Minik Şeytan Tristana: Açılış görseli ve efektler
İblis ateşi, ruhlar, araştırma ve Teemo.
Minik Şeytan Tristana üzerinde çalışmaya başlayalı birkaç hafta oldu. Bugün, görsel efektleri ve açılış görseliyle ilgili kocaman bir güncelleme paylaşacağız.
Tabii aslında şu anda geliştirme sürecinin başında değiliz. Oylama için şampiyon seçerken ve kostümlerin temalarını oluştururken kostüm üzerinde çalışmaya başlamıştık. O zamanlar ilerlememizi sizinle paylaşamıyorduk (çünkü sırdı!). Dolayısıyla bugün işin perde arkasında dönen olaylardan bahsedeceğiz.
Gelin söze oylama açıldığından beri sık sık sorduğunuz bir soruyu cevaplayarak başlayalım.
Neden Tristana’yı Seçtik?
Chelsea “Riot aeneia” Hughes, İstatistik Araştırmacısı: Herkese selam! Kostüm geliştirme sürecinin en havalı, en harika ve en ilgi çekici bölümünden bahsetmek için karşınızdayım. (Ufak bir ipucu vereyim: Modellerle alakalı.)
Doğru duydunuz. VERİLERDEN bahsediyorum.
Kostüm Ekibi’nin istatistik araştırmacısı olarak, ekibimizin oluşturduğu kostümleri nasıl seçtiğimize dair bana birçok soru geliyor. Ben de bu yılki Oyuncuların Tercihi kostümünü nasıl seçtiğimizi anlatarak karar alma sürecimiz hakkında biraz bilgi vermek istiyorum. İlk Oyuncuların Tercihi kostümünü Illaoi’ye çıkarttığımızı düşündüğümüzde, ikinci kostüm için Tristana’yı seçmemiz şaşırtıcı gelebilir. Ne de olsa Illaoi’nin sadece bir kostümü ve küçük de olsa sağlam bir hayran kitlesi vardı. Aslında ikinci oylama için Tristana’yı seçmemizin sebebi de buydu.
Konuyu biraz daha açmak gerekirse, Tristana’yı seçmemizin sebebi benim de en sevdiğim sebepti: BİLİM! Tristana’nın şu anda temel kostümü de dahil olmak üzere toplamda 10 kostümü var. Elimizde kaç kişinin bu kostümleri aldığını ve bunların oyunda ne sıklıkta kullanıldığını içeren veriler mevcut. Bu verileri kullanarak her bir kostümün diğerlerine oranla ne kadar sevildiğini görebiliyoruz. Oyuncuların Tercihi kostümü çıktığında, bunu şampiyonun diğer bütün kostümleriyle karşılaştırabileceğiz. Bu sayede, oylama süreci sonucunda çıkan kostümün gerçekten de oyuncuların daha çok sevdiği bir kostüm olup olmadığını anlayacağız. Diğer bir deyişle Illaoi’ye kıyasla çok daha geniş bir kostüm kataloğuna sahip olan Tristana, bize daha çok veri sunacak. Yani deneyimiz daha doğru sonuçlar verecek.
Son olarak, Tristana’yı ufak bir kitleye hitap eden bir şampiyondan ziyade, daha geniş bir kitlesi olan bir şampiyon olarak görüyoruz.
Yani onu oynamayı seven bin bir türlü oyuncu var. Oynanma oranı bize şampiyonun ne sıklıkta oynandığını söylerken, nasıl bir kitleye hitap ettiğiyse bize kaç farklı oyuncunun onu oynadığını söylüyor. Oyuncuların Tercihi kostümü için daha popüler bir şampiyon seçmek, birçok oyuncunun deneyiminin iyileşmesi anlamına geliyor. Bu da bizim için son derece önemli.
Bir Doğrultu Belirlemek
Doğrusunu isterseniz sıkı bir Tristana oyuncusu değilim. Muhtemelen yetenek setini anlatabilirim (hızı artar, sıçrar, bomba atar ve büyük bir gülle ateşler); ancak bir Tristana oyuncusu olmanın ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikrim yok. Bu yüzden birkaç ay önce Süper Gizli Rito Kayıt Odası’na giderek, sık sık Tristana oynayan Riotçuları belirledik. Daha sonraysa Kostüm Ekibi’nden konsept tasarımcılarının ve Tristana oyuncularının, tasarım konseptleri için birbirlerine ilham verecekleri bir toplantı düzenledik.
