RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Eşleştirme gerçekleri

Hezimetler neden gerçekleşiyor? Elmas oyuncuların normal oyunlarda işi ne? Riot beni cezalandırıyor mu?

Riot’a Sor‘da sık sık takım arkadaşlarınızı ve rakiplerinizi nasıl belirlediğimize dair sorular alıyoruz. Bu yüzden biz de en sık sorulanları bir yerde toplayıp eşleştirme, şampiyon seçimi, konum seçimi ve diğer benzer özellikler üzerinde çalışan tasarımcılara sunduk. Hadi başlayalım.


Neden bazı LoL oyunları adil hissettirmiyor?

LoL’de adil olmayan oyunlarla karşılaştığınızda bunu genellikle üç ana sebebe bağlıyoruz: Kartopu etkisi, eşleştirme belirsizliği ve/veya algı.

Konuya tasarım açısından yaklaşırsak, LoL’ün küçük avantajları değerlendirerek zafere ulaşabildiğiniz bir oyun olmasını istiyoruz. Kartopu etkisine dönüşen tüm küçük başarılar, oyunun erken safhalarında kimin öne geçtiğini ve hatta bazen oyunun sonucunu belirleyebiliyor. Pantheon’un daha oyunun başlarında ikide iki yapması, mucize bir takım savaşı gerçekleşmediği takdirde durdurulamaz bir avantaj gibi hissettirebiliyor; ancak oyunu mağlubiyetin eşiğinden çekip almaya yetecek eşya ve strateji seçimleri oyunda her zaman mevcut.

Mevcut sistemler içerisinde çoğu takımın beklenen kazanma oranı %50 +/-1. Bu da elimizdeki tüm verileri göz önüne aldığımızda, bize adil bir eşleştirme yaptığımızı düşündürüyor. Ancak yalnızca verilerle hareket etmemiz mümkün değil. Ya oyuncular iyi tanımadıkları konumlar veya şampiyonlar oynuyorsa? Ya normal bir hazır grup içerisinde büyük MMR farklılıkları varsa veya oyunculardan biri doğru bir derece alabilecek sayıda oyun oynamadıysa (smurf hesaplar gibi)? Bunun yanında, eşleştirme sisteminin algılayamayacağı kişisel etmenler de (uykusuzluk veya akşam yemeğini fazla kaçırmak gibi) bulunuyor.

Tabii duruma göre bunun yalnızca algınızla ilgili olma ihtimali de var. Hezimete uğramak, rakibinize tamamen üstünlük kurmaya göre çok daha çarpıcı. Ayrıca kötü anlar, ne yazık ki harika anlara kıyasla daha akılda kalıcı.

Bazense yalnızca kötü bir oyun geçirirsiniz.

Eşleştirme sistemlerimizin asla mükemmel olamayacağını ve bazen sizin (veya rakibinizin) 20 dakika içinde oyunu kazanacağını biliyoruz. Yine de daha oyun başlamadan bir adaletsizlik oluşmasının önüne geçebilmek için elimizden gelen her şeyi yapıyor ve bunu LoL’ün rekabetçi kalabilmesi için çok büyük bir öncelik olarak görüyoruz.

— Riot Gortok, Tasarımcı, Oyuna Giriş Ekibi

Neden bir galibiyet serisi yakaladığımda ve derecelide tırmanmaya çalışırken daha kötü takım arkadaşlarıyla eşleşiyorum?

Bu yalnızca bir şehir efsanesi. En azından genel olarak.

MMR sisteminde sizi daha düşük beceri düzeyindeki oyuncularla aynı takıma koyan veya sizden çok daha iyi rakipleri karşınıza çıkaran hiçbir şey yok. Oynadığınız bütün oyunlarda, karşı takımın merkezini yıkma olasılığınızın %50 +/-1 olmasını bekliyoruz.

MMR değeriniz yükseldikçe, “göze çarpan” oyuncu olmamaya başlıyorsunuz ve takım arkadaşlarınızın beceri düzeyi de yükseliyor. Bu ayrıca oyundaki herkesin başına gelebiliyor ve “daha kötü” takım arkadaşlarına sahip olmanız gibi bir izlenim bırakabiliyor. Ancak aslında bu oyuncular yalnızca beceri düzeyinize yeni katılanlar olabiliyor.

