İnfazlar ve SSG kostümleri
Dünya Şampiyonası kostümlerini seçmek, sindirmeleri kaldırmak ve Pyke'ın infaz göstergesi.
Bu hafta Dünya Şampiyonası takım kostümlerini seçmekten, sindirmeleri kaldırmaktan ve ultilerdeki infaz göstergelerinden bahsediyoruz.
Dünya Şampiyonası’nı kazananların kostümlerine nasıl karar veriyorsunuz?
Oo, bu soru gelmeye başladı mı? Herhalde yakında Dünya Şampiyonası takım kostümleri yayınlanacak! Geçtiğimiz yıl, Dünya Şampiyonası’nı kazanan takımı ve oyuncuları kutlamak için yaptığımız kostümleri seçme biçimimizi bir hayli geliştirdik ve yeniledik. Takımlar kadrolarında farklı şeyler denedikçe, biz de kostüm kriterlerimizi yeniden değerlendirmek durumunda kaldık.
Takımlarla konuşup, bir oyuncunun kostümünün yapılabilmesi için alt sınırın ne olduğu hakkında bazı kurallar belirledik. Oyuncuların aşağıdaki şartlardan en azından birini karşılamasını istiyoruz:
- Takımın eleme maçına çıkmasını etkilemiş (yani yerleştirme ya da ilerleme açısından önemli olmuş) olan en az iki ön eleme maçında oynamış olmalı.
- Takımın eleme maçına çıkmasını etkilemiş (yani yerleştirme ya da ilerleme açısından önemli olmuş) olan en az iki grup aşaması maçında oynamış olmalı.
- En az bir eleme aşaması maçında (çeyrek final, yarı final ya da final) oynamış olmalı.
Ayrıca oyuncuların hangi şampiyonları seçebileceği konusunda bazı kriterlerimiz de var. En önemlisi, oyuncunun şampiyonu Dünya Şampiyonası sırasında en az bir kere oynamış olması. Oyuncu bir kere bile oynamış olduğu her şampiyonu seçebilir. Kazanan takımın önceki bir şampiyonluğu dolayısıyla o şampiyon için zaten takım kostümü çıkmışsa başka bir şampiyon seçilmesini isteyebiliriz. Seçilen şampiyona kostüm çıkmasının planlanması veya kostüm geliştiriliyor olması, takım kostümü yapılmasını etkilemez. Bu değişikliği geçen yıl SKT Jhin’le birlikte yaptık.
Çok olağandışı durumlar olmadığı sürece Dünya Şampiyonası takım kostümlerini yılda altı taneyle sınırlıyoruz.
Bir de koçlar var tabi. Koçlarla ilgili içeriği gerçekten özel durumlara saklıyoruz. Örneğin bir koç üç şampiyonluk kazandıysa onun hakkında oyun içi içerik çıkarılabilir.
Son olarak, kostüm temalarından kısaca bahsedelim. 2016’ya kadar kostüm temaları “ESPOR!!!” şeklindeydi. 2016 SKT Dünya Şampiyonası takım kostümleri hakkında aldığımız geribildirimlerden sonra çok daha ilginç temalar kullanma ve forma, dizüstü bilgisayar, kulaklık gibi öğelerin ötesinde, daha geniş bir kitleye hitap eden fikirler üretme fırsatımız olduğunu fark ettik. 2017’de SKT ile, bu sefer de SSG ile işbirliği yapıp, takım olarak zevklerini ve tavırlarını yansıtan kostüm fikirleri bulduk. Çok zor oldu elbette ama (sizin söylediğiniz kadarıyla) kostümlerin kalitesi çok daha iyi olduğu için bu çaba kendini amorti etmiş gibi görünüyor.
2017 Dünya Şampiyonası SSG kostümleri de çıkmak üzere!
Mikael’in Kazanı neden sindirmeleri kaldırmıyor?
