RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

GIANTS ve POP/STARS: Ses Tasarımıyla Müzik Yapmak

K/DA ve True Damage kostümlerinin ses efektlerini nasıl tasarladığımızın perde arkası.

Sevgili Müzik,

Seni seviyoruz.

Saygılarımızla,
Riot Games

Ciddiyiz. Eğer oyun geliştiriyor olmasaydık, muhtemelen müzik yapardık. İki metal albümü, altı Dünya Şampiyonası şarkısı, sayısız şampiyon müziği, bir numaraya yerleşen bir K-pop parçası ve hip hop, trap ve elektronik dans müziğini harmanlayan bir şarkı ortaya koyduk.

Fakat K/DA ve True Damage şarkılarını oyun içi ses efektlerine aktarırken bazı yeni zorluklarla karşılaştık. Daha önce gerçek müziklere dayalı kostüm serileri yapmamıştık ve bu süreçte nelerle karşılaşacağımızı tam olarak bilmiyorduk.

Fakat bunlardan bahsetmeden önce, LoL’ün ses efektlerini nasıl tasarladığımızı kısaca anlatalım.

Ses Efektleri… Nasıl Yapılıyor Ki?

LoL’deki ses tasarımı akıcı olmalı. Size yeteneklerin nasıl çalıştığını anlatabilmeliler. Kuvvetli yetenek ve saldırıların sesleri de kuvvetli olmalı. Sersemletme etkileri, oyuncuyu bir ayı kapanına kısılmış gibi hissettirmeli. En önemlisi de oynanışı olumsuz etkilememeli.

Şunu hayal edin:

En çok oynadığınız şampiyona yeni bir kostüm almışsınız. Animasyonlar son derece net ve koridorunuzdaki rakibi mahvediyorsunuz. Takım savaşı zamanı gelip çatıyor. Oynayış tarzınızdan etkilenen takım rakip kayboldu sinyali vermiyor ve rakip takım sohbette 20. dakikada teslim olmanız gerektiğini yazmıyor. Bunun yerine yeni kostümünüzün çok ses çıkardığı ve sayenizde herkesin sağır olduğu söyleniyor. Sağ olun ya.

İşte ses tasarımcılarının kaçınmaya çalıştığı şey de bu. Netlik ve denge çok önemli. Peki bir şarkının sizin için belirlediği sınırlar içinde çalışırken bunları nasıl koruyabilirsiniz?

Oyundaki En Sağlam Ses Tasarımı

K/DA bizim için bilinmezliklerle dolu bir yolculuktu. Ses tasarımcısı Julian “Riot Zimberfly” Samal, K/DA’in ne olup olmadığını anlamak için K-pop türünü keşfetmeye başladı. O aşamada ortada bir K/DA bile yoktu.

Saatlerce araştırdıktan (ve bir sürü K-pop şarkısı dinledikten) sonra, ses paleti için “POP/STARS”ın erken safhalardaki tasarımına uygun sıfatların yer aldığı bir liste oluşturdu. Havalı. Cazibeli. Gösterişli.

00:00
“POP/STARS”ın ilk versiyonlarından biri

Riot Zimberfly, buun “Gerçekten de özgün bir şey ortaya koymak istedim,” şeklinde açıklıyor. “POP/STARS‘ın bestecisi Sebastien Najand, şarkıyı çok tutkulu bir şekilde besteledi. Resmen K-pop’a yazılmış bir aşk mektubuydu. Dolayısıyla ben de oyun içi ses efektlerinin aynı hissiyatı vermesini istedim.”

Ayrıca Riot Zimberfly erken safhalardaki konsept çizimlere sadık kaldığından emin olmalıydı. Çok yumuşak, çok sert veya çok elektronik olmamalıydı. Bir yemek misali, tüm malzemeleri doğru miktarda koymalıydı.