Her şey ters gitse ve takım arkadaşlarınızın sizi hayal kırıklığına uğrattığını düşünseniz bile küme düşme koruması ve terfi yardımcısı gibi sistemleri kullanarak birkaç “şanssız” oyun için cezalandırılmaktan kurtulabilirsiniz. Bunun istikrarsız bir dereceye sahip olmaya göre daha doğru olduğunu düşünüyoruz. Küme düşmek epey kötü bir his ve bir aşamaya ulaşmanız, bu seviyede oynayabildiğinize dair iyi bir gösterge olmalı.

— Riot Gortok, Tasarımcı, Oyuna Giriş Ekibi

Neden normal oyunlarda yüksek dereceye sahip oyunculara karşı oynuyorum?

MMR seviyeleri sıralar arasında birbirine bağlı değil. Bu da bazen derecelide yüksek MMR seviyelerindeki oyuncuların normal oyunlarda düşük MMR değerlerine sahip olabilmesi anlamına geliyor.

Bize göre dereceli, daha kazanmaya odaklı oynadığınız sıra olmaya devam etmeli. Normal sıralarsa oynarken yeni şeyler deneyebileceğiniz ve daha sakin bir rekabet ortamı oluşturmalı. Bu MMR’ların birbirine bağlı olması halinde her iki sıranın da rekabet düzeyi değişebilir.

Örneğin derecelide yüksek MMR’a sahip olmanız, normal oyunlarda daha yüksek bir noktaya yerleştirilmeniz anlamına gelirdi ve bu da tüm sıralara ”dereceli bakış açısı” ile yaklaşmanız konusunda üzerinizde daha fazla baskı oluşturabilirdi. Bunun ötesinde, normal modlarla size deneme yapma ve daha sakin bir rekabet ortamı bulma şansı sunmak istiyoruz. Derecelide elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan bir oyuncu, oyunu kendisi kadar ciddiye almayan arkadaşlarıyla birlikte normal modlara girerek garip stratejiler denemek isteyebilir. Bu da performansının daha düşük olacağı anlamına gelecektir.

Tabii bu noktada bazı iyileştirmeler yapabileceğimizi de düşünüyoruz. Oyunculara daha kısa süre içerisinde daha doğru MMR değerleri belirleyecek algoritmalar hazırlamak veya MMR değerlerinin dereceli ve normal oyunlar arasında az da olsa birbirine bağlı olması gibi seçenekler üzerindeki düşüncelerimiz sürüyor.

— Riot Socrates, Tasarımcı, Meta Oyun Sistemleri

Bronz/Gümüş/Altın olmama rağmen neden derecesiz oyuncularla eşleşiyorum?

Oyuncular dereceli oynamaya başladıklarında, oyunda ne kadar iyi olduklarını keşfetmek için kullandığımız bir yerleştirme oyunu sürecinden geçiyor. En doğru yerleştirmeyi yapabilmemiz içinse onları zaten haklarında birçok bilgiye sahip olduğumuz oyunculara karşı sınamamız gerekiyor. Çoğu oyuncu Gümüş veya aşağısında olduğundan, işe Gümüş’ten başlıyor ve performanslarına göre onları yukarı veya aşağı kaydırıyoruz.

— Riot Gortok, Tasarımcı, Oyuna Giriş Ekibi 

Neden engellediğim/susturduğum/rapor ettiğim oyuncularla eşleşmeye devam ediyorum?

Kısa cevap: Eğer bunu yapmazsak eşleştirme sistemi tamamen bozulur.

Diyelim ki Kore bölgesinde Şampiyonluk Aşaması’ndasın (tebrikler) ve orta koridorda Faker’la karşı karşıya geliyorsun. Tabii ki tam bir hezimete uğruyorsun ve yaptığın oyunlar Inven ana sayfasındaki EN KÖTÜLER videosunda yer alıyor. Tekli sırada onunla bir sonraki karşılaşmanda öfkeyle “beni bir daha bu oyuncuyla eşleştirme” diyen kutucuğu işaretliyorsun. Şimdi bunu her hafta 100 kişinin daha yaptığını düşün.