Bu toplantı sayesinde silahını ve efektlerini temaya uygun bir şekilde tasarlamanın (İtfaiyeci Tristana’da olduğu gibi) çok önemli olduğunu anladık. Ayrıca oyuncuların Tristana’yı cesur, tuttuğunu koparan, iyimser, olumlu ama biraz da yaramaz biri olarak gördüğünü öğrendik.
Bense en önemli dersimi bir anlaşmazlık sonucunda aldım: Kostümlerin, Tristana gibi tatlı ve şen şakrak olmasını mı istiyorduk? Yoksa kişiliğinden tamamen farklı bir şekilde karanlık ve ciddi mi? Riotçuların her iki seçeneği de kararlı bir biçimde savunduğunu gördük. Bu yüzden son tasarım konseptlerimizin, oyuncuların da seçim yapmasına izin vereceğinden emin olmalıydık.
Tasarımları Oluşturmak
Jesse “Trayil” Li, Konsept Tasarımcısı: Tristana’nın konseptleri üzerinde çalışmanın en zor kısmı, oyunculara sunacağımız üç kostümü belirlemekti. Oluşturduğumuz grupta, Tristana oyuncularının bir kısmı tatlı ve neşeli bir kostüm istedi ama çoğu daha ciddi bir şeyi tercih etti. Parlak görsel efektler ve canlı renkler bu kostümün temelleri arasında olsun istiyorduk. Bu da ortaya atılan fikirleri önemli ölçüde etkiledi.
Aşağıdakine benzeyen konsept tasarımlarını kullanarak hangi unsurların güzel durduğunu ve hangi kostümlerin öncekilere çok fazla benzediğini anlamaya çalıştık. Bu tasarımlarda “Siber Pop” temasını eledik; çünkü daha çekici olduğunu düşündüğümüz Galaktik Topçu’ya benziyordu.
Minik Şeytan temasıysa aniden insanların ilgisini çekmişti. Zira eski kostümlerinden çok daha farklıydı ve epey ciddi görünüyordu. Minik Şeytan Tristana’ya yanardöner alevler ekleyerek, onu ateş ve patlama efektleri kullanan diğer kostümlerden ayırabileceğimizi düşündük. Galaktik Topçu’yu seçmemizin sebebiyse, gerçek dünya teknolojilerinden esinlenen Omega Timi ve Roket Kız gibi kostümlere kıyasla daha fazla bilimkurgu teması içermesiydi. Dolayısıyla Galaktik Topçu’nun diğer kostümlerden farklı olma potansiyelinin epey yüksek olduğuna karar vermiştik. Şeker Krizi’niyse tatlı ama Ejderha Terbiyecisi kostümünden daha farklı bir havaya sahip olduğu için seçtik.
Üç temayı da belirledikten sonra, hepsinin birbirinden ve eski kostümlerinden yeteri kadar farklı olduğunu son bir kez daha teyit ettik. Artık oylama vakti gelmişti!
Şu Anda Hangi Aşamadayız: Üretim
Janelle “Riot Stellari” Jimenez, Ürün Yöneticisi: Çoğu kostümde hangi konsepti uygulayacağımızı kostümün ürün yöneticisi ve ekibi belirler ama bu sefer son söz sizdeydi!
Normalde konsepte onay verdikten sonra teması hakkında fikir yürütür ve farklı şeyler deneriz. Hatta bazen konsept tamamlanmadan önce bile üretime başlayabiliyoruz; fakat bu kostüm için oylamanın bitmesini beklememiz gerekti. Aslında oylama süreci kostüm üretiminin tamamlanmasını birkaç ay uzattı.
Bir sonraki aşamaysa fikirlerimizi hayata geçirmek. Bazı insanlar kostüm üretiminin seri üretim şeklinde çalıştığını düşünüyor. Bir konsept oluştururuz, onu bir başkasına veririz, o da bir başkasına verir ve böyle devam edermiş gibi; ancak aslında durum böyle değil. Kostümler üstünde çalışırken işbirliği yapmaya özen gösteririz. Konseptin belirlenmesi aşamasında herkes fikir ve görüşlerini belirtebilir. Geliştirme süreci boyunca ekibin her bir üyesi değerli katkılarda bulunur. İzleyeceğimiz adımları belirledikten sonra, toplantıda ortaya attığımız fikirleri onaylama vakti gelir.
