RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

Swain

Yüce Noxus Generali

Yazan bananaband1t

Swain her zaman tema yönünden karmaşık bir şampiyon oldu; ancak karakterinin çeşitli yönleri bir araya geldiğinde pek de mantıklı bir bütün oluşturmuyordu. Noxus’ta şanlı bir askeri strateji ustası olmasına rağmen, Vadi’deki “stratejisi” rakiplerini katledene (veya manası bitene) kadar onlara doğru yürümekten ibaretti. Tabii bir de kuzgunlar vardı. Beatrice ve Swain ayrılmaz bir ikiliydi. Ayrıca Swain de bir kuşa dönüşebiliyordu. Peki ama tüm bunların askeri strateji ustalığı rolüyle olan ilgisi neydi?

Swain, Noxus’un acımasız lideri olarak öne çıkmadan önce düzenlenmesi gereken birçok şey vardı ve üzerinde çalışan geliştirici ekibin liderleri sürecin nasıl gerçekleştirildiğini sizlerle paylaşmak için bugün buradalar.

Fedakârlıkla Gelen Zafer

Hikâye Yazarı David “Interlocutioner” Slagle

Güncelleme sırasında Swain’in orijinal karakterinin hangi unsurlarını korumak istediniz?

Bu konuda tartışmalı (ama açıklayıcı) bir ifadede bulunmak isterim: Üzerinde çalıştığım şampiyon güncellemeleri arasında bu, sanırım orijinal karakterin bizim için büyük bir ölçüt oluşturmadığı ilk çalışma oldu. Oyuncuların hayallerindeki Swain’i gerçeğe dönüştürmek çok daha önemliymiş gibi hissediyorduk.

Swain’in aslında kim olduğu fikri, LoL’ün hikâyesinin gelişimi esnasında belki de diğer tüm karakterlerden daha çok değişmişti. Asla mağlup olmamış, ürkünç (ama yalnızca kuşuyla konuşan) bir savaş dehasından Runeterra’nın en ölümcül ve acımasız ulusunu yöneten, son derece zeki bir adama dönüşmüştü.

Noxus giderek daha da belirgin hale gelirken, ara sıra Swain’e bakıp “Madem o bir general neden yeşil bornozuyla ortalıkta dolaşıyor? Neden bir kuş adama dönüşüyor? Tüm bunlar savaş kazanmada ona nasıl yardımcı oluyor?” diye düşünüp duruyordum. Bu soruların eski hikâyenin içerisinde yanıt bulduğu bir gerçekti; ancak yeni bir temel bulup insanların zihinlerindeki Swain’i bir çıkış noktası olarak kabul etmediğimiz sürece, bu gariplikler giderek büyümeye devam edecekti.

Her şeyi başlatan fikir.

Swain’in hikâyesini ve karakterini güncellerken nasıl bir yaklaşım izlediniz?

Sanırım LoL’ün en çok yankı bulan şampiyonları, bilinen karakter tiplerini temel almalarına rağmen farklılıkları sayesinde oyunculara keşfedecek yeni şeyler sunanlar oluyor. Swain’in temeli için “acımasız diktatör” teması üzerinde karar kıldığımızdan, hikâyesini oluştururken buna beklenmedik sürprizler katmak tam anlamıyla bir serüvene dönüştü.

O bir diktatör ve iradesini kabul ettirebilmek için Faust-vari bir anlaşma yapmış ama buradaki roller farklı. Kendisi, anlaşma yaptığı iblisi kandırmayı başarmış (en azından bildiğimiz kadarıyla). Ayrıca Swain’in bu denli acımasız bir yönetici olmasının sebebi, iblisin gücünü kullanarak herkesten daha uzağı görebilmesi. O uzun vadeli bir oyun oynuyor ve Noxus’un en ileri görüşlü kişisi konumunda.

Bu yeni odak ayrıca eski “strateji ustası” temasının bazı kısımlarını geri getirmemize de olanak sağladı; tabii çok daha özelleşmiş bir şekilde. Bir sır iblisini dize getiren Swain, iradesinin uzantılarını kuzgunlar biçiminde Runeterra’nın dört bir yanına göndererek ölülere ait hatıraları toplayabiliyor. Bu fısıltılardan bazıları ona bir an olsun rahat vermeyen karanlık bir gelecekten kareler gösteriyor. Bu durum Swain’i harika bir strateji ustası haline getiriyor ama bunun tek sebebi bilgelik niteliğinin yüksek olması değil.

