Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Rebelka Illaoi: Téměř hotovo

Novinky ohledně hlavního obrázku a efektů pro Rebelku Illaoi, dříve známou jako Robotická Illaoi.

Výroba skinu pro Illaoi, o němž ve svém hlasování rozhodla komunita, se už blíží ke konci, zbývá nám už tedy jen jediná aktualizace ohledně jeho vývoje. Předchozí příspěvky z této série najdete zde.

Konečně máme název! Přivítejme Rebelku Illaoi.

Jméno „Rebelka Illaoi“ vychází hned z několika skutečností. Za prvé není tak docela „robotická“ – je umělá jen z části a ničí ostatní roboty. Zkrátka něco jako Blade, ovšem místo aby kolem sebe trousila drsné hlášky s upírskou tematikou, ničí nepřátele ve svém okolí zářivými robotickými chapadly. To je prašť jako uhoď.

Za druhé, díky přidání sbírek skinů začínáme mít lepší přehled o tom, které skiny patří do jakých alternativních světů LoL a jaké frakce v nich žijí. Víme, že v „robotickém“ světě působí lidské hnutí odporu a že Illaoi není robot, bylo tedy jen přirozené, že částečně robotický lovec robotů bude nejlépe pasovat právě do něj.

Toto rozhodnutí ovšem uvrhlo jiný skin do jakéhosi „skinového limba“, kterému říkám „skimbo“. Mám na mysli Rebelku Caitlyn. Má fešný baret a pár vizuálních prvků, jež hezky ladí s myšlenkou partyzánského boje, nebyla však součástí žádné řady skinů, ani nijak nezapadala do širšího světa LoL. Logickým řešením tak bylo zabít dvě mouchy jednou ranou – založit s Rebelkou Illaoi hnutí odporu a oficiálně přesunout Rebelku Caitlyn do světa robotických skinů.

Obrázek je tu!

Příprava hlavního obrázku zabere měsíce práce. V úvodní části vývoje většinou ilustrátor začíná experimentováním s různými pózami, celkovým motivem a vzhledem šampiona, jenže jak jste sami viděli, skin se během tvorby výrazně mění, než na sebe vezme finální podobu.

Výše uvedený GIF ukazuje, jak se hlavní obrázek přetvářel v průběhu času. Grafik soustavně provádí úpravy podle toho, jak vývojáři ladí design skinu, a to tak dlouho, dokud není hotová konečná verze:

Pokud nedojde k žádným dalším výrazným změnám skinu, měl by toto být finální hlavní obrázek Rebelky Illaoi.

Příprava zvukových efektů

Při vytváření nových zvuků pro skin má zvukový designér unikátní zodpovědnost – zachovat klíčové herní prvky základního skinu, a to i po přepracování do jiného motivu. Výroba zvukových efektů pro skin tak přináší celou řadu výzev a příležitostí, například tyto:

  • Jaké důležité zvukové prvky mají být zachovány ze základní verze?
  • Existuje u skinu nějaký prostor pro porušení těchto pravidel? Pokud ano, tak kde?
  • Co sděluje frekvence obsahu ze základního skinu? Znějí schopnosti temně a hluboce, nebo jasně a ostře?
  • Zní ozvěna „mokře“, jako by k vašim uším putovala dlouhou chodbou, nebo „suše“, až máte pocit, že byste se mohli zdroje zvuku dotknout?

Cílem je vdechnout ztvárnění skinu a její sadě úžasný punc jedinečnosti, aby si lidé říkali: „To zní naprosto odlišně a skvěle, ale pořád poznávám, že to je Illaoino E.“

Zde si můžete porovnat ukázky efektů původní Illaoi, které všichni dobře známe a milujeme, s jejich rebelskými protějšky:

Základní Illaoi – zásah Úderu chapadlem

00:00

Rebelka Illaoi – zásah Úderu chapadlem

00:00

Základní Illaoi – aktivace Kruté lekce

00:00

Rebelka Illaoi – aktivace Kruté lekce

00:00

Základní Illaoi – smyčka Zkoušky duše

00:00

Rebelka Illaoi – smyčka Zkoušky duše

00:00

Základní Illaoi – seslání a zásah Krakenova skoku

00:00

Rebelka Illaoi – seslání a zásah Krakenova skoku

00:00

Barvy odboje

Hodně jste se nás ptali na chroma skiny a konečně můžeme potvrdit, že se jich Rebelka Illaoi skutečně dočká!

Sice ještě nejsou úplně hotové, ale můžeme prozradit, že společně se skinem vydáme i tyto barevné varianty. Zvažujeme ještě i různé další, takže pokud máte nějaké vlastní nápady, dejte nám vědět.

Co bude dál?

Poslední aktualizace k Rebelce Illaoi se bude zabývat laděním jejích vizuálních efektů a herním testem skinu, jehož smyslem je vychytat všechny mouchy (dobrá, tak většinu z nich). Pak se dostane na PBE a zhruba kolem patche 8.5 by se snad měla konečně objevit ve hře!

Další článek

Jak přežít v Noxu | Vývoj