İblis Ateşi ve Ruhlar
Kevin “Sirhaian” Leroy, Görsel Efekt Sanatçısı: Genellikle kostümler üzerinde karakter sanatçılarıyla birlikte çalışırız; fakat ben çoğu zaman önceden keşif yapmayı tercih ediyorum. Görsel efektlerin, şampiyonun gücünün kaynağı gibi karakter modeli unsurlarını belirlemekte yardımcı olduğunu düşünüyorum. Ses efektleriyse neredeyse her zaman sonraki aşamalarda oluşturuluyor; çünkü ses tasarımcılarının zamanlamayı ve hissiyatı ayarlayabilmesi için görsel efektlerin çoğunun tamamlanması gerekiyor.
Görsel efektleri oluşturmak aslında epey deneme yanılmaya dayalı bir iş: Başlangıçta “ilk taslak” olarak adlandırdığımız şeyi oluşturuyoruz. Basitçe anlatmak gerekirse bu, kostümün yansıtmasını istediğimiz oyun içi bir çalışma. Sadece basit birkaç renk ve şekilden oluşması bile yeterli. Yetenek setinin genel hissiyatını verebildiğimiz sürece bir sıkıntı yok. Daha sonraysa ilk taslağın üzerinde çalışıp onu güzelleştiriyor ve ayrıntılar ekliyoruz.
Tristana için yaptığım ilk çalışma doğal olarak “iblis ateşi” görünümüydü: Ateş renk ve şekilleriyle kırmızı ve tehditkâr; ayrıca yanan kıvılcımlara ve karanlık dumanlara sahip. Daha “şeytani” bir özgünlüğe sahip olması içinse soluk mor tonları ve rün şekilleri ekledim.
İzleyeceğim yolu kesinleştirmeden önce, kostüm hakkında bir fikre sahip olmak için yarı tamamlanmış bir çalışma oluşturmayı severim. Tabii bunu her zaman yapamıyorum. Parıltılara sahip Zoe ve iki ayrı yetenek seti olan Elise gibi bazı şampiyonların görsel efektleri daha karmaşık olabiliyor. (Bahsettiğim durumlarda genelde en özgün yeteneğine odaklanır ve verdiği hissiyatı en iyi hale getirmeye çalışırım.) Tristana, görsel efektler açısından daha basit bir şampiyon. Bu yüzden aşağıdaki videoda da görebileceğiniz üzere yetenek setinin büyük bölümünün ilk taslağını epey kolay bir şekilde tamamladım.
Karşılaştığımız en büyük sorun, ateş efektlerine sahip olan Ejderha Terbiyecisi Tristana’ya fazla benzemesiydi. Şeytani unsurları ekledikten sonra bile yetenek seti yeterince özgün hissettirmiyordu. Bu yüzden önceden yaptığım çalışmaları göz ardı ederek başka bir doğrultuda ilerlemek için işe en baştan başladım. Bu, görsel efektlerde sıkça karşılaştığımız bir durum. Dolayısıyla çalışmalarımıza ayrıntıları ve sevgimizi eklemeden önce, yetenek setinin hissiyatını anlamak için bir hayli basit unsurları oluşturarak işe başlıyoruz. Yukarıdaki giflerde de görebileceğiniz gibi çok çeşitli unsurlar, renkler ve kaplamalar deneyerek söz konusu hissiyatı oluşturmaya çalışıyoruz. Bunların hepsi birleştiğindeyse bir bütün oluyor.
Görsel efektleri oluşturmak, çoğunlukla “hissiyata” dayanıyor. Bu genelde renk teorisi, teknik ve boyamadan ziyade kostümün bir bütün olarak iyi hissettirmesi ve temaya uygun olmasıyla ilgili. Görsel efektlerden bahsederken genelde “ışılışıllar” ya da “vızvızlar” gibi rasgele kelimeler söyleriz. Ayrıca bunları söylerken abartılı el hareketleri kullanmayı da ihmal etmeyiz. Tabii bunları söylerken ağzınızla ses efektleri çıkarmayı da unutmamak gerek! Bu, görsel efektleri oluşturmanın çok çok önemli bir noktası. (Ciddiyim, zamanlamaları ayarlarken epey yardımcı oluyor!)
