RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Clash’in geleceği

Clash ertelendi. Şimdi önümüzdeki süreci gözden geçirelim.

Yazan New001

ÖZET GEÇ: Clash ertelendi ve yeniden sahneye çıkmaya hazır olması için köklü düzenlemelere ihtiyaç duyuyor. Clash, bu yılın sonuna kadar bir dizi bölgesel testle yeniden karşımızda olacak.

Öncelikle Clash’in çıkışı sırasında olumsuz deneyimler yaşayan herkesten bütün içtenliğimizle özür diliyoruz. Oyuncu olarak Clash deneyimini sizinle birlikte yaşama şansı bizi çok heyecanlandırıyordu ama geliştirici olarak Clash’e dair ilk tecrübenizin kötü geçmiş olma ihtimali bizi büyük bir üzüntüye boğuyor. Ekibimiz nerede sorun çıktığını ve Clash’i yeniden çıkarmak için neler yapmamız gerektiğini tespit etmek için dur durak bilmeden çalışıyor.

Bu makalede çıkış sırasında olup bitenleri, şu anda bulunduğumuz noktayı ve önümüzdeki süreci ele alacağız.

NE OLDU?

Başlangıç hafta sonu başarısız olduktan sonra getirdiğimiz hızlı çözümleri sınamak için her sunucuda bir günlük testler yapma planımızı açıkladık. Clash AB İskandinav ve Doğu, Okyanusya, Kore, Rusya, Tayland, Singapur ve Filipinler’de sıkıntısız ilerlerken Vietnam, Türkiye ve AB Batı’da çeşitli sorunlarla karşılaşmaya devam ediyorduk.

Bu sorunların çoğu, League of Legends’a güç veren platformun, dünya çapındaki süratli büyümeye karşılık verebilmek için hızlıca oluşturulmuş olmasından kaynaklanıyordu. Teknik açıdan platform farklı hizmetleri tek çatıda toplayan bir bütün olarak yazıldı ve bu da bir terslik olduğunda çözüm getirmenin çok zor olması anlamına geliyor. Bu bütünsel platform oyunların başlatılması, istemcinize hangi şampiyon ve kostümlere sahip olduğunuzun veya kaçıncı seviye olduğunuzun bildirilmesi gibi işlevlerden sorumlu. Uzun süredir karşımıza çıkan her fırsatta bu platformun bazı bölümlerini yeniden yapılandırıyorduk ama bu, havadaki bir uçağın temel parçalarını yeniden yapmaya benzeyen bir süreç.

Clash’in kendine has bir çalışma biçimi var; şöyle ki LoL’de platformun aynı anda olağanüstü sayıda karşılaşma oluşturmasını isteyen tek deneyim o. Çıkış öncesi gerçekleştirdiğimiz çeşitli açık beta testlerinin elde ettiği başarıdan sonra, deneyimin söz konusu yüke dayanabileceğine inancımız tamdı. Ne var ki Clash’in bu kendine has özelliği, platformun durumuyla bir araya gelince birçoğunuzun yaşadığı hatalar meydana geldi.

Şu anda bu sorunlara hem kısa hem de uzun vadede çözüm getirme aşamasındayız. Kısa vadede keşif aşamasını değişken (bu, bazı katılımcıların nispeten daha uzun keşif aşamalarıyla karşılaşması anlamına geliyor) hale getirerek Clash sırasında tüm maçların aynı anda başlamamasını sağlayacak ve öte yandan Clash’in bazı bileşenlerini, platformu daha az zorlayacak şekilde değiştireceğiz. Uzun vadede ise platformun karşılaşma başlangıçları için kritik önem taşıyan bileşenlerini ayırmaya hız vererek hem hatalara çözüm getirmeyi kolaylaştıracak hem de ortaya çıkan hataların bu kadar yıkıcı olmamasını sağlayacağız.

Bu çalışmaları yürütürken de bir daha Clash’e girdiğinizde size hak ettiğiniz deneyimi sunabileceğimizden emin olana kadar bütün bölge testlerine ara vereceğiz.

BUNDAN SONRASI

Şu anda zamanlamaları kesinleştirmeye çalışıyoruz ama yine de Clash’in tekrar çıkışına yaklaşımımızı açıklayan basit bir şemayı paylaşmak istedik:

2136-clash relaunchplan

Şeffaflık ve Açık Beta testleri

Clash’in tekrar çıkışına yönelik çalışmaların durumuna dair düzenli güncellemeler geçecek ve karşılaşma başlangıçlarına yönelik düzeltme ve değişikliklerin sağlığını test edebilmek için Açık Beta’da Clash turnuvaları düzenleyeceğiz. Sürekli düzeltme çıkaracağımız için bu testlerde pek çok hata olabilir.

Bölge Testleri

Ardından sistemlerimizin aşamalı küresel çıkışla baş edebileceğinden ve her bölge sunucusunu desteklemek için gerekli süreçlerin hazırlığından emin olmak için tek tek sunucu testlerine döneceğiz. Her bölge testine katılım bedelsiz olacak. Bu testler, bir günlük kısa turnuvalardan tutun da gerçek deneyime daha yakın olan üç günlük beta hafta sonu turnuvalarına kadar geniş bir yelpazede yer alacak ve bütün bunlar boyunca bazı sorunları mercek altına almayı sürdüreceğiz.

Clash’in Çıkışı

Bütün bunların sonunda Clash’i gerçekten çıkaracağız; ama bunu sadece ve sadece Clash’in sağlıklı çalıştığına tam güvenimizin olması halinde yapacağız.

SON BİR NOT

LoL’ü önceden kurulmuş, organize bir takımla oynamanın, seveceğiniz bir deneyim olacağına hâlâ inanıyoruz. Clash’i size ulaştırmak 2018 için LoL’ün en önemli önceliklerinden biri olmaya devam ediyor. Sizden gelen yorumlar her zamankinden önemli olduğu için yılsonuna kadar bir dizi bölgesel testle tekrar karşınızda olacağız. İlerleyen haftalarda durumumuza dair daha fazla güncelleme paylaşacağız ve önümüzdeki tek günlük testlerde bize katılabilmenizi umuyoruz. Gösterdiğiniz sabır ve sürekli desteğiniz için hepinize teşekkür ediyoruz.

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: ARAM değişiklikleri