RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Ebedileri keşfetmek

LoL'ün en yeni özelliği Ebedilere dair tasarım felsefemiz ve hedeflerimiz.

Yazan KenAdamsNSA

Herkese selam! Ebediler, en sevdiğiniz şampiyonlarda ne kadar iyi olduğunuzu sergilemenize olanak tanıyan yeni bir başarım özelliği ve 9.17 Yaması için Açık Beta’ya geliyor. Ebedileri nasıl açıp kullanabileceğinizi SSS makalemizden öğrenebilirsiniz. Bu yazımızda Ebedileri ayrıntılı olarak inceleyeceğiz. Hedeflerimizden, yeni başarımları nasıl tasarladığımızdan ve gelecekte Ebedileri nelerin beklediğinden bahsedeceğiz.

Ebedileri neden tasarladık?

Her birkaç ayda bir dünyanın dört bir yanındaki oyunculara LoL’de görmek istedikleri kişiselleştirme özelliklerini konu alan anketler gönderiyoruz. En çok istenilen şeylerden biri de şampiyonlara yönelik başarımlardı. Biz de bu alanda neler yapabileceğimizi keşfetmeye koyulduk. Tabii bu tarz bir özelliğin bazı zorluklarla birlikte geleceğini biliyorduk. 140’tan fazla şampiyona anlamlı başarımlar eklemek zor bir işti. Ayrıca böyle bir oyun sisteminin LoL’e yapacağı katkıların sınırlarını zorlamak istiyorduk.

Uzun bir keşif sürecinden sonra, ulaşmak istediğimiz birkaç ana hedef belirledik: 

  • Oyunculara hem oyun içinde hem de oyun dışında başarımları sergilemenin bir yolunu sunmak
  • Ustalık ve dereceliden ayrı olarak oyunculara yeni bir ilerleme sistemi sağlamak
  • Oyuncuları gösterdikleri başarı için özgün avantajlarla ödüllendirmek

Bunları göz önünde bulundurarak, oyuncuları bazı ayrıntıları kesinleştirmek için ofisimize davet ettik. Mesela skorlar ve alt etmeler gibi geniş bir kitleye hitap eden ve Sylas’ın “Kendin Ettin Kendin Buldun” Ebedi’si (Sylas’ın bir rakibi kendi ultisiyle kaç kere katlettiğini takip ediyor) gibi özgün, şampiyonlara özel başarımlar arasındaki dengeyi sağlamak adına oyuncularla birlikte çalıştık.

Ebediler oyuncuları olumsuz davranışlara teşvik edecek mi?

Bütün Ebedileri oyuncuları uygun olmayan oynayış tarzlarına özendirmediğinden emin olmak için tasarım denetlemelerinden geçiriyoruz. Daha sonraysa oyun içindeki hissiyatı anlamak için oynayış testleri düzenliyoruz. Bu süreç, belirlediğimiz hedefleri gerçekleştirirken tasarımlarımızı geliştirmede epey yardımcı oldu. Yani Ebediler olumlu oynayış tarzlarını ödüllendiriyor ve bunları başarmak heyecan verici ve anlamlı. Olumlu davranışları ve tatmin edici Ebedi tasarımlarını dengelemek bir hayli zordu. Bu yüzden sistemi denedikten sonra bu konudaki görüşlerinizi bizimle paylaşırsanız mutlu oluruz.

Ayrıca Ebedilerin oyun içindeki hedef belirleme unsurlarını en aza indirmek için adımlar attık. Bir sonraki dönüm noktasına ne kadar yakın olduğunuzu ipuçları aracılığıyla görebiliyorsunuz. Ancak bu gösterge her zaman ön planda değil. Hatta bir ara oyun içinde dönüm noktası takip etme yollarının hepsini kaldırmayı da denedik ama bu epey kötü oldu. Bu sebeple ipuçlarından faydalandık. 

Tıpkı geçmişteki görev ve ustalık sistemleri gibi, Ebedileri de zamanla iyileştirmeyi ve geribildirimlerinize bağlı olarak ayarlamayı planlıyoruz. Özelliğin çıkışından sonraki durumu takip edeceğiz ve oyuncuların Ebedilerini yükseltmek için olumsuz davranışlarda bulunup bulunmadığını denetleyeceğiz. Böyle bir durumla karşılaşırsanız, söz konusu oyuncuları rapor etmekten çekinmeyin.

Ebediler neden sadece RP karşılığında alınabiliyor?