Swain’in en zeki olduğu anlar en gaddar olduğu anlarla aynı.

Swain’i güncellerken dikkat etmemiz gereken önemli noktalardan bir diğeri de psikolojisini çözümlemekti. Birçok Noxus’lu güce dair inançları tarafından yönlendiriliyor ve bu inancın her bir karakter için farklı olması gerekli. (Aksi halde hepsi aynı şeyleri söylerdi ve asla çatışma yaşanmazdı.) Swain kötü adamı oynamak zorunda olsa bile, birlikten kuvvet doğacağına dair bir vizyona sahip.

Swain’i güncellemenin en zor kısmı neydi?

Görsel ve Oynanış Yenilemelerine gittiğimizde, karakterler genellikle tema açısından biraz daha yalın hale geliyor. Swain için “büyü kullanan acımasız diktatör” yaklaşımını temel noktası olarak belirlediğimizden, başlangıçta karakterin iblisle yaptığı anlaşmayı ve kuzgun yönlerini feda ettik. Ancak ilk denememiz bize o Swain hissini hiç mi hiç veremedi ve bunun sebebini bir türlü bulamadık. Bazı insanlar onun “Noxus lideri” unvanını yeterince taşıyamadığı için Swain’e benzemediğini söylüyordu. Diğerleriyse Swain’i Swain yapan şeyin topallaması olduğunu belirtiyordu. Veya kuzgunları. Hatta öyle alelade kuzgunlar da değil, Beatrice.

Bu yüzden sürekli olarak herkesi memnun edecek bir denge yakalamamız gerekiyordu. Tüm temaları korumaya ama hangilerini nerelerde öne çıkarmamız gerektiğini keşfetmeye öncelik verdik. Ekip içindeki konuşmalar gerçekten çok zorluydu; çünkü herkesin aklında kendi denge fikirleri vardı. Ayrıca ekip üyeleri değiştikçe ve farklı ekiplerle konuştukça bu dengeler de yeniden düzenleniyordu. Ancak biz fikirlerimizi üst üste koydukça Swain de kendini bulmaya başladı ve yeni unsurlarını eskileriyle kıyaslamak da mümkün hale geldi. Tabii üzerinde çalıştığımız birçok şeyin iyi sonuç vereceği son birkaç haftaya kadar ortaya çıkmadı.

Erken Animasyon Çalışmaları

Yeni Bir Vizyon

Sanat Ekibi Lideri Larry “The Bravo” Ray, Baş Konsept Tasarımcısı Justin “Riot Earp” Albers ve Çizer Victor “3rd Colossus” Maury

Swain’in yeni Yüce Noxus Generali rolü görsel tasarımını nasıl etkiledi?

Swain’in tasarımını ve özellikle de giysilerini basit tutmak istedik. Noxus’un en çok değer verdiği şey güç olduğundan, işlevsellik görünüşten çok daha önemli. Swain Yüce Noxus Generali olabilir; ancak diğerlerinin onun hakkında ne düşündüğünü hiç mi hiç önemsemiyor. Bir askerken taşıdığına benzer, kullanışlı bir zırh giyiyor ve sahip olduğu mevkii simgeleyen tek şey üzerindeki komutan ceketi.

Ceketine daha süslü ayrıntılar eklemek üzerinde konuşsak da Swain diğer bazı Runeterra’lı liderlerden (evet Azir’den bahsediyoruz) farklı olarak şatafata pek önem vermiyor. Swain’i cesur, basit tasarımı ve renk düzeniyle daha çok Darth Vader’ı andıran bir karakter olarak hayal ettik.

Yüce Noxus Generalliğine yükselmesi ayrıca “Swain kaç yaşında olmalı?” gibi zor soruların da ortaya çıkmasına neden oldu. Bazılarımız Swain’in belirleyici özelliklerinden birinin LoL’ün yaşlı adamı rolünü üstlenmesi olduğunu düşünüyordu; ancak şampiyonun yaşı artık karakteri için pek uygun değildi.