Bu durumda eşleştirme sisteminin lobiyi doldurabilmek için senin MMR değerinin çok daha altındaki oyunculara bakması gerekir, senin sırada geçirdiğin süre artar ve düzenli olarak daha kötü takımlara düşerdin. Oyuncular sürekli birbirini iten mıknatıslara dönüşürdü. Yeterince oyuncunun sistemi bu şekilde yanlış kullanması halinde (ve bunun öyle çok yüksek bir sayı olması da gerekmiyor), adil oyunlar bulmak imkânsız hale gelirdi.

— Riot Draggles, İletişim Stratejisti, Meta Oyun Sistemleri

Neden sistem KDA ve benzer istatistikler yerine Elo/MMR sistemleri kullanıyor?

League of Legends bir takım oyunu ve takımlar oyunlarını birlikte kazanır veya kaybeder. Oyuncuları performanslarına göre değerlendiren ezbere bir sistemi oyuna getirmek istemiyoruz; çünkü bu durumda sistemi yenmenin en iyi yolu, takıma yardım etmektense iyi istatistikler tutturmak olurdu.

Yaptıkları etki ne kadar küçük olursa olsun, sonunda galibiyete ulaşan iyi hareketleri ödüllendirmek istiyoruz. Desteklerin nişancılarını kurtarmak için kendilerini feda etmesi, tankların takım savaşlarında üç rakibi birden uzakta tutacak alan hâkimiyeti kurması veya suikastçıların rakip taşıyıcıyı alaşağı etmek için diğer takımın arka saflarına hücum etmesi, istatistik tablosunda pek de iyi görünmeyen ama galibiyete ulaşmada yardımcı olan hareketler arasında. Bazı şampiyonlar ölçülmesi gerçekten zor, kendilerine özgü oyun tarzlarına sahip (örn. Singed veya Nunu) ve bu şampiyonlara ağırlık veren oyuncuları doğru şekilde ölçmek mümkün olmayabilir.

Tabii farklı türlerde başarı ve etkiler için de ödüllendirilmelisiniz. Bu yüzden oyun sırasında gerçekleştirdiğiniz ama KDA veya galibiyet/mağlubiyet oranlarında ortaya çıkmayan güzel hareketleri (görüş skoru veya özel görevler gibi) ortaya çıkaracak yeni sistemler arıyoruz. Ayrıca farklı konumlardaki ustalığınızı belli edebilmeniz için size bazı yollar sunmayı denemek istiyoruz. Peki siz LoL’deki ilerlemenizi hangi farklı şekillerde takip edebilmek isterdiniz? Bunları bizimle de paylaşmaktan çekinmeyin.

— Riot Gortok, Tasarımcı, Oyuna Giriş Ekibi

Neden MMR değerimi göremiyorum?

Aslında bu konu hakkında uzun zaman önce konuşmuştuk ama kısaca yeniden açıklamak gerekirse: LoL gibi takım tabanlı bir oyunda MMR göstermenin birçok dezavantajı bulunuyor.

MMR’ın artılarından biri sunucudaki diğer oyunculara kıyasla nerede durduğunuzu çok daha doğru şekilde ortaya koyması ve bunu göstermek, oyundan önce rakiplerinizi incelerken adil bir oyuna düştüğünüzden daha emin olmanızı sağlayabilir.

Ancak MMR’ı LoL’ün tek başarı işareti olarak kullanmak, sezon boyunca MMR kaybedeceklerinden oyuncu kitlesinin yarısını cezalandırmak anlamına geliyor. Bu aslında epey kötü bir durum; çünkü bahsedilen oyuncular yavaş yavaş oyunda daha iyi hale gelse de bu çevrelerindeki diğer herkes için de geçerli.

Ayrıca dereceli aşamaları bağlamsal ilerleme ve statü sunuyor. “1650 MMR oyuncusu” veya “sunucunun 120.353’üncüsü” yerine “Altın oyuncusu” olduğunuzu bilmek, size çok daha belirgin hedefler sunuyor. 1595’ten 1600 MMR’a çıkmak o kadar da ilgi çekici değil; ancak Gümüş 1’den Altın 5’e yükselmek, gerçekten kendinizi geliştirdiğinizi size gösteriyor.