“Ruh ateşinin” ruhlar ve acılarla dolu gizemli mavi alevlere sahip ikinci denemesi, çok daha özgün ve ilgi çekiciydi. Ayrıca saçı da konsept çizimdeki haline daha fazla benziyor ve gücünün kaynağını gözler önüne seriyordu. Fikri beğenmemizin ardından yetenek seti için kapsamlı bir taslak hazırladım. Hedefimiz mavi bir ateş oluşturmaktı. Tabii biraz yeşile de çalacak ve hafiften mora da kayacaktı. Bunun yanında efektlere hayalet ektoplazması da eklemek istedim. Bu yüzden Tristana isabet efektlerinde etrafa yapışkan bir madde saçıyor.
Bu tasarımın epey hoşumuza gittiğini söyleyebiliriz. Tristana, diğer kostümlerinin bazılarında zaten turuncu ve kırmızı alev efektleri kullanıyor. Dolayısıyla bu, daha özgün ve farklı bir hissiyata sahip. Kostümün şu anda üzerinde çalıştığımız halini görebilirsiniz. Gücünün kaynağı ruhlar. Bu model temsili, yani diğer kostümlerin unsurlarını ve basit şekilleri kullanan geçici bir model. Tabii burada gördükleriniz üzerinde çalışmaya hâlâ devam ediyoruz ve gelecekte değişiklikler olabilir. Sizce nasıl?
Minik Şeytan’ı Çizmek
Jennifer Wuestling, İllüstratör: Açılış görsellerini oluştururken, şampiyonların en akılda kalıcı ve canlı anlarını yakalamaya çalışıyoruz. Görsel, hayal gücünüzü harekete geçirmeli ve herkes şampiyonun var olduğu dünyayla daha sağlam bir bağ kurabilmeli.
Eskize başlamadan önce araştırma yapmayı ve bu süreçte bana yardımcı olabilecek her şeyi toplamayı severim. Her bir açılış görselinde, şampiyonun hikâyesinden bir anı yakalama şansı bulursunuz. Bu yüzden Tristana’nın hikâyesini, diğer şampiyonlarla ilişkilerini ve hangi özel anlarla yeteneklerin zaten kullanıldığını (veya kullanılmadığını) anlayabilmek için mevcut açılış görsellerini inceledim.
Benzer temalara sahip veya aynı evrene ait açılış görselleri üzerinde çalışmış diğer Riotçuların fikirlerini almak da çok faydalı olabiliyor. Dolayısıyla onlarla konuşabilmek için de fırsat kolladım. Son olarak Tristana’yı oynayıp animasyonlarına, seslerine ve etkileşimlerine dikkat etmek önemli. Şampiyonun beni en çok heyecanlandıran yönünü bilmek, en iyi ilham kaynağı olabiliyor. Tristana’da ilgimi çekense neşeli yürüyüşü, etrafına meraklı gözlerle bakması ve tabii ki büyük topu ve kendisi arasındaki tatlı orantısızlıktı. :)
Genelde eskizlere açılış görseli üzerinde yürüttüğümüz fikirlerden yola çıkarak başlıyorum. Başlangıçta epey kabataslak şeyler çiziyorum. Bu, şampiyonu görsel olarak tanımak ve alıştırma yapmak için izlediğim bir yöntem. Böylece hangi pozların güzel durduğunu ve hikâyesini nasıl yansıtacağımı anlayabiliyorum.
Bir sonraki adımsa eskizleri biraz temizlemek. Böylece onları ekibe sunup beğendikleri bir doğrultu olup olmadığını öğrenebiliyoruz.
Bu projede de süreç bu şekilde ilerledi ve bir sonraki adım olarak ekip en sevdiği küçük resimleri seçti. Bunlara biraz daha ayrıntı ve gölge ekleyerek oluşturduğum sahneyi test ettim.
Şimdilik durumumuz böyle. Ekip en çok 2. ve 9. seçeneklerden hoşlandı. Peki siz en çok hangilerini sevdiniz? Yorumlarda belirtmeyi unutmayın!
Geri Döneceğiz
Eğer buraya kadar gelebildiyseniz (muhtemelen) en büyük güncellememiz olacak yazımızı tamamladınız. Bir dahaki sefere karakter modeli ve rig çalışmalarından bahsedeceğiz. Ayrıca cehennemden gelen cesur yordle’ımızı oyuna nasıl ekleyeceğimizi konuşacağız. Hatta ses tasarımıyla ilgili ufak bir önizleme bile sunabiliriz.
İki hafta içinde Nexus’ta görüşmek üzere!