RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

Şanlı şampiyonlar

Rakipleri takdir etmek, çalılarda yetenek kullanmak ve kimin Şanlı olacağını belirlemek.

Riot'a Sor'a hoş geldin! Soruların var mı?

Bu hafta Şanlı kostümlerden, rakiplerimizi takdir etmekten ve Nunu çalıdayken ultisini neden göremediğinizden bahsedeceğiz.

S

Her yıl hangi şampiyona Şanlı kostüm yapacağınızı belirlemek için hangi yöntemi ya da ölçütleri kullanıyorsunuz?

C

Şanlı kostümler için seçeneklerimizi gözden geçirmeye bahar aylarında başlarız. Her kostümü yapmak vakit alır ama Şanlı kostümün ipuçlarını bir ay önceden vermeye başlarız. Bunu aklımızda tutarak Şanlı kostümler için, özellikle de normal kostümlere kıyasla çok önceden plan yapmamız gerekir.

En başta, o yılki rekabette o zamana kadar önemli etkileri olmuş olan şampiyonları gözden geçiririz. Bu etkiler genellikle Dereceli ve profesyonel oyunları temel alarak ölçülür. Potansiyel şampiyonlar konusunda fikirlerimiz oluştuğunda, aşağıdaki özelliklerdeki şampiyonları eleyerek listeyi kısaltırız:

  1. Şanlı, Şampiyonlar Şampiyonu veya Yenilmez kostümü zaten varsa. Aynı yıl hem Yenilmez hem Şanlı Karma yapmayız. Şanlı Elise 2.0 da olmaz.
  2. Yakın zamanda çıkmış bir Şanlı kostümle aynı roldeyse. Geçen sene bir üst koridor şampiyonu seçtiğimiz için bu sene yine üst koridor şampiyonu seçmekten kaçındık.
  3. Yakın zamanda çıkacak başka bir kostümü varsa. Aynı şampiyon için yakın tarihlerde bir sürü kostüm çıkarmaktansa, kostüm içeriğimizi şampiyon havuzuna dağıtmayı tercih ediyoruz.
  4. Çok az kostümü varsa. Şanlı kostümleri herkes alamadığı için, en sevdiğiniz şampiyonun tek kostümü o kostümmüş gibi hissetmenizi istemeyiz.
  5. Şampiyonda büyük bir dengeleme yapılacaksa. Bu en zor ölçüt; çünkü denge değişken bir şey ve oyunun altı ay kadar sonraki halini tahmin etmeye çalışıyoruz.
Tasarımcı, Rekabet Ekibi
S

Neden bazı yetenekler (mesela Sion’un havalandırması, Nunu’nun ultisi, Zilean’ın bombası falan) çalının içinden kullanıldığında görünmüyorken alan etkili başka yetenekler görünüyor?

C

Çalılarda görünürlüğün genel kuralı şu: “Rakibe hasar verdiğim anda görünürüm.” Bu kurala daima uymaya çalışıyoruz; çünkü doğrudan hasarın veya isabet eden yeteneklerin nereden geldiğini anlayıp bunlara tepki verebilmenin, LoL’ün oynanış anlaşılırlığının önemli bir parçası olduğunu düşünüyoruz.

Yetenek kullanılan ama hasar verilmeyen durumlardaki tutumumuz bu kadar kesin değil.

Neden bazen bir gösterge olmuyor: Bir yeteneğin kullanımı yeterince riskli ya da etkileri kısıtlıysa, gelişinin sürpriz olması mantıklı bir kullanım tercihi olabilir. Örneğin Nunu’nun ultisinin uzun bir bekleme süresi ve yine uzun, kolayca bozulabilen bir yoğunlaşma süresi var. Nunu’nun çalıları kendi yararına kullanmasına izin vermek bizce adaletsiz değil, aksine iyi bir kullanım örneği.

