RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Riot Forge Hakkında Her Şey

LoL evreninde geçen yeni oyunlar yayınlamak için üçüncü parti geliştiricilerle birlikte çalışıyoruz.

Herkese selam! Muhtemelen Riot’un üçüncü parti yayıncı markası Riot Forge ve Airship Syndicate ile Double Stallion Games işbirliğiyle yakın zamanda duyurduğumuz iki oyunumuz hakkında bir şeyler duymuşsunuzdur. Eğer bu yazıyı okuyorsanız, büyük ihtimalle daha fazla bilgi almak için buradasınızdır. Hadi başlayalım o zaman! 

Önümüzde hâlâ uzun bir yol var ve çıkış tarihleri yaklaştıkça ilk oyunlarımız hakkında daha çok bilgi paylaşacağız. Fakat bugün, Riot Forge ve ilk iki oyunumuz Ruined King: A League of Legends Story ile CONV/RGENCE: A League of Legends Story hakkında aklınıza takılan soruları yanıtlamak için karşınızdayız.

Riot Forge nedir?

Riot Forge, Riot Games’in bir parçası olan ve üçüncü parti oyun stüdyolarıyla birlikte çalışarak League of Legends oyunları yayınlamaya odaklanan bir marka.

Biz League of Legends evreninde geçen yeni oyunlar yapmak için deneyimli geliştiricilerle çalışan ve birlikte çalıştığımız oyun stüdyolarıyla uzun vadeli işbirlikleri kuran, Riot içindeki küçük bir ekibiz. Bu yetenekli ve deneyimli geliştiriciler, Runeterra’daki bölgelerin derinliklerine inen ve o bölgelerde yaşayan şampiyonlar ve karakterlerle bağ kurmanızı sağlayan çeşitli League of Legends oyunları geliştiriyor.

Neden oyun yapmak yerine oyun yayınlıyorsunuz? 

Riot’un mevcut oyunlarının çoğu (hem League of Legends hem de yakın zamanda duyurduğumuz oyunlar) rekabetçi ve çoklu oyuncu deneyimine yönelik canlı hizmet oyunları. Pek çok oyuncu bunu istiyor ve tabii ki Riot olarak bu alanda çalışmaya devam edeceğiz. Fakat LoL oyuncularının farklı oyunlar oynadığının da farkındayız (şaşırtıcı değil) ve MOBA türündeki LoL’ü çok da sevmeyen ama LoL evrenine ilgi duyan binlerce oyuncu var.

Tüm bu oyuncular için oyun yapmak istiyoruz.

LoL yaklaşık olarak on yaşında. Bir canlı hizmet oyununu sürdürmek için yaptığımız hatalardan ve karşılaştığımız sıkıntılardan pek çok ders çıkardık. Zamanla daha verimli çalışan, deneyimli bir ekip haline geldik. Dolayısıyla çok daha iyi işlere imza atabiliyor, öğrendiğimiz pek çok şeyi canlı hizmet oyunlarına taşıyabiliyoruz ama çeşitli türlerde tek oyunculu oyunlar geliştirmek daha farklı bir iş.

Tabii tek zorluk bu değil. Bu tarz farklı türlerdeki oyunları geliştirmek için gerekli olan ekipleri kurmak yıllar sürer. Hem doğru deneyime sahip insanları bulmak hem de onları destekleyecek doğru yapıları oluşturmak çok fazla zaman alır. Ancak biz daha hızlı ilerlemek istiyoruz.

Runeterra evreninde, hayat vermek istediğimiz birçok hikâye ve oynanış fırsatı var. Gerekli deneyime, yeteneğe ve yapıya sahip mevcut geliştiricilerle birlikte çalışmak kaliteli oyunları size çeşitli yollardan, daha çabuk ulaştırmamızı sağlıyor. Her bir oyun, geliştiricilerinden izler taşıyacak ve LoL’ü hem görsel açıdan hem de hikâye anlatımı açısından özgün bir şekilde sunacak.