Nelerin iyi sonuç verdiğini ve nelerin geliştirilmesi gerektiğini saptamak için diğer oyunların benzer sistemleri nasıl oluşturduğuna göz attık. Counter-Strike: Global Offensive’in StatTrak silahları içeren kasaları ve Dota 2’nin Hero Relics sisteminin abonelik modeli, nadir olmalarının bu sistemler için çok önemli bir unsur olduğunu gösterdi. Gözlemlerimiz doğrultusunda Ebedileri ilk başta ganimetlere yönelik bir sistem olarak tasarladık; fakat bunun, LoL için fazlasıyla karmaşık ve cezalandırıcı bir yaklaşım olduğunu fark ettik. Sonuç olarak en başa döndük ve oyuncuların RP karşılığında alabileceği üç Ebedi’den oluşan paketler getirmeye karar verdik. 

Ayrıca açık konuşmak gerekirse Ebedileri tasarlamak bizim için çok kapsamlı bir çalışma oldu. Sistemin tutarlı ve güvenilir bir şekilde çalışması için pek çok yeni teknolojiden faydalandık. Bununla birlikte bu özelliği ilerleyen yıllarda da desteklemek ve genişletmek istiyoruz. Ebedileri çok sayıda şampiyon için geliştirmemiz ve sürdürmemiz gerekiyor. Bu özelliği destekleyebilmemizin tek yolu da sisteme bir RP bedeli eklemek.

Peki bu heykeller ne?

Vadi’de sergileyeceğiniz farklı türdeki başarımlar için birbirinden değişik görsel suretler oluşturmak istedik. Bunu başarmak için de kadim Runeterra ilahlarını başarılarınızla tatmin etme fikrini ortaya attık. Böylece her biri farklı bir oynanış temelini temsil eden, birden fazla türde Ebedi oluşturduk.

Her bir Ebedi’nin ve bunların hangi başarımları temsil ettiğinin ayrıntılarını aşağıda görebilirsiniz:

Muhafız

  • Çatışmalarda şampiyonlara kitle kontrolü etkileri uygulamak
  • Slogan: “BENİM şartlarım altında oynuyorsun.”
  • Örnek Şampiyonlar: Sejuani, Nunu

Kolcu

  • Tanklayarak, kalkan vererek veya rakip saldırılarını engelleyerek hasar ve kitle kontrolü etkilerini azaltmak
  • Slogan: “Henüz değil.”
  • Örnek Şampiyonlar: Braum, Shen

İmparatoriçe

  • Üstün mikro ve makro oyun; kusursuz oynayış veya karar verme
  • Slogan: “Aklını kullanan iyi oynar.”
  • Örnek Şampiyonlar: Fiora, Ezreal

Rehber

  • Takım arkadaşlarının oyun kurmasına imkân tanımak ve savaşlarda boy göstermek
  • Slogan: “Yolunuzu aydınlatacağım.”
  • Örnek Şampiyonlar: Soraka, Sona

Savaşçı

  • Olabildiğince doğrudan ve acımasızca hasar vermek
  • Slogan: “İşte şimdi hapı yuttun.”
  • Örnek Şampiyonlar: Mordekaiser, Darius

Dümenci

  • Akıl oyunlarıyla rakipleri aldatmak
  • Slogan: “/all ?”
  • Örnek Şampiyonlar: Shaco, Teemo

Bunların katı ve her zaman geçerli kurallar olmadığını bir kez daha belirtelim. Taraflarını belirlerken üstünde epey tartıştığımız Ebediler de vardı. Bunlardan biri de Shen’in “Baskıncı”sıydı.

“Baskıncı”, bir takım arkadaşına ultinizle ışınlandıktan sonraki birkaç saniye içinde rakipleri kışkırttığınızda yükselen bir Kolcu Ebedisi’ydi. Tabii bazı durumlarda rakibi tuzağa düşürmek için düşük canlı nişancıları yem olarak kullanabildiğiniz için bunun bir Dümenci Ebedisi olduğunu düşünebilirsiniz. Ancak çoğu durumda Shen’in asıl amacının hedefini korumak ve hasarı azaltmak olduğuna karar verdik. Benzer şekilde incelediğimiz birkaç farklı Ebedi var ve taraflarını belirlerken olabildiğince fazla unsuru göz önünde bulundurmaya çalıştık.

