YAYINLANDI

RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. Her perşembe 23.30'da yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

Çizgi hikâyeler: İlk dörtlü

İyi bir LoL çizgi hikâyesi nasıl olmalı? Bu konuda sizin görüşlerinize de başvurmak istiyoruz.

İyi bir LoL çizgi hikâyesi nasıl olmalı? Bu yıl birçok kez kendimize bu soruyu sorduk.

Dünyanın her yerinden çizgi hikâyeler, biçimleri, sanat stilleri ve tercih ettikleri içerikler yönünden büyük çeşitlilik gösteriyor. Son on yıl boyunca Marvel ve DC/Vertigo gibi büyük isimler çağdaş çizgi hikâyelerin ne olabilecekleri konusundaki fikirlerini genişletmeye devam etti ve bunlar dünyadaki çizgi hikâyelerin yalnızca belli bir bölümünü oluşturuyor. Örneğin Kore gibi diğer bölgelerde klasik baskıya kıyasla çok daha farklı bir deneyim sunan, tarayıcılar ve mobil için tasarlanmış dijital çizgi hikâyeler büyük rağbet görüyor.

Bu da konu LoL çizgi hikâyeleri olduğunda yapabileceklerimizin sınırsız hale gelmesini sağlıyor. Hikâye ve stil şampiyon için gerçekten uygun olduğu sürece, hem teknolojik hem de sanatsal açıdan her türlü şeyi denemeye açığız. Tabii yine de ulaşmak istediğimiz belli başlı bazı hedefler bulunuyordu.

  • Hikâyeleri daha düzenli aralıklarla anlatmak. Geçmişte çizgi hikâyeler, süregelen seriler oluşturmak yerine şampiyonları tanıtmak için kullanılıyordu. Bizse her iki haftada bir yeni bir çizgi hikâye çıkarmayı deneyerek bu tempoyu gelecekte de sürdürebilmek için ne gerekeceğini anlamak istedik. Ayrıca çizgi hikâyeleri hazırlamak Yabani Büyü gibi animasyonlara kıyasla çok daha kısa sürüyor.
  • Sadece “vurdu kırdı” değil. Bu aslında daha önce de bahsettiğimiz bir konu ve çizgi hikâyeler için de geçerli. Genel anlamda karakterlerin başladıkları noktaya kıyasla hikâyenin sonunda farklı bir yere ulaşmalarının daha ilgi çekici olduğunu düşünüyoruz. Hem şampiyonların hem de ait oldukları bölgelerin gelişimini göstererek LoL’ün hikâyesini ilerletiyor ve Runeterra dünyasını inşa etmeye devam ediyoruz.
  • Şampiyon etkileşimi. Şampiyonların oyunun dışında da birbirleriyle karşılaşmaları ve Runeterra dünyasının bir parçası olduklarını hissettirmeleri yıllardır sizlerden duyduğumuz bir öneri. Biz de çizgi hikâyelerin şampiyonları bir araya getirmek ve kendilerine has kişilikleri karşı karşıya geldiğinde neler olduğunu göstermek için en uygun yer olacağını düşündük.

Dört çizgi hikâyeden oluşan ilk “dalgamızı” bu prensiplerin ışığında oluşturduk. Bunların hepsi aslında birer deneme niteliğinde olsa da her zaman şampiyonları ve hikâyelerini merkezde tutmak istiyorduk. Bu yüzden LoL’ün hikâyesine en hâkim Riotçuları ve dünyanın her yerinden favori sanatçılarımızın bazılarını bir araya getirerek çizgi hikâye endüstrisinin “casting” (ya da seçme) olarak adlandırdığı süreci başlattık. Bu iş aslında tam da bekleyeceğiniz gibi yürüyor: Birbirlerinin stillerine uygun bir yazar ve bir sanatçı bulmaya çalışıyoruz ve ayrıca her ikisinin de düşündüğümüz çizgi hikâye (veya kendi açımızdan konuşmak gerekirse hikâyeye konu olacak şampiyonunun kişiliği) için doğru kişi olmalarına özen gösteriyoruz.

DARIUS — “NOXUS’UN KANI”

“Noxus’un Kanı” için destansı bir askeri dramın altından kalkabilecek bir yazarı, sofistike bir sanat stiliyle birleştirmek istedik. Graham McNeill, Riot’a gelmeden önce birçok Warhammer eseri üzerinde çalıştığından Noxus’un asker-yurttaşları hakkında bir çizgi hikâye için biçilmiş kaftandı. Sana Takeda ise Noxus’luların zorlu hayatlarını göz önüne seren, keskin ama detaylı çizimleriyle bize destek oldu.

“Noxus’un Kanı” ayrıca bir bölgeyi şampiyonları üzerinden tanımlama denememizdi: Darius, Draven ve Quiletta, Noxus’u ve hikâye ilerledikçe gözler önüne serilen Noxus ideallerini tamamen farklı açılardan görüyor.