Bir dakika, yani en sevdiğim şampiyonu öylece başkalarına mı teslim ediyorsunuz?

Hem evet hem hayır.

LoL markasını (şampiyonlar, evren ve karakterler) öylece başka oyun stüdyolarına teslim etmiyoruz. Bu partnerlikler lisans ortaklıkları değil, tüm oyunların muhteşem olmasını sağlamak için birlikte çalıştığımız gerçek işbirlikleri. LoL evreninde kendi tarzlarını bulabilmeleri için partner stüdyolarla birlikte çalışacağız ve anlatılan hikâyelerin son 10 yıldır geliştirdiğimiz karakterlere ve evrene uygun olmasını sağlamak için onlara rehberlik edeceğiz. Kısacası, Braum gibi bir karakterin bir anda kötü niyetli bir huysuza dönüşmeyeceğinden emin olabilirsiniz.

Tabii aynı zamanda, birlikte çalıştığımız geliştiricilerin kendi hikâyelerini anlatabilmelerine ve LoL’ü kendi tarzlarında yeniden yorumlamalarına da izin vermek istiyoruz. Olası çakışmalardan kaçınmak ve mümkün olduğunda LoL evreninde geçen diğer olaylarla bağlantı kurmak için hep birlikte çalışacağız.

Ayrıca merak ediyorsanız söyleyelim. Evet, bu oyunlardaki ana hikâyeler LoL evreninin bir parçası olacak. Tabii bazı anlatılar ve karakterler, oyunun içindeki hikâyeye özel olarak tasarlanacak. Yani devam etmekte olan Runeterra hikâyelerini yeni ve etkileşimli yöntemlerle anlatabileceğiz. Bu bizi gerçekten de heyecanlandırıyor.

Partnerliklerin nasıl işlediğiyle ilgili daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Tabii ki! Riot’ta tek oyunculu oyunları oynamayı seven bir sürü kişi var ve dünyanın dört bir yanında bu oyunları yapmayı bilen pek çok yetenekli bağımsız oyun stüdyosu olduğunun farkındayız. İnanılmaz oyunlar üreten bu stüdyolara çizimlerini, mekaniklerini ve hikâye tasarımını kendi tarzlarında yorumlayabilecekleri yeni League of Legends oyunları yaratma özgürlüğü sunuyoruz.

İşin ayrıntılarını öğrenmek isteyenler için belirtmek isteriz ki daha önce de üçüncü parti geliştiricilerle çalışarak çeşitli oyunlar geliştirmeyi denedik. Fakat işleyişin fazla karmaşık olduğunu ve partnerlerimize her zaman yeterli özgürlüğü sunamadığımızı fark ettik. Öğrendiklerimiz doğrultusunda, birlikte çalıştığımız oyun stüdyolarının oyunu yaptığı ve ona sahip olduğu, bizimse geleneksel yayıncı rolünü üstlendiğimiz mevcut modele geçtik. Yani oyunun geliştirilmesine herhangi bir katkıda bulunmuyoruz. Geliştirme tamamen partnerlerimize ait. Böylece geliştiricilere yeteneklerini ortaya koymaları ve harika oyunlar yapmaları için gerekli olan esnekliği ve özgürlüğü verebiliyoruz.

Geliştirme süreci boyunca rehberlik etmenin yanı sıra, bir oyunu küresel kitleye sunmak için gerekli olan alanlarda da kendilerine destek olacağız. Bunlara kalite kontrol, yerelleştirme, seslendirme, hikâye yazarlığı, araştırma, pazarlama ve çok daha fazlası dahil. 

Basitçe anlatmak gerekirse oyunlarımıza sürecin başından sonuna kadar sahip çıkacağız. Beğeneceğiniz ve keyif alacağınız oyunlar geliştirmeleri için stüdyolarımıza yardım edeceğiz. Sizlere muhteşem anılara sahip olacağınız bir deneyim sunmak için elimizden geleni yapacağız.

