Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Chyby a tanečky

O tom, jak hledáme a opravujeme chyby, o tanečcích šampionů a o tom, jaké to je, když vás spolkne Tahm Kench.

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Tento týden se budeme bavit o hledání (a opravování) chyb, o tanečcích šampionů a o tom, když vás sežere Král řeky.

D

Podle čeho určujete, jaký taneček bude šampion mít? ヽ(⌐■_■)ノ♪♬

O

O tanečcích a ostatních animacích (vtipy, urážky atd.) rádi rozhodujeme až ke konci vývoje, aby každý mohl přispět nějakým svým nápadem. Připojit se může každý v týmu a poslední volba spočívá na animátorech. Pokud jde o nápady, začínáme tím, že si pokládáme pár základních otázek:

  • Jakou má postava velikost, tvar a siluetu?
  • Vyznívá postava spíše humorně, anebo vážně? (Tanečky mohou občas být příležitost pro vystoupení z postavy stejně jako animace vtipů, takže může být zábavné vyzkoušet něco trochu jiného.)
  • Připomíná design postavy automaticky něco jiného, co se dá spojit s popkulturou? Příklad: Warwick a jeho vlkodlačí taneček ve stylu Thrilleru byla skvělá kombinace.

S novými šampiony se navíc snažíme do hry přinášet nové tanečky, takže si dáváme pozor, abychom nevytvořili taneček, který je až příliš podobný jinému, který už máme. Obecně vzato si většina hráčů rychlé tanečky užívá – je to něco, co mohou dělat rychle za pochodu, skoro něco jako rychlá urážka –, takže tohle máme taky na paměti.

Ve vzácných případech můžeme tanečky zkombinovat do společného prvku, jako třeba taneček Rakana s Xayou nebo taneček Iverna se Sedmikráskou. Jsou to naprosto jedinečné, synchronizované tanečky, které se mají odehrávat vedle sebe.

hlavní animátor, tým pro tvorbu šampionů
D

Jak vůbec shromažďujete a řešíte chyby?

O

Chyby? Jaké chyby? To myslíte Kha‘Zixe? Jo, ten funguje tak, jak má.

Ale vážně, chyby sbíráme několika způsoby. Používáme možnost hlášení přímo v klientu (ta vás vezme na tento krásný formulář), téma Nahlásit chybu na našich oficiálních fórech, Reddit, různé účty na Twitteru a také zprávy mezi kolegy o tom, že jsme si něco rozbili… nebo hůř, že jsme něco rozbili jim.

Dále pak chybu hlídáme pomocí naší databáze.

Její karta nám řekne, kde se něco stalo (interní prostředí, PBE, živý server), v čem samotná chyba spočívá a jak ji můžeme reprodukovat. Také tam přihodíme pár hezkých videí či obrázků pro případ, že by nebylo jasné, o čem je řeč. Tohle se mi stává, když pracuju na skinu pro někoho, za koho nehraju, takže vlastně skoro pro všechny kromě Nami. ; )

Fajn, takže máme chyby! A co teď? Stanovíme prioritu chyb (nejdřív opravujeme velké chyby, pak postupujeme k menším a triviálním) a také je přiřadíme vývojářům, kteří se na chybu podívají, zjistí, co je špatně, opraví to a dají nám vědět, že to máme v dalším buildu zkontrolovat. QA analytici jako třeba já pak zkontrolují, jestli řešení chyby funguje, a kartu s chybou uzavřou. Pokud řešení nezabralo, hodíme chybu zpátky vývojářům, aby se na ni koukli ještě jednou.

Některé chyby lze opravit do pěti minut, třeba zbloudilá dabingová hláška, ale některé chyby vyžadují podporu herních vývojářů a jejich náprava si podle náročnosti vyžádá i hodinu či dvě (nebo víc)!

Jakmile něco vydáme, všechny zbývající chyby (menší/triviální) zůstanou v seznamu otevřené. Staré chyby ze seznamu opravujeme, kdykoliv nám vyjde chvilka. Konkrétně v případě mého týmu se snažíme opravit několik starších chyb s každou aktualizací.

Narazili jste na chybu, kterou bychom měli prověřit? Povězte nám o ní pomocí výše uvedených odkazů!

Hlavní QA analytička
D

Jaké to je, když vás spolkne Tahm Kench? Je to teplé, studené, mokré nebo lepkavé? Ptám se proto, že to zajímá kamaráda.

O

Jako když se probudíte do mrazivého, líného rána a uvědomíte si, že nikam nemusíte, že po vás nikdo nic nechce a že nemusíte nikoho potěšit ani nemůžete zklamat. Máte celý den pro sebe a můžete spát, jak dlouho chcete. Takže se zachumláte do peřiny a užíváte si to měkké polštářové objetí, pomalu odplujete do vláčné krajiny snů, která vás přivítá polibkem na obě tváře a ukolébavkou, jež se nese ve vánku.

Jako stažené plachty, které se najednou roztáhnou a napnou, když se do jejich spojených plátěných dlaní opře vítr a rozhýbe vaši loď směrem do velkého neznáma na zlatavém obzoru. Jako čistý štít: všechny vaše chyby jsou odpuštěny a na váš příchod čeká zbrusu nový svět plný dobrodružství. Ani se neohlížíte. Budoucnost je tak lákavá. Nemůžete z ní odtrhnout oči. Cítíte setrvačnost své lodě, která snadno pluje po hladkých brázdách zelenkavého moře, jako by celý váš život směřoval k tomuto osvobozujícímu okamžiku. Rozpažíte a necháte na svou pleť dopadat mořskou pěnu, která připomíná třepotavé konfety.

Jako když povoláte veškerou svou odvahu z těch nejhlubších koutů svého srdce, abyste konečně pronesli „Miluju tě“, a očekáváte, že vaše slova bude jako stín následovat zlomené srdce a zklamání. Ale místo toho oči vaší lásky zazáří, rty se jí chvějí, zatímco vás bere do rukou a odpoví: „Proč jsi to neřekl dřív?“ a přitiskne své rty barvy růžových okvětních lístků na vaše v polibku, na který jste čekali tak dlouho.

Ale to všechno trvá jen okamžik.

A když se váš sen začne drolit a kysnout v jedovatou noční můru, ze které se nemůžete probudit, když vás pohltí temné vlny a potopí vaši duši na dno nějaké zapomenuté propasti, a vaše láska se začne krutě smát a hlas se jí lítostivě třese, což už z hlavy nikdy nedostanete – tehdy budete vědět. Budete vědět, jaké to je, když vás spolkne démon, se kterým jste uzavřeli dohodu. Neboť v jeho ústech jste pouhým soustem, jen něco na povzbuzení chuti, a když sladce sklouznete do jeho jícnu, určitě si na vás ještě pochutná.

Editor, výzkum a vývoj

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Ping a ukradený klíč