RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Merkez Baskını çıkarımları

2. Merkez Baskını testinden öğrendiklerimiz ve deneysel oyun modu için gelecekteki planlarımız.

Yazan SpaceNorth

2018 yazında ilk “deneysel oyun modu” olarak Merkez Baskını alfasını çıkarmıştık. Bu, geliştirme süreçlerimiz için yeni bir yaklaşımdı. Daha yolun başındaki bir oyun modunu oyuncuların beğenisine sunarak, üstünde çalışmaya devam edip etmeyeceğimize daha iyi karar verebilecektik. İlk testler sırasında aldığımız geribildirimlere bağlı olarak, Kartopu Savaşı döneminde daha uzun ikinci bir test için modu bir sürü yenilikle geri getirdik.

Merkez Baskını’nın oyunda olduğu dönemde oyuncuların gösterdiği ilgiyi göz önüne aldığımızda, modu şimdilik kalıcı hale getirmemeye karar verdik. Bu, gelecekte ve özellikle de etkinlikler sırasında ara ara getirebileceğimiz harika bir mod; ancak testin son dönemlerinde Merkez Baskını’nı kalıcı hale getirmemize yetecek miktarda oyuncu modu oynamıyordu. Kararımızın bazı Merkez Baskını oyuncularını üzeceğinin farkındayız; fakat modu LoL topluluğuyla birlikte geliştirmek, nelere değer verdiğiniz konusunda bize pek çok şey öğretti. Ayrıca Merkez Baskını’ndan çıkardığımız dersler, gelecekte getireceğimiz modların daha sağlam olmasını ve daha büyük bir kitleye hitap etmesini sağlayacak.

Merkez Baskını’nın İkinci Testi

Merkez Baskını’nın ikinci testini iki farklı evrede gerçekleşecek şekilde düzenledik: Merkez Baskını ilk dört haftasında Kartopu Savaşı’nın “özel etkinlik” modu, son iki haftadaysa tek başına bir deneyim olarak gerçekleşti. Haritayı değiştirdik, yeni içerikler ekledik, yasaklamalar getirdik ve daha bir sürü iyileştirmeler yaptık. Değişikliklerin tam listesini burada görebilirsiniz.

Nasıl Geçti?

İlk çıktığında ve Kartopu Savaşı süresince oyuncular büyük miktarda Merkez Baskını oynadı! Yenilikleri denemek isteyen birçok oyuncu sıraya girdi ve ikinci testin ilk dört haftasındaki oynanma süresi, ilk testin iki katıydı. Bu gerçekten de çılgın bir fark. Merkez Baskını, URF modları dışında en çok oynanan alternatif oyun modu haline geldi.

Eklediğimiz yeni içerikler oyuncuların epey hoşuna gitti. Yapılan anketlere göre Düello Kulübü ve URF Kapışması en çok sevilen curcuna, Savaş Kızağı’ysa en çok sevilen ödüldü. Ayrıca güncellenmiş harita görselleri, yasaklamalar ve sırada hangi curcunanın olduğunun belirtilmesi gibi diğer büyük değişiklikler de olumlu tepkiler aldı. Fakat en önemli nokta, Merkez Baskını görevlerinin eklenmesi ve modun Kartopu Savaşı’yla arasında olan bağlantıydı. Merkez Baskını görevleri, moda özel açılabilir kozmetikler ve sembol kazandıran Kartopu Savaşı görevleri büyük ilgi gördü.

Tabii Kartopu Savaşı sona erip testin son iki haftasında görevleri devre dışı bıraktığımızda, Merkez Baskını oyuncularının çoğunun eski modlara geri döndüğünü gördük. Gün başına oynanma süresi önemli ölçüde düştü ve testin geri kalanında oyuncuların katılımı gitgide azaldı.

Bu da bize Merkez Baskını’nın bir etkinlikle bağlantılı olduğu zamanlarda zirveye ulaştığını gösterdi. Birçok oyuncu LoL’e gelen yeni ve çılgın değişiklikleri görmek istese de deneyim bir süre sonra sıradanlaştı. Oyuncuların moda düzenli olarak geri dönmesinin en büyük sebebi kazanabilecekleri kozmetikler, tamamlayabilecekleri görevler ve alabilecekleri simgeler gibi hedefleri olmasıydı. Bu hedeflere ulaşan oyuncuların çoğu eski modlarına dönmeyi tercih etti.

Neler Öğrendik?

