/geliştir: Konum derecelerini açıklıyoruz
Riot Sapmagic ve Riot Gortok, konum derecelerine dair planları açıklıyor ve sorularınızı cevaplıyor.
Yeni yerler keşfetmekle meşgul olan ve bu yüzden videoyu izleyemeyenler için tüm bilgileri yazıya döktük.
GİRİŞ
Ed “Sapmagic”: Herkese merhaba, yeni sezon çok yakında başlıyor ve biz de geri döndük! Ben Dereceli Ekibi’nin lideri Ed.
Riot Gortok: Ben de Dereceli Ekibi’nin baş tasarımcısı Primus.
Sapmagic: Konum derecelerinden bahsettiğimiz geliştirici blogumuzun üzerinden çok zaman geçti. Bu yüzden bugün bunun önemini, ne olduğunu ve ne yapacağımızı anlatacağız. Konuşulacak çok konu var. Bu yüzden hadi başlayalım.
KONUM DERECELERİ TEMELLERİ
Sapmagic: Konum seçimini getirdiğimizden beri asıl rolünüzü daha sık oynayabiliyorsunuz. Harika, değil mi? Fakat başka bir konumda oynuyorsanız, özellikle de otomatik doldurduysanız çok da iyi olmayabilirsiniz ve bu da oyunu kazanmayı zorlaştırabilir. Otomatik doldurmayı kaldırmamız halinde sıra süreleri üç hatta dört kat artacaktır. Dolayısıyla bunun yerine oyunları daha adil hale getirmenin yollarını aradık.
Riot Gortok: Konum dereceleriyle, oynadığınız her konum için bir eşleştirme puanınız ve bir dereceniz olacak. Bu sayede konumlardaki becerinizi daha iyi hesaplayarak tüm sıralarda sizi daha adil oyunlara yerleştirebileceğiz. Oyunun sonunda oynadığınız konum için LP kazanacaksınız ve bu LP’nin bir kısmı oynadığınız diğer konumlara saçılacak. Sonuçta bir konumda tırmanışa geçtiyseniz, becerinizin bir kısmı diğer konumlara da yansıyacaktır.
Sapmagic: Her konum için farklı dereceler sayesinde orta koridorda sadece Malzahar’ı iyi oynamaktan sıkılıp biraz da ormana odaklanmak isterseniz cezalandırılmayacaksınız. Benzer şekilde, girdiğiniz oyunda otomatik dolduran bir oyuncu varsa da oyunu kaybedecekmiş gibi hissetmeyeceksiniz. Ayrıca dereceleriniz konumlara göre ayrıldığı için ana rolünüzde ne kadar iyi olduğunuzu görebileceksiniz.
KONUM DERECELERİ ÖNİZLEMESİ
Sapmagic: Konum dereceleri için heyecanlıyız ama özenli, hazırlıklı ve en önemlisi de böylesine büyük bir değişiklik için geribildirime açık olmak istiyoruz. Konuma dayalı eşleştirmeyi geçtiğimiz yaz normal sıralı seçimde test etmeye başladık. Böylece hazır olup olmadığını gördük ve şu ana kadarki sonuçlar epey iyi. Sırada bekleme süreleri ve ana rolünüzün gelme olasılığı değişmedi; fakat farklı konumlardaki kazanma oranları önemli derecede arttı. Kısacası bu, eşleştirmeye getirdiğimiz kapsamlı bir geliştirme. Derecelinin hâlâ rekabetçi olmasını sağlamamıza yardımcı olmanız için konum dereceleri hakkındaki fikirlerinize ihtiyacımız var ve bu yüzden, yeniliği oyuna getirmeden önce bir önizleme gerçekleştirmemiz gerekecek.
Riot Gortok: Sezonun başında Kore ve Kuzey Amerika Sunucuları konum derecelerini test edecek. İlk mevsim süresince oyunu yakından takip edeceğiz. Sorularınızı dinleyip cevaplayacağız ve oyun kazandığınızda veya kaybettiğinizde LP’nin diğer konum derecelerine ne kadar saçılacağı gibi sistemleri ayarlayacağız. Yerleştirmelere, aşamalara, mevsimlere ve ödüllere gelecek diğer tüm değişiklikler sezon başında bütün sunucularda uygulanacak. Konum dereceleri testini Kuzey Amerika ve Kore’de gerçekleştirmemizin sebebi, iki bölgenin de küresel olarak rekabetçi olması. Ayrıca bu testi Kuzey Amerika’da gerçekleştirerek deneyimi yakından inceleyip fikirlerinizi doğrudan dinleyebiliyoruz.
Sapmagic: Test sırasında deneyiminiz hakkındaki düşüncelerinizi bekleyeceğiz. Ayrıca sırada bekleme süresi, otomatik doldurma oranları ve oyunların adilliği gibi genel istikrarlılık ve eşleştirme işleyişi unsurlarını takip edeceğiz. Son olarak, kötüye kullanma durumlarını düzeltmek için oyunu yakından izleyeceğiz.
Riot Gortok: Tüm sunucularda, hem konum derecelerini hem de mevcut dereceleri takip edeceğiz. Böylece herhangi bir teknik veya başka sorunla karşılaşırsak, siz ilerlemenizi kaybetmeden hemen eski sisteme geçebileceğiz.
