события, режимы и не только
Смена имен пользователей, свои игры во временных режимах, яйца, ветирование ролей и другое.
Добро пожаловать в 2020-й! На этой неделе мы вспомним самые популярные, самые обсуждаемые и самые… интересные вопросы прошлого года. А если вы хотите еще сильнее углубиться в историю, здесь и здесь опубликованы подборки прошлых лет – из которых, к примеру, можно узнать, как мы выбираем победоносные образы и что будет, если съесть поро…
Вы регулярно устраиваете события, которые посвящены разным темам, чемпионам или линейкам образов (вроде ПРОЕКТА), но со временем их качество снизилось. Игроки не получают ничего нового (например, игровые режимы), и перед нами ставится очень мало задач по сравнению с прошлыми событиями. Они становятся банальными. Собираетесь ли вы проводить больше масштабных и интересных событий?
Конечно! Мы получили ваши отзывы и полностью с ними согласны – в этом году события вышли довольно однообразными. Мы хотим, чтобы каждое событие было по-своему уникальным и привлекательным для всех игроков. Поэтому мы поставили перед собой цель на будущие события: больше подарков, больше новизны, больше ярких впечатлений для всех.
Вот как мы планируем этого добиться:
- снова включать игровые режимы (новые и старые) во время событий;
- усилить связь заданий с событиями, как было во время Испытаний: выполняя задания в Испытаниях, игроки заполняли шкалу, а затем получали награды, которые зависели от выбранного факультета (так впечатление от события получалось более целостным);
- дать игрокам больше заданий, а также повысить их разнообразие, выйдя за рамки банальных “убить миньонов”, “заработать убийства” или “накопить золота”.
Небольшие изменения появятся уже совсем скоро – в грядущем событии, посвященном Чемпионату мира. Но на этом мы не остановимся и продолжим вносить улучшения и дальше. Надеюсь, вам понравится событие ЧМ. Ждем ваших отзывов во время и после его проведения!
Почему мы не можем создавать свои игры в У.Р.Ф. и других игровых режимах?
Мы уже рассказывали о том, что требуется для поддержания режимов переменной очереди в рабочем состоянии: новые и обновленные чемпионы, умения, предметы, руны и образы не всегда совместимы с режимами. Изменения и рефакторинг кода игры – например, того, как рассчитывается урон или загружаются текстуры, – могут иметь еще более серьезные последствия. А учитывая скорость разработки режимов переменной очереди, обычно они создаются с помощью костылей и изоленты. Раньше, когда режимы выходили чаще, половину времени работы команды занимало именно обеспечение совместимости.
Но что насчет своих игр? Может, ничего страшного, если в игровых режимах будут небольшие ошибки? На кону-то ничего не стоит. Может, Riot будет проще запускать режимы переменной очереди в своих играх?
Ответ – нет. Мы не хотим осознанно (и даже намеренно) включать режимы с ошибками в своих играх, потому что стремимся держать высокую планку качества независимо от того, где вы играете. Но даже если отбросить принципы, некоторые ошибки настолько серьезны, что могут нарушить работу целых игровых серверов – а это значит, что прервутся сотни матчей, а не только свои игры. Так что даже если мы дадим вам возможность играть в своих играх с ошибками, это все равно повредит остальным игрокам Лиги.
Это значит, что если мы захотим включить режим в своих играх, потребуется столько же сил, сколько нужно потратить на его возвращение в обычную очередь. А это подводит нас к предыдущим разговорам о том, почему мы предпочитаем тратить время на разработку новых режимов, а не возвращение старых.
Почему мы не можем выбрать роль, на которой не хотим играть?
В прошлые годы мы экспериментировали с парой альтернативных систем выбора позиций. Среди них была и такая, где можно было “наложить вето” на позицию. В итоге дело кончилось тем, что все решили отказаться от поддержки, а это снизило качество подбора игроков и резко увеличило время ожидания в очереди.
Автозаполнение стало последней попыткой избавить игроков от невыносимо долгого ожидания в очереди. Мы стараемся по возможности не принуждать к нему игроков, но найти золотую середину не так-то просто. Нужно одновременно дать игрокам возможность выбирать любую позицию, избежать долгого времени ожидания в очереди и сохранить справедливость матчей. Сейчас в автозаполнении нет необходимости только в одном случае – если на каждую из пяти позиций обеспечен равномерный спрос (по 20% игроков). Такого добиться трудно, но мы продолжаем искать решение, которое позволит вам занять желаемую позицию и повысить шансы на победу в каждой игре.
Что происходит с учетными записями Riot? Зачем нужно было менять имя пользователя, которое я использую для входа в Лигу?