Swain Noxus ordularını ön saflardan yöneten, askerleri yüreklendirerek savaşa hazırlayan bir lider. Her şeyin başındaki kişinin yaşlı bir adam olması kulağa pek mantıklı gelmiyordu; onun dinç ve güçlü biri olması gerekliydi. Ancak Swain genç bir delikanlı da olamazdı; çünkü bu sefer de insanlar ona saygı göstermezdi. Swain’in kıdemli bir asker olmasının sebebi de bu. Hem hayatta hem de savaşta önemli tecrübelere sahip biri ve bu da halkının hürmetini kazanmasını sağlıyor. Yaşı biraz geçmiş olmasına rağmen, hapsettiği iblis onu korkunç derecede güçlü kılıyor.

Swain’in hem olgun ve bilge hem de güçlü ve yetenekli görüneceği bir ayar tutturabilmek için uzun portre çalışmaları yaptık. Saygı uyandıran bir duruşa sahip olması gerekiyordu.

Portre Çalışmaları

Benzer sebeplerden ötürü topallamasını ve bastonunu da kaldırmaya karar verdik (bir bastona dayanarak ön saflarda çarpışmak epey zor). Ancak bazı insanlara göre, bir karakter olarak Swain’in en çok etki uyandıran yönü sakatlığına rağmen göründüğünden çok daha güçlü olmasıydı. Bu yüzden biz de bir orta yol bulmaya çalıştık. Swain güncellenen hikâyesinde kollarından birini kaybediyor ve bacaklarından birini sakatlıyor; ancak iblisle anlaşma yaptığında vücudu da eski haline getiriliyor. Başkalarının zayıflık olarak gördüğü şey kuvvete dönüşse de, eli artık yaptığı seçimi sürekli olarak ona hatırlatan bir anı niteliğinde. Tabii bu da Swain’in bir dezavantajı avantaja çevirmesinin klasik bir örneği. Swain yenilgiyi asla kabul etmiyor.

Ayrıca Swain bir bacak desteği kullanıyor (eski tasarımına bir gönderme) ve savaş alanındaki rivayetlere göre bastonuyla dans etmeye bayılıyor.

Swain’in yükleme ekranı görsellerini çizmek nasıl bir şeydi?

Yapım aşaması boyunca Swain’in görsel tasarımı tamamen siyah, beyaz ve kırmızıdan oluşuyordu. Ben de bunu yükleme ekranının küçük resimlerinde kullanmaya çalıştım. Bu daha çok bir propaganda posterini andırıyordu ve bazı insanlar bunun yükleme ekranı görseli yerine tanıtım materyali için daha uygun olacağını düşündü. Bunu denemeyi ekibe tam olarak kabul ettiremediğimden biraz taviz verme yolunu seçtik.

Victor “3rd Colossus” Maury'nin Hazırladığı Küçük Resim

Bu renk paletini kullanmak epey zorluydu; çünkü kırmızıların pembeye çalmaması için fazlasıyla canlı kalması gerekiyordu ve siyahlar mat görünebilir veya bütün kompozisyonu boğabilirdi. Çalışmayı dengelemek epey zordu ve bunu başarabildiğimden emin değilim.

Swain'in iblis eliyle yaptığı hareket üzerinde uzun uzun düşündük; rahat ama kontrollü görünmesinin yanı sıra, durgun bir zahmetsizlik havasına sahip olmasını istedik.

Bir Rakip Swain’lendi

Oyun Tasarımcısı Alex “Wav3break” Huang

Swain’in orijinal yetenek setinden neleri korumak istediniz?

En baştan itibaren korumak istediğimizi bildiğimiz üç temel unsur bulunuyordu:

  1. Swain’in ön saflarda savaşan bir büyücü olarak takım savaşlarına girebilmesi.
  2. Swain’in yere sabitleme yeteneği. Bu, karakterin en temel özelliklerinden.
  3. Can çalma ve iyileşme mekaniği.

Dönüşümü de dahil olmak üzere diğer hiçbir şeyin geri döneceği garanti değildi. Bunun en önemli sebeplerinden biri de erken tasarım çalışmaları sırasında muazzam bir dönüşüm anı gibi hissettirecek (heyecan verici ve kullanması eğlenceli) ama aynı zamanda karşısında oynaması adil olacak bir şey bulamamamızdı. Denediğimiz şeyler ya yavan kalıp oyunda pek öne çıkamıyordu (tıpkı Swain’in eski ultisi gibi) ya da Swain çok az karşı oyun imkânı tanıyan aşırı derecede büyük bir güce erişiyordu. 

Dönüşümü eklerken geliştirme süreci ne şekilde ilerledi?