Sapmagic: Her ay işlerin nasıl gittiğini ve geribildirimlerinize bağlı olarak nasıl değişiklikler yaptığımızı açıklayacağız. Bu değişiklikler sistem ayarlamalarından tutun da kötüye kullanımı durdurmak ve rekabetçi bütünlüğü korumak için geliştirdiğimiz yeni özellikler olabilecek. İlk mevsimin sonunda, dereceli sistemini oturtacağız ve küresel deneyimin gelecekte nasıl şekilleneceğini açıklayacağız. Konum derecelerinin, eşleştirme ve dereceli sistemi için iyi olacağını düşünüyoruz ama şunu da belirtelim: Eğer sistem iyi sonuç vermezse her şeyi eski haline getirmeye de açığız. Yeni sistemi denemenizi iple çekiyoruz ve onu beğeneceğinizi umuyoruz. Bu yüzden fikirlerinizi bizimle paylaşmaktan çekinmeyin.
SORULARINIZ
Sapmagic: Geçtiğimiz yılda konum dereceleri hakkında pek çok tartışma gördük. Bu yüzden şimdi hakkında en çok soru sorulan konular hakkında konuşacağız.
S: Konum derecelerini kötüye kullanmak epey mümkün gibi. Ana rolleri gelmediğinde birbiriyle konum değiştirenler ne olacak? Mesela bir Elmas 1 üst koridor oyuncusu Platin 3 oyununda ormancı olarak doldurup sonra da üst koridordaki takım arkadaşıyla konumunu değiştirirse ne olacak?
Riot Gortok: Mantıklı olduğu sürece stratejik konum değişikliklerine izin vermek istiyoruz ve oyuncuların şu anda yaptığı da bu zaten. Buna herhangi bir şekilde engel olmak istemiyoruz. Bu yüzden her bir oyuncunun ne sıklıkla konum değiştirdiğini takip edeceğiz ve eğer makul gördüğümüzden daha sık konum değiştiren biriyseniz eşleştirme için konumlarınız arasındaki bağlantıyı güçlendirmeye başlayacağız. Böylece en güçlü konumunuz için rekabetçi olacak oyunlara yerleştirileceksiniz.
Sapmagic: Evet, ayrıca konuyla ilgili olan bir başka şey daha var. Konumunuzu oyunun başındaki şampiyon seçimi evresinde değiştirdiğiniz zaman oyunun sonunda ne olursa olsun, oynadığınız konum için LP kazanacaksınız. Fakat burada da şöyle bir sorun var. Eğer “kolay” bir oyun oynadıysanız kazandığınızda daha az LP alacak, ama yenildiğinizde daha fazla LP kaybedeceksiniz.
S: Yeni sistemde tırmanış daha uzun mu sürecek? Bu yıl oynadığımdan beş kat daha fazla dereceli oynamak zorunda mı kalacağım?
Riot Gortok: Birincil konumunuzda oynarken diğer rollerinizi de geliştirebilmeniz için sisteme birkaç yeni mekanik getirdik. Öncelikle saçılım, diğer konumlarınızın birincil konumunuza makul ölçüde yaklaşmasını sağlayacak. Ayrıca, en yüksek konum dereceniz yükseldikçe bu diğer konumlarınız için bir hedef haline gelecek ve bu konumlar aradaki farkı kapatmaya çalışırken bazı ilaveler kazanacak. Yani ikinci, üçüncü ve sonraki konumlarda yükselmek aslında daha kolay.
S: Birincil rolümde oynamadığım oyunlar asıl dereceme çok daha az etki edeceği için otomatik doldurduğumda besleyerek veya teslim olarak birincil konumuma daha çabuk dönemez miyim?
Sapmagic: Bu, hem biz hem de siz oyuncular için konum dereceleri üstünde çalıştığımız, son bir yıl boyunca en çok kaygı uyandıran konuydu.
Riot Gortok: Daha uzun süredir.
Sapmagic: Evet muhtemelen daha uzun süredir. Ve açıkçası bunun cevabı LP saçılımı. Oyun kazandığınızda veya kaybettiğinizde diğer konumlara LP saçılacağını söylemiştik. Bu hem olumlu hem de olumsuz bir şekilde çalışıyor. Eğer birincil konumunuz dışındaki bir konumda canla başla oynuyorsanız sizi bunun için cezalandırmak istemiyoruz. Dolayısıyla başlangıçtaki LP saçılımı düşük olacak. Ancak el atmak istediğimiz konulardan biri de oyuncuların sistemi kötüye kullanmak için teslim olması veya rakip takımı beslemesi. Ayrıca derecelerin yanlış hesaplanarak içlerinden birinin yüksek olması nedeniyle oyuncuların bir sürü oyun kaybettiği durumları engellemek istiyoruz. Bu sebeple, daha çok oyun kaybettiğinizde ve performansınız giderek düştüğünde LP saçılımının olumsuz etkisi artacak ve önemsediğiniz veya yanlış hesaplanmış derecenizi daha fazla etkileyecek.
KAPANIŞ
Sapmagic: Ekip olarak sorularınız, yorumlarınız ve fikirleriniz için teşekkür ediyoruz. Geçen yıl yaptığınız katkılar sayesinde dereceli çok daha iyi bir noktaya geldi. Önizleme boyunca iletişim halinde olacağız. Bu yüzden yorumlarınızı göndermeyi sürdürün. Yerleştirmelerinizde iyi şanslar ve her zamanki gibi Vadi’de görüşmek üzere!
Eğer konum derecelerinin sizi nasıl etkileyeceğini görmek istiyorsanız hemen geliştirici blogumuzu inceleyin. Her zaman olduğu gibi geribildirimlerinizi duymayı çok isteriz. Bu yüzden soru ve düşüncelerinizi yorumlar bölümünde bizimle paylaşmaktan çekinmeyin. Sorularınız için ayrıca aşağıdaki Riot’a Sor düğmesini de kullanabilirsiniz.