Bununla birlikte lig sistemi art arda birkaç oyun kaybettiğinizde MMR’ınızın tamamen çakılmasını biraz da olsa engelliyor. Düşme korumasını ve terfi yardımcısını kullanarak birkaç oyun boyunca tercih ettiğiniz konumu almadığınızda veya kötü bir gün geçirdiğinizde birkaç ilave can kazanabiliyorsunuz. Dereceli kaygısı yadsınamaz bir gerçek ve bazen büyük miktarda baskı hissedebileceğinizi biliyoruz. Bu yüzden iyi hissettiren, anlamlı bir ilerleme sisteminin bu engellerin en azından birkaçını ortadan kaldıracağını umuyoruz.

— Riot Gortok, Tasarımcı, Oyuna Giriş Ekibi

Ustalık/Şampiyonluk aşamasındayım ve MMR değerim düşüyormuş gibi görünüyor. Bir gün iyi LP kazanıp sonraki gün kazanamıyorum. Bunun sebebi ne?

LP kazanım ve kayıpları ayrıca çevrenizdeki oyunculara kıyasla sizin becerinize dair tahminlerle ilgili. Bu durum en çok da yalnızca birkaç oyuncunun bulunduğu ve rekabetin çok daha kızıştığı Ustalık/Şampiyonluk seviyesinde ortaya çıkıyor. Oynamaya bir süre ara verdiğinizde bile yakınınızdaki oyuncuların MMR değerleri değişmeye devam ediyor ve bu da geri döndüğünüzde kazandığınız LP’nin önemli ölçüde değişmesiyle sonuçlanabiliyor.

Örneğin, Şampiyonluk aşamasına kadar çıktınız ve LP’nizi 10 günlüğüne kilitlemek için erimeye karşı koruma oyunları oynadınız. Ardından tatile çıktınız ve bu oyunların süresi doldu. Siz yokken MMR/LP’niz güvende ve değişmez haldeydi; ancak diğer tüm Şampiyonluk aşaması oyuncuları (ve Ustalık ve yüksek Elmas oyuncuları) oynamaya devam etti. Bu durumda dereceli sisteminin tepelerindeki ortalama MMR yavaş yavaş artıyor. Bu yüzden verdiğiniz aradan geri döndüğünüzde MMR değeriniz tam olarak bıraktığınız noktada kalsa da rakipleriniz sizden daha yukarılarda oluyor. Tekrar oynamaya başladığınızda derecenizin ortalamasının biraz altında olduğunuzdan LP kazanımlarınız daha düşük, kayıplarınızsa daha yüksek oluyor; fakat birkaç oyun kazanmanızın ardından bu LP değişiklikleri de normale dönüyor.

— RiotIAmWalrus, Tasarımcı, Rekabet Ekibi


Yazımızda işin biraz teknik tarafına kaçsak da umarız LoL’ün eşleştirme sistemi hakkında yararlı bilgiler sunabilmişizdir. Eğer gelecekte cevaplanmasını istediğiniz diğer sorularınız veya sistemlerimizi iyileştirmemiz için önerileriniz varsa bunları yorumlar kısmında bizimle paylaşabilirsiniz.

Bu LoL’ün eşleştirme sistemi hakkında güncel bilgileri paylaştığımız üç yeni makaleden ikincisi. Bu yazılarımızdan diğerlerini aşağıda bulabilirsiniz:

1. Bölüm: Eşleştirme nasıl çalışır?LoL’ün eşleştirme sisteminin 2018 yılında nasıl çalıştığını daha iyi açıklayabilmek için Riot Destek makalesine getirilen önemli bir güncelleme.

2. Bölüm: /geliştir: Eşleştirme gerçekleriEşleştirme hakkında bazı zor soruları yanıtlıyor ve böylece bazı efsaneleri zihinlerden silmeyi umuyoruz.

3. Bölüm: /geliştir: Eşleştirmeyi geliştirmek (önümüzdeki hafta çıkacak) – Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca yaptığımız bazı iyileştirmelerin perde arkasına göz atın.

SONRAKİ MAKALE

Teemo’nun doğum günü verileri