Ayrıca ilk çıkaracağımız Ebediler farklı türde başarımları dengeli bir şekilde içerecek. Bunlardan bazıları daha çok bazılarıysa daha az beceriye dayalı olacak. Oyuncu laboratuvarlarımızda gerçekleştirdiğimiz testler, oyuncuların beklentilerinin bir hayli çeşitli olduğunu gösterdi. Dolayısıyla daha fazla deney yapmak ve ilk setimizde nelerin beğenildiğini görmek istiyoruz. Şu anda 2. Set’te yer alabilecek Ebedileri incelemeye başladık bile. Fakat gelecekte en sevdiğiniz şampiyonlara hangi Ebedilerin gelmesini istediğinizi öğrenmeyi dört gözle bekliyoruz!

Ebedilerime seviye atlatarak ne kazanacağım?

Ebedilere ilerleme sistemi eklemeye karar verdiğimizde, oyuncuların özellikle de özgün ödüllerle harika hissettiği anlar oluşturmak istedik. İlham aldığımız fikirlerden biri de spor dünyasına aitti: Kişisel rekorlar. Ebedilerin en çok oynadığınız şampiyonla mükemmel bir oyun geçirmenin ve bunu diğerlerine anında gösterebilmenin yolu olarak kullanılabilme fikrini çok beğendik.

Yine de oyuncuların ilk veya ikinci oyunlarında kişisel rekorlarını kırmalarını istemiyorduk, dolayısıyla bunu bir Ebedi’nin ateşini yeniden yaktığınızda açılan ödüller olarak uyarladık. Bir Ebedi’de 5. dönüm noktasına ulaşarak onun ateşini yeniden yakabilirsiniz ve bu olay aşağı yukarı bir şampiyonda 5. ustalık seviyesine ulaşmakla aynı sürede gerçekleşiyor. Ebedi’nizin ateşini yeniden yakıp kişisel rekorları açtığınızda, dönüm noktaları arasındaki süre sabitleniyor. Böylece başarımlarınızı daha sık görebiliyorsunuz! İlerlemenin nasıl görünebileceğine dair bir örnek:

Bir Ebedi'nin ilerlemesini temsil eden grafik. İlk başlarda giderek zorlaşıyor, daha sonra kolaylaşıyor ve devamında sabit hale geliyor!

Ayrıca bir oyunda kişisel rekorunuzu kırmak oyun içinde özel bir dönüm noktası bildiriminin çıkmasını sağlıyor. Bu bildirim sayesinde rekorunuzu herkesle paylaşabiliyorsunuz ve başarınız oyun sonu ekranında da görünüyor!

Kişisel rekoru kırmanın oyundaki görünümü.

Ayrıca bir setteki tüm Ebedilerin ateşini yeniden yakmanın da zamanla gelişen, tatmin edici bir ödüle sahip olmasını istedik. Pek çok iyi fikir gibi, bu çözüm de sistemin ilk aşamalardaki oynayış testlerine katılan oyunculardan geldi: Gelişmiş bir ustalık ifadesi! Bu fikir, ekibin ilgisini çekti; çünkü yeni tuşlarla kullanılan bir özellik getirmek yerine, oyuncuların zaten anladığı ve kullandığı bir şeyi geliştirmek anlamına geliyordu. Yani bir setteki tüm Ebedilerin ateşini yeniden yaktığınızda, ustalık ifadeniz özel işaretler kazanacak ve yeniden tutuşturduğunuz set sayısına göre gelişen bir alev efektine sahip olacak.

Bir setin ateşini yeniden yakarak alabileceğiniz ilk ustalık ifadesi geliştirmesi.

Ebedileri gelecekte ne bekliyor?

Ebedilerin çıkışı yalnızca bir başlangıç! Daha önce de söylediğimiz gibi, oyundaki tüm şampiyonlar için 2. set hazırlama aşamasındayız; ancak ilk seti oynadıktan sonra düşüncelerinizi öğrenmek istiyoruz. Ayrıca Ebediler için bazı fikirler ortaya atıyoruz. Mesela dönüm noktalarınızın veya sezon sıralamalarının görünümünü değiştirmek (Yıldız Muhafızı veya KOD ADI gibi) bunlardan biri. Fakat henüz hiçbir şey kesin değil.

Tamamen geliştirilmiş bir ustalık ifadesi (5 setin ateşi yeniden yakılınca gerçekleşiyor).

Ebedileri beğeninize sunmak için sabırsızlanıyoruz ve başarımlarınızla tüm dünyaya hava atmanızı dört gözle bekliyoruz. Vadi’de görüşmek üzere!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Modların durumu