Başlangıçta yaşadığımız zorluklara rağmen Swain’in yetenek setine bir tür dönüşüm eklemeyi hâlâ istiyorduk. Açık Beta’ya çıkışına iki ay kalana dek Swain’in dönüşümü “E” yeteneğinin bir parçasıydı ve eski ultisine benzer şekilde yakınındaki rakiplerden can emmesini sağlıyordu. Bu versiyonda Swain aynı anda farklı yetenekler kullanamıyor ama ilave hareket hızı kazanıyordu. Swain etrafında katledilen şampiyonlardan ruh topluyordu ve beş ruh harcayarak dönüşümünün güçlendirilmiş bir halini kullanabiliyordu. Bu da tamamen aynı yeteneğin yalnızca daha kuvvetlisiydi.

Bu tasarımdan vazgeçmemizin birkaç sebebi vardı. Öncelikle, daha güçlü bir dönüşüm için belli bir ruh sayısına ulaşmanın gerekmesi varlık-yokluk durumları oluşturuyordu ve bu ne Swain ne de rakipleri için iyi bir histi. Ayrıca tematik kaygılarımız da bulunuyordu: Swain’in iblisi kontrol etmesi gerekliydi ama iblis biçimindeyken kendini tamamen susturuyordu. Swain güçlenmiş gibi görünmüyordu ve bu da arkasında yatan hikâyenin hakkını veremediğimiz anlamına geliyordu.

Bu sorunları çözmek adına dönüşüm yeteneğini Swain’in ultisine kaydırdık ve önüne daha uzun bir bekleme süresi koyduk. Bekleme süresini arttırmamız ayrıca yeteneği daha güçlü hale getirebileceğimiz anlamına geliyordu. Artık Swain dönüşebilmek için belli miktarda ruh (veya oyundaki ismiyle Tayf) toplamak zorunda değil. Bunun yerine ulti biçimindeyken daha güçlü bir yeteneğe erişimi bulunuyor ve bunun verdiği hasar Swain’in “harcayabileceği” ruh sayısına göre artıyor. Ayrıca iblis halindeyken diğer yeteneklerini de kullanabiliyor. Bu değişiklikler bir araya geldiğinde hem oyuncuların aklında daha iyi kalacak hem de Swain’in temasına daha uygun bir ulti ortaya çıktı.

Swain'in hapsettiği ve serbest bıraktığı iblise dair denemeler; bu çalışmalar, iblis biçiminin oyundaki görüntüsüne ilham verdi.

Peki ya kuşlara ne oldu?!

Interlocutioner, The Bravo Ray, RiotEarp, 3rd Collosus ve Wav3Break

Geliştirme sırasında Swain’in kuzgunlara sahip olmadığı bir dönemden geçtiğimiz doğru. Swain’in çok sayıdaki temasını basitleştirmeye çalıştığımız esnada Beatrice ve diğer kanatlı dostları tamamen ortadan kayboldu. (Ayrıca güç kaynağının kuşlar değil Swain’in kendisi olduğunu belli etmeye çalışıyorduk.) Ancak karakterinin yalnızca “acımasız diktatör” ve “karanlık büyücü” unsurlarını hedef almak kulağa o kadar da doğru gelmedi. Bu pek Swain gibi hissettirmiyordu.

Sonunda kuşlara ihtiyacımız olduğunu fark ettik.

Swain bir ölüm büyücüsü olarak şekillendirilmişti ve ulti halinde kuşları andıran hiçbir unsura sahip değildi. Bu noktada kendimize “Ona bir ölüm meleğinin kanatlarını versek nasıl olur?” diye sorduk. Bu “kuş halini” (yani kanatları) oyuna eklememizin ardından, karakter daha bir Swain gibi hissettirmeye başladı. O uğursuz havada durma etkisini eklememizin ardındansa her şey rayına oturmaya başladı.

Ceketine eklediğimiz demir tüyler onu daha dolaylı şekilde kuzgun temasına yaklaştırırken, iblis halindeyken ortaya çıkan kanatlara da bir ima niteliğindeydi. Bu noktada Swain’in oynanışı, işin çoğunu kuzgunlar yapmasa da epey sağlam bir noktadaydı; ancak LoL’e yeni ve ilgi çekici bir şey eklemek için elimizdeki fırsatı fark ederek Beatrice’i başlı başına bir kuzgun sürüsüne dönüştürdük.

SONRAKİ MAKALE

Savaş Makinesi Illaoi: Görseller ve Ses Efektleri