Göstergeleri ne zaman kullanıyoruz: Yetenekler düşük bedelli, risksiz ya da uzun menzilli olunca. Bazı yetenekler, şampiyonu belli etmeden çalıların içinden kullanılabilseler fazla büyük bir tehdit oluştururlardı. Xerath’ın Q’su buna güzel bir örnek. Xerath çalının içinden görünür olmadan sürekli Q atabilse bizce bu genel oyun deneyimini güzelleştirmez, kötüye götürürdü.

Baş Oynanış Tasarımcısı
S

Yeni Takdir Sistemi bence çok güzel olmuş, beğendim. Ama yine de bir rakibe takdir verebilmeyi özlüyorum. Saygı meselesi. Bu özelliği bir noktada oyuna geri getirebilirseniz bence herkes memnun olur. İyi günler.

C

Aynı fikirdeyiz! Rakibine saygı göstermek sportmenliğin önemli bir parçasıdır. Yeni Takdir Sistemi’nde, rakibi de takdir etme seçeneği olan birkaç versiyonu test ettik. Ancak kendi takımından birini ve bir rakibi takdir etmeyi tutarlı bir şekilde bir araya getirmenin önünde birkaç engel olduğu sonucuna vardık.

Örneğin, kategorileri ve LoL’de sportmenlik açısından nelerin önemli olduğu konularını düşünerek bir hayli vakit geçirdik. Genelde takım arkadaşlarımız hakkındaki görüşlerimiz rakiplerimiz hakkındaki görüşlerimizden çok farklı oluyor. Bu yüzden, iki taraf için de anlamlı olacak kategoriler bulmamız gerekecekti. Örneğin, teke teklerde alt edilmenin verdiği hisle, bir takım arkadaşının takımın sakin kalması ve kazanmaya odaklanması için çaba harcaması çok farklı şeyler. Bu sorunu, takım arkadaşları ve rakipler için daha genelleyici kategoriler oluşturarak çözseydik o zaman kategorilerin pek anlamı kalmayacaktı. Ama bir sürü duruma özgü kategori oluştursak, (hadi doğru başlığı buldunuz diyelim) bu sefer de aralarından seçim yapacak vaktiniz kalmayacaktı.

Ayrıca takım arkadaşını takdir etmekle rakibi takdir etmek, bize iki ayrı şey gibi geldi. Sistemi test edenler, oy ekranının fazla kalabalık olduğunu ve rakipler hakkında yeterince bilgiye sahip olmadıkları için kimsenin gönül rahatlığıyla bir rakip seçebilecekleri kadar öne çıkmadığını söylediler. Birkaç versiyon denedik, hatta bir tanesinde sistem oyuncunun seçmesi için bazı “finalistler” sunuyordu. Ama sonunda en güzelinin bu kararı oyuncuya bırakmak olacağını hissettik.

Sonunda; şimdilik takım çalışmasına odaklanmaya, sistemi 2018’de geliştirmeye ve rakibi takdir etmeyi gelecekte bir gün yeniden ele almaya karar verdik.

Kıdemli Sistem Tasarımcısı, Oyuncu Davranışları Ekibi

Sorularınız mı var? Aşağıdaki düğmeye tıklayın ve LoL hesabınıza giriş yapın. Yapmanızı önerdiğimiz ve önermediğimiz noktaları göz önünde bulundurarak bize sorunuzu gönderin.

Bütün soruları okumak için elimizden geleni yapıyoruz; ancak hepsini cevaplayacağımızın garantisini veremiyoruz. Bazı sorular zaten farklı bir mecrada cevaplanmış olabilir veya Riot’a Sor bölümüne uygun olmayabilir. Bu bölüm, yeni ürün veya özellikleri duyurmak için en iyi mecra sayılmaz ve başka yerlerde daha ayrıntılı bir şekilde ele aldığımız konuları burada yeniden ele almamayı seçebiliriz. Elbette anlaşılmayan bazı noktalar olursa onları aydınlatabiliriz!

Cevap verilmese bile gönderdiğiniz bütün sorular önemli ve bu soruları merak ettiğiniz konular üzerinde doğrudan çalışan Riotçularla mutlaka paylaşıyoruz.

SONRAKİ MAKALE

Birimiz Hepimiz İçin