RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

Şampiyonları Dengelemek

Yeni şampiyonları dengelemek, oyuncuların bakış açılarının oynanış üzerindeki etkileri ve hatıra kostümler hakkında bir haber.

Riot'a Sor'a hoş geldin! Soruların var mı?

Haydi şampiyon dengelemelerinden ve hatıra kostümlerden bahsedelim.

S

Zoe hakkındaki görüşleri okuyunca merak ettim; şampiyonları değiştirirken oyuncu görüşlerini de dikkate alıyor musunuz?

C

Şampiyonlar üzerinde (özellikle de Zoe, Yasuo, Zed gibi kutuplaşmaya neden olabilen şampiyonlar) çalışırken oyuncuların görüşleri hakkında sıklıkla konuşuruz. Ama değişiklikleri yaparken başka unsurları düşünmeden bu görüşleri birebir uygulamaya aldığımızı söyleyemeyiz. Mesela “Şu şampiyona karşı oynamak çok kasıyor,” yorumunu sık sık duyuyoruz. Ama bu oldukça belirsiz, oyun içinde karşılaşılan pek çok durumu tanımlıyor olabilecek bir ifade. O şampiyonla pek çok defa karşılaştığınız halde ona ne tür karşı oyunlar yapabileceğiniz kolay kolay anlaşılmıyor mu? Şampiyon kombosunu iyi yapabildiğinde çok mu çabuk ölüyorsunuz? Şampiyon çok hareketli olduğu için yetenek atışıyla vurulması zor mu? Şampiyon geziniyorsa, onu takip etmek için savaş sisine girmekten çekiniyor musunuz?

Yukarıda sayılanların hepsi şampiyona bakışınızı etkiler ama bu, hepsinin sorun olduğu anlamına gelmez. Zed sizi %100 candan %0 cana indirmek için tüm shurikenlerini, ultisini, bir de üstüne Gecekılıcı’yla Tutuştur’unu kullanıyorsa bunu yapmasının önüne geçmeli miyiz? Zed suikastçı bir şampiyon. Yukarıda anlattığımızı yapabiliyorsa işlevini yerine getirebiliyor demektir. Onu rakibini öldüremeyecek hale getirmek, oynanabilirliğini ortadan kaldırır. Bu durumda bizim yapmamız gereken şey, size böyle durumlara göğüs germenizi sağlayacak araçları vermek (mesela Zed’e karşı zırh çıkmak, Koruyucu Melek ya da Zhonya almak gibi). Ama “Zed beni kasıyor” görüşüne cevabımız Zed’i güçsüzleştirmek olmamalı.

Göz önüne aldığımız bir başka şey de şampiyonlara bakışın veya metanın MMR’a, bölgeye, oynanan konuma göre değişiklik göstermesi. Belirli bir oyuncu grubunun çok büyük bir sorun olarak gördüğü şeylerden, geri kalan oyuncular genellikle hiç etkilenmiyor (her zaman değil tabii). Amerika’da yüksek MMR’ları etkileyen bir şey Kore’de, Brezilya’da düşük MMR’ları etkileyen bir durum Vietnam’da sorun olarak görülmeyebiliyor. Oyunu global bir bakış açısıyla tasarlamaya özen gösteriyoruz.

Özetleyecek olursak, oyuncuların bakış açısı bizim için sorun çıkma potansiyeli olan alanları gösteren birer işaret. Ama hepsini oyuna birebir uygulamıyoruz.

Ürün Yöneticisi, Canlı Oynanış
S

Yeni bir şampiyonun dengeli olup olmadığını nasıl test ediyorsunuz?

C

Yeni ya da güncellenmiş şampiyonları denemek için genellikle tasarımcı, oynanış testçisi ve onların Canlı Oynanış Ekibi’nde iletişim kurduğu kişi birlikte çalışıyor. Geliştirme sürecinin çok erken aşamalarından itibaren denge konusunu düşünüyoruz. Kendimize sık sık “Bu şampiyonla ve bu şampiyona karşı oynamak eğlenceli olacak mı?”, “Yetenek seti oyuncunun becerilerini ifade etmesine olanak tanıyor mu?” gibi sorular soruyoruz. Fakat sayısal değerler üstünde çalışmaya, şampiyonun yetenek seti kesinleştikten sonra başlıyoruz. Yetenek seti, geliştirme sürecinin başlarında da kesinleşebilir ama çok sonlara kaldığı da oluyor. Mesela Swain’in yeni ultisinin üstünde, Açık Beta’ya çıkacağı güne kadar çalışıyorduk.