В двух словах: если мы не поменяем систему учетных записей, то не сможем выпускать новые игры. Новая система не позволяет игрокам из разных регионов иметь одинаковые имена пользователей, поскольку это вызывает определенные проблемы, и мы попросили таких игроков выбрать себе новые имена для учетных записей. Это касается только имени, используемого для входа в клиент. Внутриигровое имя призывателя останется прежним.
Если подробнее: в рамках подготовки к выходу новых игр нам необходимо создать новую систему учетных записей, поскольку в старой системе они были привязаны к определенным регионам. Без этого мы были бы вынуждены использовать в будущих играх такое же разделение по регионам, как в League of Legends, не имея возможности добавить новые региональные конфигурации.
В новой системе каждый игрок должен иметь уникальное имя пользователя. Сейчас у многих игроков, играющих на разных серверах, совпадают имена пользователей, из-за чего эти игроки не смогут зайти в новую систему, когда мы ее активируем. Мы пытались найти способ этого избежать, но все остальные решения оказались недостаточно надежными, безопасными и стабильными для платформы, рассчитанной на работу с разными играми.
Нам жаль, что этот переход получился таким неудобным и болезненным, ведь многие игроки очень дорожат своим именем пользователя, даже если его не видит никто, кроме них самих. Чтобы убедиться, что все смогут без проблем поиграть в наши новые игры, мы просим вас сменить имя заранее, пока система уникальных имен еще не активирована. Мы понимаем, что процесс не оправдал ваших ожиданий (как, впрочем, и наших). Чтобы избежать повторения подобных ситуаций, мы обещаем сделать наши новые системы более устойчивыми к будущим изменениям.
В то же время мы надеемся, что возможность автоматически входить в систему, не вводя каждый раз имя пользователя и пароль, поможет вам быстрее свыкнуться с изменениями. Нам также известно, что многие игроки хотели бы использовать при входе вместо имени свой адрес электронной почты, и мы планируем рассмотреть такую возможность. Если вас совсем не устраивает ваше новое имя пользователя, то не отчаивайтесь: вы снова сможете поменять его в начале следующего года.
Откладывают ли маленькие легенды яйца?
Riot Cactopus поднимается к вершине самой высокой горы хребта Таргон. Тяжело дыша, он преодолевает последний отрезок пути и видит платформу с руническими надписями на неизвестном языке. Он в недоумении опускается перед ней на колени и вдруг слышит тихий шепот, холодным ветром залетающий ему в ухо: “Положи свой кошелек на платформу и узришь истинное величие”. Он не понимает, откуда исходит голос, но чувствует сильное желание ему подчиниться. Он кладет кошелек на холодный камень, и руны вспыхивают магической энергией. Они пульсируют… пульсируют… пульсируют… вспыхивает свет, и на платформу медленно опускается маленькое яйцо. Он берет его в руки и рассматривает. Оно теплое… почти горячее. Он вертит его в руках, гадая, для чего оно предназначено.
Тут раздается тихий треск, который постепенно становится громче, и вдруг яичная скорлупа раскалывается. Он в испуге роняет яйцо на землю, и оно разбивается. Его ослепляет вспышка яркого света, и он падает. Он открывает глаза, моргает, пытаясь хоть что-то рассмотреть… и тут его взору предстает самое милое, очаровательное, волшебное существо, какое он когда-либо видел. Его жизнь никогда больше не будет прежней.
Никому не известно волшебное таинство, определяющее, откладывают маленькие легенды яйца или нет, зато мы знаем, что из маленьких легенд получаются отличные друзья.
Станете ли вы уделять меньше внимания League of Legends из-за множества новых проектов, анонсированных во время празднования десятилетия? Будет ли меньше обновлений, меньше внимания к этой игре?
Именно так! League of Legends официально умерла. Покойся с миром…
…
Что, поверили? Конечно, это была шутка! Если серьезно, то мы уже много лет разрабатываем новые игры. На самом деле, команда League of Legends (включая отдел маркетинга) уже давно составляет не более 20% всех сотрудников Riot.
Многие сотрудники из остальных 80% занимались секретными разработками новых игр Riot и создавали глобальную инфраструктуру, которая понадобится для вывода этих игр на рынок. Перед другими стояли творческие задачи, включая работу над нашим первым анимационным сериалом Arcane. Теперь все эти люди наконец могут представить вам плоды своих трудов. А команда League of Legends тем временем продолжает заниматься своим проектом.
Готовьтесь, призыватели! Следующие 10 лет League of Legends обещают быть еще лучше предыдущих!
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.