Riot Zimberfly, “Süreç boyunca çok fazla şey öğrendim ve şarkı gelişmeye devam etti. Önemli değişiklikler ve düzenlemeler gerçekleştirdim,” diyor. “Tasarlanan ilk kostümler Ahri ve Evelynn için olduğundan, geri dönüp onlar üstünde çok fazla çalışmam gerekti. Kai’Sa’ya geldiğimdeyse ses paletim o kadar büyümüş ve değişmişti ki Ahri ve Kai’Sa’nın temasında fark edilir değişiklikler vardı. Dört şampiyonu da birbiriyle uyumlu hale getirmek için onları tekrar gözden geçirmem gerekliydi.”

  • K/DA Ahri’nin E’sinin erken safhalardaki ses efekti
00:00
  • K/DA Ahri’nin E’sinin son ses efekti
00:00

Ahri’nin ilk versiyonları biraz fazla ana akım pop tarzına kayıyordu; bu yüzden Riot Zimberfly ses efektlerini iyileştirmek için yeni ve daha net bir tasarım paleti kullandı. Yetenek seti “anlık sert vuruşlar” yerine “zamanla güçlenen bir etki” içerdiği için Ahri’nin ses efektleri doğrudan “POP/STARS”ın sert kesitlerinden ziyade, daha çok K/DA esintileri taşıyan müzikler baz alınarak tasarlandı. Yine de müzik ve ses efektleri arasındaki denge sağlanırken dikkatli olmak lazım.

“Bu kostümlere gereğinden fazla müzik eklemek gerçekten kolay,” diyen Riot Zimberfly şöyle devam ediyor: “Oyunculara harika bir müzik deneyimi sunmak istiyorsunuz ama bir yandan da oynanışı sekteye uğratacak efektler eklemek istemiyorsunuz. Ayrıca yeteri kadar müzik eklemeyip kostümün gerekli hissiyatı vermesini sağlayamamak da bir o kadar kolay.”

  • K/DA Ahri’nin pasifinin erken safhalardaki ses efekti (daha sonra Akali’nin Alacakaranlık Perdesi’nin sesi oldu)
00:00
  • K/DA Ahri’nin pasifinin son ses efekti
00:00

Bazen ses tasarımcıları, oluşturdukları efektlerin ilk versiyonlarını daha çok seviyor ama bu onların en iyi seçim olduğu anlamına gelmiyor.

“Herhangi bir referans olmadan ses tasarlayamazsınız,” diyor Riot Zimberfly. “Çünkü LoL gibi bir oyunda her şey bağlam ve oynayış tarzında bitiyor. Kai’Sa suikastçı gibi oynuyor, rakibine dalıp tüm yeteneklerini kullanıyor. Bu, dikkatli olunmadığı takdirde ses açısından bunaltıcı olabilir.”

Kai’Sa’nın ses efektlerinin ilk versiyonları gerçekten de tatmin ediciydi ama sadece şampiyon yalnız olduğunda. Fakat kostümü kullanan bazı Kai’Sa oyuncularını izleyen Riot Zimberfly, oynanış tarzını göz önünde bulundurmadığını fark etti. Kai’Sa, Hiçlik Topu’nu bir rakibe isabet ettirip Ölümcül Dürtü’yle arka saflara geçtikten sonra bütün Hiçlik silahlarını kullanıyor ve rakiplerini ahenkli ezgilerle bombalıyordu. Ancak bu oyuncular için çok fazlaydı.

Birkaç ayarlama ve geribildirimden sonra, Kai’Sa’nın ses efektleri enerjik ve zarif hale geldi. Gösterişli ve etkileyiciydiler ama daha da önemlisi, oyuncuları sert vuruşlardan oluşan bir senfoniyle bunaltmıyorlardı.