Sayısal değerleri ayarlamaya genellikle şampiyonun nitelik ve yeteneklerini, oyunda zaten olan benzer şampiyonlarınkilerle karşılaştırarak başlarız. Swain’in taban niteliklerini belirlemek için Vladimir, Lissandra, Karthus gibi orta uzunlukta menzile sahip ve takım çatışmalarında başarılı olan şampiyonlara baktık. Sonra sayısal değerleri, uygun olacağını düşündüğümüz şekilde atadık. Yetenekleri de benzer şekilde ayarlıyoruz. Bir şampiyona “bumerang” türü gidip geri gelen bir yetenek vereceksek, oyunda zaten olan örneklerini (mesela Ahri’nin Aldatan Küre’sini) temel alabiliyoruz.

Bu değerlere olan güvenimiz, Oynanış Test Ekibi’nin oynadığı oyunlardan kaynaklanıyor. Geliştirme sürecinde olan bir şampiyon, bir test ekibi liderine atanıyor. Bu lider, şampiyonda ustalaşmaktan ve gereğince oynandığında nasıl bir etkisi olduğunu anlamaktan sorumlu. Bu sırada şampiyon için ideal olan eşyalar, rün sayfaları, kimlerle ve kimlere karşı oynarken çok başarılı olduğu ya da zorlandığı da ortaya çıkıyor.

Şampiyonun yayınlanma tarihi yaklaştıkça tasarımcı, test ekibi lideri ve canlı oynanış tasarımcısı bir araya gelip, şampiyon oyuna eklendiğinde fazla güçlü ya da zayıf kalırsa değiştirebilecekleri noktaları tartışıyorlar. Ayrıca şampiyonu performansına bağlı olarak nasıl ayarlayabileceklerini özetleyen uzun vadeli bir dengeleme planı çıkarıyorlar.

Kalite Kontrol Analisti
S

Hatıra kostümler yakın zamanda geri dönüş yapacak mı?

C

Eskiden hatıra kostümleri kısa süreliğine geri getirdiğimiz “kostüm sandığı” etkinliklerimiz oluyordu. Fakat bu etkinlikleri 2016’da sona erdirdik; çünkü beklediğimiz düzeyde katılım olmuyordu. Bu bize, kostümleri sandıktan çıkarmanın daha güzel yöntemlerini bulabileceğimizi düşündürdü.

Artık hatıra kostümleri bayramlarda-tatillerde ve ilgili oldukları etkinliklerde geri getiriyoruz. Herhangi bir bayramla ilişkili olmayan hatıra kostümler, diğerleri kadar sık geri dönmüyor ama yine de onları Sana Özel Mağaza’dan ve Hextech Zanaatkârlığı aracılığıyla elde edebiliyorsunuz. Ayrıca hatıra kostümleri şampiyona yeni içerik çıkışını, yani mesela Karma’nın yükleme görselinin yenilenmesini ya da ANNIE: Köken videosunun yayınlanmasını kutlamak için geri getirmeyi de deniyoruz.

Finans Stratejisti

Sorularınız mı var? Aşağıdaki düğmeye tıklayın ve LoL hesabınıza giriş yapın. Yapmanızı önerdiğimiz ve önermediğimiz noktaları göz önünde bulundurarak bize sorunuzu gönderin.

Bütün soruları okumak için elimizden geleni yapıyoruz; ancak hepsini cevaplayacağımızın garantisini veremiyoruz. Bazı sorular zaten farklı bir mecrada cevaplanmış olabilir veya Riot’a Sor bölümüne uygun olmayabilir. Bu bölüm, yeni ürün veya özellikleri duyurmak için en iyi mecra sayılmaz ve başka yerlerde daha ayrıntılı bir şekilde ele aldığımız konuları burada yeniden ele almamayı seçebiliriz. Elbette anlaşılmayan bazı noktalar olursa onları aydınlatabiliriz!

Cevap verilmese bile gönderdiğiniz bütün sorular önemli ve bu soruları merak ettiğiniz konular üzerinde doğrudan çalışan Riotçularla mutlaka paylaşıyoruz.

SONRAKİ MAKALE

Takdir ödülleri