Deneysel bir modu kalıcı hale getirmemiz için, mod yeniliğini yitirdiğinde ve devam eden bir etkinlik olmadığında bile oyuncuların onu tekrar tekrar oynamak istemesi gerekli. Gelecekte getirebileceğimiz deneysel modları planlarken, burada öğrendiklerimizi göz önünde bulunduracak ve bu bilgiler ışığında oyuncuları düzenli olarak kendine çekecek deneyimler oluşturmaya çalışacağız. Hatta öğrendiklerimizi şimdiden diğer modlarda uygulamaya başladık bile. Son dönemde, Şampiyonların Mancınığı’nı RURF’e getirerek oyuncuların Işınlan seçme zorunluluğunu ortadan kaldırdık. Ayrıca Merkez Baskını’nındaki dengeleme yaklaşımımızı hem RURF’te hem de ARAM etkinlik modunda uyguladık.

Yakın gelecekte Merkez Baskını’nı kalıcı hale getirmeyi düşünmüyoruz; ancak modu etkinliklerin bir parçası olarak kullanmaya devam edeceğiz. Oyun içi curcunalar ve ödüllerin esnekliği bunda çok önemli bir etken. Modu ne zaman geri getirebileceğimizi konuşmaya başladık bile!

Ayrıca LoL topluluğuna da teşekkür etmek istiyoruz. Testlere katıldığınız, pürüzleri göz ardı ettiğiniz ve deneysel modu oynarken harika bir zaman geçirdiğiniz için teşekkürler. Savaş Kızağı kazalarını, Ateş Çemberi Poppy ultilerini ve çekişmeli Düello Kulübü dövüşlerini içeren videolarınızı çok beğendik.

Oyun geliştiricileri olarak, topluluğumuzdan bu kadar hızlıca geribildirim almak ve moda anlamlı iyileştirmeler getirebilmek çok güzel bir şeydi. Şimdilik bu tür planlarımız olmasa da Merkez Baskını “deneysel modlar” yaklaşımından epey faydalandı ve gelecekteki prototiplerimiz için de bu yolu izleyeceğiz. Daha iyi (ve baskınlı) bir oyun modu oluşturmamıza yardım ettiğiniz için teşekkürler!

Şimdiyse bu şamatanın anısına, veri analistlerimizin bize mod hakkında sunduğu bazı ufak bilgileri paylaşacağız.

Merkez Baskını Hakkında Eğlenceli Bilgiler:

  • Şampiyonların Mancınığı fikrini Brian “Feral Pony” Feeney ortaya atmıştı ve mancınığa Riot içinde FeeneyPult (veya FeenCınık) diyorduk.
  • Mancınık, ayrıca Besleme Mancınığı olarak bilinse de Besleme Kızağı kadar kötü değildi. Kızak, en az kazanma oranına sahip ödüldü ve oyunda geriye düşmek için birebirdi. Tabii oyuncuların en sevdiği ödül de buydu.
  • En yüksek kazanma oranına sahip şampiyonlardan biri olan Nasus, en az S notuna ve en çok D ile C notlarına sahip şampiyondu. Anlaşılan yük biriktirmek önemli.
  • Arena curcunası kazananı, tüm curcunalarda en yüksek kazanma oranına sahip oyuncu oluyordu. Böylece “2’ye 2 gel” veya “teke tek gel” gibi yaklaşımların iyi olan tarafı belirlemede etkili olduğu nihayet kanıtlandı.
  • Her beş oyundan biri Çöküş’te merkez dövüşleriyle tamamlandı.
  • Maokai, Sihirdar Vadisi’ne kıyasla Merkez Baskını’nda en çok oynanan şampiyon oldu. Ayrıca Sihirdar Vadisi’ne kıyasla en yüksek kazanma oranına sahip olan şampiyon muhtemelen oydu.
  • Akali oyun modunda kazanma oranı en düşük şampiyon olmasına rağmen (%41), en çok oynanan 20 şampiyon arasındaydı.
  • Merkez Baskını’na özel en çok alınan eşya Ölümateşi Pençesi, en az alınansa Wriggle’ın Feneri’ydi. Esnek Nitelik Çubuğu en yüksek kazanma oranına sahipti (%60) ama bunun sebebi muhtemelen sadece önde olan oyuncuların eşyayı almaya yetecek altın miktarına sahip olmasıydı.
SONRAKİ MAKALE

Minik Şeytan Tristana: Açılış görseli ve efektler