh?
Důvodem je to, že kompletní aktualizace šampiona může trvat hodně dlouho. Kdybychom na tyto aktualizace čekali, trvalo by to přes deset let (!), než bychom aktualizovali jen šampiony… natožpak frakce, lokace, historické události, magii, runy a všechny další prvky prostředí kolem nich. Také se chceme dostat do stavu, kdy se naopak aktualizace mohou inspirovat příběhem. Když budeme experimentovat a zavedeme naše postavy na jiná místa v příběhu mimo rámec hry, můžeme je rozvíjet a vyvíjet autentičtěji.
TAKŽE CO NÁS ČEKÁ VE ZBYTKU ROKU 2018?
Noví šampioni? No jistě. Aktualizace šampionů? Rozhodně. Ale usilovně pracujeme na spoustě dalšího.
Letos jsme se zatím ponořili do Noxu se Swainem a zjistili jsme, jak císařství funguje na té nejvyšší úrovni. Boram Darkwill je pryč a ta neuvážená invaze do Ionie skončila (anebo NE…?) Také máme čtyři nové životopisy – Swain, Darius, Katarina a LeBlanc –, novou povídku („Spiknutí plné střelného prachu“) a trochu delší příběh „Zásady síly“, který odhaluje, jak funguje Trifarská legie.
Také bychom se rádi v následujících měsících podívali na pár dalších frakcí, dá-li Nagakabouros:
- Prázdnota a její hlubinná tajemství
- Ionie, ve vší její ladné (a neladné) slávě
- Bilgewater a temná chladná moře kolem něj
- Tajemní darkinové…
Neočekávejte žádné zvolnění tempa, kterým vydáváme nové životopisy a povídky. Rádi bychom vám přinášeli propojenější a významnější fikci, multimediální obsah, skryté easter eggy pro skutečné zapálence do příběhu… všechno je letos opět zpátky ve hře.
Také pracujeme na dalších komiksech! Reakce na první samostatné vydání byly skvělé, ale my bychom toho obsahu chtěli udělat ještě víc. Už teď zkoumáme možnost vydání několikadílného miniseriálu, který se v roce 2018 zaměří na větší příběhové oblouky u některých velmi dobře známých šampionů, a nejen to.
Kromě veškerého aktuálního příběhového obsahu můžete očekávat, že budeme více komunikovat o tom, co jsme udělali a co uděláme příště, a to v podobě článku, vývojářských deníků a dalšího.
JEN DO NÁS
To je od nás prozatím vše, ale opravdu nás zajímá, co si myslíte a jak si podle vás vedeme. Které části Runeterry chcete, abychom prozkoumali? Kteří šampioni podle vás potřebují vyladit? Pošlete nám svoje otázky a komentáře do rubriky Zeptej se Riotu, do sekce komentářů pod článkem, na fóra a subreddit LoL anebo na voskem zapečetěném pergamenu s úhledným rukopisem. Jak budete chtít.