  • Kai’Sa’nın yetenek setinin tam ses efektleri
00:00
  • K/DA Kai’Sa’nın yetenek setinin tam ses efektleri
00:00

Ve K/DA’den öğrendiklerimizden faydalanıp geçmişteki yanlışlarımızdan kaçınarak True Damage’ı sorunsuz bir şekilde tamamladık… değil mi?

Geri Sarmak

Ses tasarımcısı Jayvon gülerek “Riot Jirsan” Rymer, “Çalışmaya başladığımızda GIANTS tamamlanmamıştı,” diyor. “Resmen uçağı havadayken inşa ediyorduk ve hedeflediğimiz noktaya K/DA’e fazla benzemeden nasıl ulaşacağımız hakkında en ufak bir fikrimiz bile yoktu. Elimizde sadece kabataslak bir şarkı vardı. Vokaller falan yoktu. Bu yüzden onu referans alarak işe koyulduk.”

True Damage’ın hangi farklı müzik türlerini birleştireceğine ve genel olarak nasıl bir şey olacağına karar verdikten sonra, çekirdek ekip True Damage şampiyonlarının dinleyebileceği şarkılarla dolu oynatma listeleri oluşturdu. Bunlar ses tasarımcıları için iyi bir başlangıç noktası olsa da ekip hâlâ ilk konsept çizimlerinden ve kabataslak şarkıdan faydalanmak zorundaydı.

“Yasuo’nun ses efektlerini tamamladıktan sonra, Ekko’ya güzel bir çizgi roman havası verildi. Bu yüzden tutarlı olmaları için geri dönüp onları tekrar gözden geçirdim,” diyor Riot Jirsan. “Yasuo’nun sesleri ilk başta temel kostümünden etkilenerek tasarlanmıştı, dolayısıyla daha hafifti. Fakat Ekko’yu gördükten sonra, Yasuo’nun grupla uyumlu olmadığını ve ona daha fazla True Damage havası vermem gerektiğini fark ettim. Ekko’nun tasarımı, geri kalan şampiyonların görsel ve ses temasını yerine oturtmamıza yardımcı oldu.”

  • True Damage Yasuo’nun W’sunun erken safhalardaki ses efekti
00:00
  • True Damage Yasuo’nun W’sunun son ses efekti
00:00

Genel olarak, herhangi bir kostüm serisi üstünde çalışırken amaçlarımızdan biri tutarlılığı sağlamak. Fakat bu, True Damage ve K/DA’de çok daha önemli çünkü hepsinin tek bir temaya ait olması gerek. Tıpkı K/DA’de olduğu gibi ses tasarımcılarının şarkı, kostüm serisi ve temel şampiyon teması arasındaki dengeyi koruması gerekiyordu.

Bu dengeyi sağlamaya çalışırken en çok Qiyana’nın ses tasarımı sırasında zorlandık.

“Oturdum ve kendi kendime, ‘Harika! Bir müzik teması oluşturuyoruz. Ses paleti belli. Bunu üç elemente de uyarlamam yeterli,’ dedim,” diye şaka yapıyor Riot Strâtos. “Ama buzu, toprağı ve çimeni nasıl müziğe uyarlayacaktım ki? Bunları neler temsil ediyordu?”

Böylece Riot Strâtos keşfe çıktı, fikir yürüttü ve (pek çok kez) çeşitli şeyler denedi. Bazı çalışmaları iyi sonuç verirken bazıları vermiyordu.

True Damage’ın temasından uzaklaşmadan önce, Qiyana’nın yetenek setine tam olarak kaç tane organik ses ve filtre eklenebilirdi ki? Görünüşe göre, her bir element için dört versiyon oluşturmanız gerektiğinde epey ekleyebiliyormuşsunuz.