NAMI — “DERİNLİKLERE DOĞRU”

Nami’nin çizgi hikâyesinde özellikle mobil için tasarlanmış bir biçimlendirme olan dikey kaydırmayı keşfetmek istedik. Bu yaklaşım aslında Asya bölgelerinde çok daha sık görülüyor; ancak dünyanın diğer bölgelerinden oyuncuların, özellikle telefonları ve internet tarayıcıları üzerinden okumaları için tasarlanmış bir dijital çizgi hikâyeye nasıl bakacaklarını gerçekten merak ediyorduk.

Sanatçı Viviana Medeiros’dan WebToons’da sergilediği yeteneklerini “Derinliklere Doğru” için bizlerle de paylaşmasını rica ettik ve onu yazar Rayla Heide ile bir araya getirerek Nami’nin halkını kurtarmak için bir sualtı mağarasındaki inciyi bulma macerasının hikâyesini anlatmaya çalıştık. Ekranı sürekli aşağı kaydırmanızın gerekmesi, okuyucunun çizgi hikâyedeki ilerleyişini karakterin derinliklere doğru devam eden yolculuğuyla uyumlu hale getiriyor ve Nami’nin giderek artan paranoyasını, yalnızlığını ve içe dönüklüğünü yansıtıyor. 

ZIGGS VE JINX — “ŞEHİR BOYAMACA”

Ziggs ve Jinx ilk bakışta biraz tek yönlü görünen şampiyonlar; her ikisi de bir şeyleri patlatmaya bayılıyor. “Şehir Boyamaca” ile patlamalara âşık iki şampiyonun arasındaki arkadaşlığın nasıl olacağını keşfetmeye ve oyuncuların uzun süredir beklediği bir şampiyon etkileşimini onlara sunmaya çalıştık (bu ayrıca çizgi hikâyelerin olmazsa olmazlarından garip ikililere dair ilk denememizdi).

`Ziggs ve Jinx ciddiyetten tamamen uzak karakterler olduğundan, komik maceralarını hem diyalog hem de görseller açısından ortaya çıkarabilecek bir yazar ve çizer ikilisi bulmaya çalıştık. Fabio Moon ve Dave Stewart bugüne kadar çıkardığımız bütün çizgi hikâyelere kıyasla daha karikatürize bir stille çalıştı ve Anthony Burch LoL’ün en çılgın iki şampiyonuna layık esprilerle hikâyeye destek verdi.

MISS FORTUNE — “TALİHİN GÜLÜŞÜ”

Son olarak Runeterra’nın süregelen hikâyelerinden birinin üzerine kurulu bir çizgi hikâye hazırlamak istedik ve “Hırçın Dalgalar” sırasında gerçekleşen olayların ardından Miss Fortune’un başına neler geldiğine göz atmaya karar verdik. Bu çizgi hikâyede Marvel’ın öncülüğünü yaptığı bir teknik kullanıldı: İlk olarak hikâyeyi yazdık ve sanatçı Ramon Perez bunu panellere ve sayfalara nasıl böleceğimize karar verdi. Ardından yazar Anthony Burch tekrar hikâyenin üzerinden geçti ve diyalogları çizimlere daha uygun olacak şekilde yeniden düzenledi.

Bu süreç “Talihin Gülüşü” hikâyemizi mobil için gerçekten uygun hale getirdi; kelimeler ve resimler daha büyüktü ve telefonunuzdan okurken genel anlamda daha iyi bir deneyim sunuyordu. Klasik düzenle oluşturulmuş çizgi hikâyelerde zaman zaman karşılaşılan, yazıları okumak veya çizimlerdeki detayları görebilmek için görüntüyü yakınlaştırma gereksinimi burada hiç karşımıza çıkmadı. Öte yandan bu yaklaşımımız alışılmadık bir masaüstü düzenine neden olmuştu ve oyuncuların hikâyeyi kolayca takip edip edemeyeceğini gerçekten merak ediyorduk.

DAHA ÇOK ÇİZGİ HİKÂYE YOLDA

LoL’ün büyük ve uluslararası kitlesini göz önüne aldığımızda, herkesi eşit derecede memnun edecek çizgi hikâyeler oluşturmamızın neredeyse imkânsız olduğu çok açık. Ekip olarak amacımız yeterli sayıda kendine has (ve bir o kadar da harika) çizgi hikâye oluşturarak her okuyucumuzun hoşuna gidecek en az bir çizgi hikâyemizin olmasını sağlamak.

Bu çalışmalarımız sırasında çok fazla şey öğrendik ve sizlerden gelen yorumlarla birlikte öğrenmeye devam ediyoruz (bu arada aşağıya yorumlarınızı bırakmayı unutmayın). Nasıl bir iş çıkardığımızı, sizlerin çizgi hikâyelerimizi ne şekilde okuduğunuzu (ne tür ortamlar/cihazlarda) ve dijital çizgi hikâyeleri nasıl geliştirebileceğimizi öğrenmek istiyoruz. Çünkü işe daha yeni başladık.

SONRAKİ MAKALE

BİR SONRAKİ ILLAOI KOSTÜMÜNÜ SEN SEÇ!