Mikael’in Kazanı’nın neden sindirmeleri kaldırmadığı hakkında çok mantıklı bir sav var aslında. Arındırıcı etkisi zamanla Cıvalı Kuşak’ınkine benzediğinden dolayı (Cıvalı Kuşak artık kullanıcının üstündeki tüm zayıflatmaları değil, sadece kitle kontrol etkilerini kaldırmaya başladığı için) aynı etkileri onun da kaldırması çok saçma bir fikir değil. Bu değişikliğin yapılmamasının başlıca nedeni, oynanışı sindirme kullanımına bağlı olan şampiyonların olumsuz etkilenecek olması. Çünkü tüm takımın Cıvalı Kuşak almasındansa sadece destek oyuncusunun Mikael’in Kazanı alması çok daha kolay. Öte yandan bu değişikliği yapmamız oyun mekaniklerinin anlaşılırlığını arttırabilir, etkisinin gücü ise en azından aktifin bekleme süresi ve eşyanın toplam bedeli değiştirilerek dengelenebilir. Fakat oyunda yine de çok büyük sorun yaratacağı için yakın gelecekte değişme ihtimali düşük.
Pyke’ın ultisinde, saldırısının şampiyonları infaz edip etmeyeceğini bildiren bir gösterge var. Darius’la Urgot’unkinde niye yok?
Şampiyon mekaniklerini olabildiğince denk ve tutarlı yapmaya çalışıyoruz ama çoğunlukla her kuralın istisnası oluyor.
Böyle kararları, her bir yeteneğe oyunun kalanından kopuk bir şekilde bakarak alamıyoruz. Şampiyonların her yönünü göz önünde bulundurmamız gerekiyor. Her şampiyonun ve her yeteneğin kendine göre ihtiyaçları ve amaçları var.
Darius’un oynanışı, ultisinin bir hedefi öldürüp öldürmeyeceğinin belirsizliği etrafında şekilleniyor. Yeteneğe heyecan katıyor ve oyuncular, öldürücü darbeyi vuracak doğru anı seçmeyi öğrenerek ustalıklarını, becerilerini gösterebiliyorlar.
Pyke’ı yaparken farklı şeyler amaçladık. Altın paylaşma mekaniğini, takımda yaşanabilecek gerilimleri azaltmak için ekledik. Destek tüm altını topluyor diye takım üyeleri arasında sürtüşme çıksın istemedik. Pyke’ın ultisini isabet ettirmek çok zor olsa, takım arkadaşları arasındaki gerilimi istediğimiz kadar sık azaltamayacaktık. Bu ulti aynı zamanda bir yetenek atışı; çünkü rakiplere de karşılık verme fırsatı çıksın ve Pyke’la ultiyi tutturup skor almak şahane bir his olsun istedik. Pyke öldürücü darbeyi vuramazsa, ölü olmasını beklediği bir hedefe ışınlanarak çok riskli bir duruma düşebilir. Bunlara ek olarak, Urgot ve Darius’a kıyasla Pyke çok dayanıksız. Bıçak sırtında yaşıyor. Ultisinin skor alıp almayacağını “hemen!” bilebilmesi lazım; çünkü ölmekle penta atmak arasındaki farkı bu bilgi oluşturabilir.
Bütün bunlar bir araya gelince, Pyke oyuncularından skor almak için gereken can miktarını hesaplamalarını beklemek istemedik. Bu yeteneğin (ve diğer yeteneklerin), oyuncuların becerilerini sınayan pek çok yönü zaten var.
Öte yandan bu soruyla çok sık karşılaşıyoruz. Bu yüzden de Urgot’un ultisini kendi aramızda konuşmaya başladık. Sonunda “Hmm tamam, %25 canı kalmış gibi gözüküyor,” diyebilmenin Urgot oyuncuları için de önemli bir beceri sınavı olmadığına karar verdik. Bu yüzden gelecekteki bir yamada, Urgot için de rakiplerin can göstergesine ultisi sırasında görüntülenecek bir işaret koyacağız.
Bütün soruları okumak için elimizden geleni yapıyoruz; ancak hepsini cevaplayacağımızın garantisini veremiyoruz. Bazı sorular zaten farklı bir mecrada cevaplanmış olabilir veya Riot’a Sor bölümüne uygun olmayabilir. Bu bölüm, yeni ürün veya özellikleri duyurmak için en iyi mecra sayılmaz ve başka yerlerde daha ayrıntılı bir şekilde ele aldığımız konuları burada yeniden ele almamayı seçebiliriz. Elbette anlaşılmayan bazı noktalar olursa onları aydınlatabiliriz!
Cevap verilmese bile gönderdiğiniz bütün sorular önemli ve bu soruları merak ettiğiniz konular üzerinde doğrudan çalışan Riotçularla mutlaka paylaşıyoruz.