Qiyana'nın Çimen Elementi

  • True Damage Qiyana’nın çimen W’sunun erken saflardaki ses efekti
00:00
  • True Damage Qiyana’nın çimen W’sunun son oyun içi ses efekti (1. versiyon)
00:00
  • True Damage Qiyana’nın çimen W’sunun son oyun içi ses efekti (2. versiyon)
00:00
  • True Damage Qiyana’nın çimen W’sunun son oyun içi ses efekti (3. versiyon)
00:00
  • True Damage Qiyana’nın çimen W’sunun son oyun içi ses efekti (4. versiyon)
00:00

Qiyana'nın Buz Elementi

  • True Damage Qiyana’nın buz W’sunun erken saflardaki ses efekti
00:00
  • True Damage Qiyana’nın buz W’sunun son oyun içi ses efekti (1. versiyon)
00:00
  • True Damage Qiyana’nın buz W’sunun son oyun içi ses efekti (2. versiyon)
00:00
  • True Damage Qiyana’nın buz W’sunun son oyun içi ses efekti (3. versiyon)
00:00
  • True Damage Qiyana’nın buz W’sunun son oyun içi ses efekti (4. versiyon)
00:00

Qiyana Rock Element

  • True Damage Qiyana’nın kaya W’sunun erken saflardaki ses efekti
00:00
  • True Damage Qiyana’nın kaya W’sunun son oyun içi ses efekti (1. versiyon)
00:00
  • True Damage Qiyana’nın kaya W’sunun son oyun içi ses efekti (2. versiyon)
00:00
  • True Damage Qiyana’nın kaya W’sunun son oyun içi ses efekti (3. versiyon)
00:00
  • True Damage Qiyana’nın kaya W’sunun son oyun içi ses efekti (4. versiyon)
00:00

Riot Strâtos, Qiyana’nın her üç elementi için de dengeyi sağladıktan sonra nihai hedefine odaklandı: Boğucu bir ses düzeniyle kaç kişinin kulağı kanatılabilirdi? (Olumlu bir şekilde, tabii.)

Tasarımcılar diğer kostümlere fazla müzik ekleme hatasına düşmedi. Akali’nin perdesi, Qiyana’nın çalının içinde gizlenmesi, Senna’nın sisi ve Evelynn’in kamuflajı gibi bazı anlar mükemmel müzik fırsatlarına yol açmıştı. Ses tasarımcıları bu anlarda bazı müzik kesitlerini öne çıkararak bir atmosfer oluşturabiliyor veya oyuncuyu heyecanlandıracak ses efektleri tasarlayabiliyordu.

Ancak Ekko gizlenemiyor. True Damage’ın lideri olarak, diğerleri yüzünden arka planda kalmamalıydı.

“Ekko’nun kostümü, sahip olduğu DJ Sona’nınkine benzer müzik sistemi sayesinde GIANTS şarkısını çok güzel yansıtıyor zaten,” diyor Riot Jirsan. “Oyunculara, şampiyonun yeteneklerini kullandıklarında kendi müziklerini yapabilme fırsatı vermek istedik.”

Müzik dehasının ses efektleri True Damage hissiyatını vermekle yetinmemeli, aynı zamanda kostümün her zaman çalan müziğine de uyum sağlamalıydı. Riot Jirsan, Ekko’vari bir şekilde şampiyonun yeteneklerinin müzikle etkileşime girerek dengeyi bulmasını sağladı:

Mükemmel Ahengi Bulmak

İster K-pop konserine çıkarken ister gerçek hasar verirken olsun, oyuncuların becerilerini sergilediklerinde müzik yapıyormuş gibi hissetmesini istiyoruz. 

LoL bir ses senfonisi ve ses tasarımcılarının on oyuncunun aynı anda oynayabildiği bir oyunda bir sesin diğerlerini geride bırakmadığından emin olması gerek. Nihayetinde Icathia Yaylımı’yla ikide iki yaparken veya True Damage Ekko’yla beşte beş yaparken Dünya Şampiyonası Finali’ndeki taraftarların tezahüratlarını duymasanız bile, bunları duymuş gibi hissetmeniz gerekiyor.

SONRAKİ MAKALE

Senna