Birlikte çalıştığınız oyun stüdyolarını nasıl buluyorsunuz?

Riot Forge Ekibi, yeni oyun stüdyolarıyla tanışmak ve geliştiricilerle güçlü bağlar kurmak için oyun etkinliklerine ve buluşmalarına katılmayı çok seviyor. Oyun geliştirme topluluğu bizim için çok önemli. Oyun yapma tutkusuna sahip ve LoL evreniyle çalışmaya ilgi duyan partnerler bulmak istiyoruz. 

Her şey bir toplantıyla başlıyor. Eğer anlaşabilirsek işbirliğimizin nasıl olacağı hakkında konuşuyoruz. Çıkış noktamız her zaman oyunun kendisi. Fikirler doğrudan stüdyodan geliyor. Genellikle tartıştığımız birkaç fikir oluyor ve bunların genel Riot Forge portföyüne uygunluğu hakkında konuşuyoruz. Bu portföyü çok yakından takip ediyoruz. Zira birbirinin aynısı iki oyunu veya benzer hikâyelere sahip oyunları yayınlamak istemiyoruz. Oyunları Riot Forge tarafından yayınlamamızın amacı zaten farklı olmaları ve LoL evreninin çeşitli yerlerini konu almaları.

Belli bir fikirde uzlaştığımızda, ana şampiyona karar verdiğimizde ve alınan kararlardan emin olduğumuzda bir sonraki aşamaya geçiyoruz ve bir ortaklık meydana geliyor.

Daha sonra muhteşem bir oyun tasarlamak için çalışıyoruz. Geliştiricilerimizin en iyi yaptığı şey de bu. 

Ne tür oyunlar yayınlayacaksınız?

Riot Forge, sürükleyici hikâyeler ve kapsamlı tasarımlar aracılığıyla oyuncuların Runeterra’daki şampiyonlar ve bölgelerle bağ kurmasını sağlayan, özel olarak geliştirilmiş tamamlanabilir oyun deneyimleri sunmaya odaklanıyor. Tamamlanabilir kelimesinden kastımız bir başlangıcı, ortası ve sonu olan oyunlar. Oyunu bitirdiğinizde bir tamamlanmışlık hissedeceğiniz; ama farklı duygular yaşatacak belli anların sizde kalıcı izler bırakacağı bir deneyimden bahsediyoruz. 

Bu oyunlar, geliştiricilerimizin sunmak istediği deneyime göre boyut ve derinlik açısından farklılık gösterecek. Önemli nokta, bu oyunların özel olarak geliştirilmesi. Yani geliştiricilerimiz LoL’ü görsel açıdan özgün bir biçimde yeniden yorumlamanın yanı sıra sürükleyici bir hikâye anlatımıyla da size farklı deneyimler yaratacak. 

Partnerlerimiz belli alanlarda ustalaşmış kişilerden oluşan küçük ekiplere sahip bağımsız oyun stüdyoları. Binlerce çalışanları yok. Geliştirdikleri oyunlar bu sebeple daha çok bağımsız stüdyolarınkilere benzer ve büyük AAA oyunlardan daha küçük çaplı olacak.

Bu oyunlar hangi platformlara çıkacak?

Olabilecek en iyi deneyimi size sunabilmek için her bir oyunu en uygun platform için tasarlıyoruz. Yani Riot Forge oyunları PC’ye, konsola, Switch’e veya mobil cihazlara çıkabilir.

Oyunlarımızın çeşitli deneyimler sunabilmesi adına, onları oyuncuların kullandığı her türlü platforma çıkarmak istiyoruz. Bu yüzden farklı platformlar denediğimizi göreceksiniz.

Ruined King: A League of Legends Story hakkında başka ne anlatabilirsiniz?

Ruined King: A LoL Story, Riot Forge’un yayınladığı ilk oyun olacak. Oyunumuz Hırçın Dalgalar’daki olayların sonrasını anlatan, derin bir sıra tabanlı savaş sistemine sahip, hikâye ağırlıklı bir rol yapma oyunu.

LoL şampiyonlarını kontrol ettiğiniz oyunda, Bilgewater’ı ve Gölge Adalar’ı ilk kez keşfetme fırsatını bulacaksınız! Bu bölgelerle yeni şekillerde etkileşime gireceğiniz için oldukça heyecanlıyız. 

Geçmişte muhteşem evrenler oluşturan ve onlar üstünde çalışan Airship Syndicate ile birlikte çalışıyoruz. Stüdyonun inanılmaz ölçüde güzel ve özgün sanat tarzının yönetmenliğini, Battle Chasers çizgi romanını yaratan ünlü çizgi roman sanatçısı ve stüdyonun kurucu ortağı Joe Madureira (Joe Mad) yapıyor. Airship, Hırçın Dalgalar’da yaşanan olayların zengin hikâye fırsatları sunmasından etkilendi ve Bilgewater ile Gölge Adalar’a hayat verme konusunda son derece heyecanlı.

Airship Syndicate’ın işbirliği yapmak için muhteşem bir stüdyo olduğunu düşünüyoruz. Hikâye ağırlıklı, sıra tabanlı bir rol yapma oyununun nasıl olacağını görmeyi merakla bekliyoruz. League of Legends şampiyon ve hikâye çeşitliliğinden dolayı rol yapma oyunlarının oynanışına epey uygun.

Umarız hikâyemiz oyuncuların hoşuna gider. Oyunculara Runeterra’yı yeni yollardan deneyimle fırsatı sunmak için Airship Syndicate ile çalışmaktan mutluluk duyuyoruz.

Peki CONV/RGENCE: A League of Legends Story nasıl bir şey?

CONV/RGENCE: A League of Legends Story, zaman akışını kontrol edebilen marifetli bir cihaza sahip genç mucit Ekko ile Zaun’un görkemli dünyasını keşfedeceğiniz tek oyunculu bir aksiyon platform oyunu.

CONV/RGENCE: A League of Legends Story, Double Stallion Games tarafından geliştiriliyor. Yakın geçmişte iki boyutlu, süre tabanlı bir dövüş oyunu olan Speed Brawl’u çıkardılar. Bu oyundan önceyse Cartoon Network’le birlikte OK K.O.! ve Big Action Mega Fight üstünde çalıştılar. Double Stallion’la birlikte çalışmaktan büyük bir heyecan duyuyoruz. Elle hazırlanmış, baş döndürücü 2 boyutlu animasyonlarla özgün oyuncu deneyimleri sunmalarına da ayrıca bayılıyoruz.

Double Stallion her zaman Ekko’nun yer aldığı bir oyun yapmak istiyordu ve oyuncularımızın bu şampiyonu ne kadar sevdiğini biliyoruz. Kendisi bir aksiyon platform oyununa yakışabilecek havalı dövüş hareketlerine ve zamanla ilgili mekaniklere sahip. Ayrıca Ekko’nun Zaun, Piltover ve bu bölgelerde yaşayan çeşitli şampiyonlarla olan ilişkisi, pek çok hikâye anlatma fırsatı yaratıyor.

Double Stallion’ın bu hikâyeleri nasıl ele alacağını ve onlara oyun içinde nasıl hayat vereceğini görmeyi dört gözle bekliyoruz.

Riot Forge’u gelecekte ne bekliyor?

Önümüzdeki yıl, bu iki oyunla ilgili detaylı oynanış ayrıntıları ve çıkış tarihlerini içeren daha fazla bilgi paylaşacağız. 

Bu daha bizim için başlangıç. Bunların yanı sıra başka oyunlar üstünde de çalışıyoruz ve umarız önümüzdeki yıl bunlardan bazıları hakkında size daha fazla bilgi verebiliriz. Bu sırada en yeni haberler için Riot Forge’un Twitter hesabını takip edebilirsiniz.

Okuduğunuz için teşekkürler!

SONRAKİ MAKALE

Aphelios