Сенна – непростая женщина. Проклятая в детстве черным туманом. Обученная отцом человека, в которого она впоследствии влюбилась. Убитая жутким зеленым призраком и на шесть лет запертая в его фонаре. Но… что потом? Загородное ранчо в Демасии с белым заборчиком, Мопс’Мао с газетой в зубах и 2,5 ребенка?
Нет, такая жизнь явно не для первого в Лиге стрелка поддержки. Она хочет большего. Раз и навсегда уничтожить черный туман. Снять проклятие, из-за которого он продолжает за ней охотиться. Освободить все души, запертые в фонаре Треша. И заполучить крутейшее оружие, которое ей в этом поможет.
Все началось с Большой Г?@баной Пушки
“Одна из причин популярности Шаи и Рэйкана заключается в том, что они позволяют играть настоящей парой на нижней линии, – рассказывает старший дизайнер Август August Браунинг. – Мы хотели, чтобы Сенна была чемпионом поддержки для Люциана, но при этом понимали, что ей нужна пушка – ведь она была у нее до заточения. В игре раньше не было стрелков поддержки, поэтому перед нами простиралось непаханое поле для исследований”.
В Лиге уже есть один пулемет Гатлинга, один миниган, один дробовик, один пулемет-Ког’Мао, два легких пистолета, две винтовки, две ракетницы, три пиратских пистолета и шесть коленей-дробовиков. Но одной пушки не хватает: BFG (Big F*&I@?$ Gun – Большая Г?@баная Пушка).
Огромное ружье Сенны стало одним из основополагающих элементов ее дизайна, который задал тон буквально всему – от концепт-арта до игрового процесса. В одной из первых версий каждый раз, когда Сенна использовала умения, она совершала рывок в новое место из-за отдачи. Но так она больше напоминала мага, а не стрелка, поэтому Август начал работать над набором умений, в котором у Сенны было два пистолета, как у ее мужа.
“Пока я этим занимался, команда художников все равно решила нарисовать концепты с огромной пушкой, – вспоминает Август. – И у них получилось настолько круто, что я полностью отказался от пистолетов и вернулся к BFG”.
Пока Август работал над игровым процессом, команда во главе с концепт-художником Джастином Riot Earp Альберсом проводила творческий мозговой штурм – любой художник, которому была интересна Сенна, мог нарисовать ее саму и ее оружие.
“Мы хотели понять, как может выглядеть фэнтезийный рельсотрон, – рассказывает Riot Earp. – Один из художников предложил сделать пушку, созданную из различных видов оружия Стражей, каким-то образом соединенных в единое целое. Идея показалась нам интересной. Мы немного ее развили и пришли к ружью, которое состоит из камней света других Стражей, захваченных Трешем”.
Поскольку в Лиге никогда не было оружия таких размеров, во время тестирования пушки в игре возникли сложности. В какой-то момент стало казаться, что Сенна носит биту Экко, увеличенную в пять раз. Лупить врагов ружьем-битой не очень-то в духе стрелка поддержки, поэтому команде пришлось решить пару творческих проблем, чтобы добиться нужной анимации.
Чтобы дать аниматорам представление о том, как человек может двигаться с оружием подобного размера, один из членов команды создал полноразмерную версию пушки Сенны. Анимацию переделали, и вместо того чтобы бить врагов огромной дубинкой, Сенна начала расстреливать их из BFG.
Когда с ружьем было покончено, команда смогла переключиться на другие элементы дизайна Сенны и выяснить, что это вообще за женщина.
Без тьмы нет света
В основе дизайна Сенны лежит дихотомия: свет и тьма, жизнь и смерть, период до фонаря и после.
До недавнего времени единственным каноничным изображением Сенны была испуганная женщина, запертая в фонаре Треша. Но вернуться она должна была совсем в другом образе: после шести мучительных лет в заточении Сенна не могла остаться прежней.
“Всем кажется, что они знают историю Люциана и Сенны, – рассказывает старший писатель Дэвид Interlocutioner Слагл. – Но нам известно только то, что Треш убил Сенну. Раньше эту женщину определяли отношения с мужем и ее мучителем. Теперь же нам пришлось выяснить, кем она является вне этих отношений”.
“Я понимал, что с точки зрения тематики двойственность очень важна, – говорит August. – Сенна попала в отвратительное, жуткое место, а когда проходишь через такое, то меняешься навсегда”.
Одна из главных сложностей состояла в том, чтобы правильно прописать личность Сенны.
Попав в фонарь Треша, она поняла, что туман так долго охотился за ней из-за ее чрезвычайно яркой искры жизни, и что у него действительно есть цель – добраться до этой искры. Кроме того, Сенна в каком-то смысле сроднилась с другими душами, захваченными туманом. Те, кто остался снаружи, включая ее мужа, считают их проклятыми, но Сенна чувствует их боль и знает, что они не хотят помогать туману. Обретя свободу, она понимает, что единственный способ покончить с туманом – использовать его же темную силу.
Всю эту боль и страдания трудно передать, не делая персонажа злым, заносчивым и при этом лишенным глубины. Но Сенна не хотела, чтобы прошлое разрушило ее жизнь. Она не утратила чувство юмора и видит забавное в мелочах, хотя другие считают ее шутки… немного странными. Interlocutioner прекрасно знал, какого эффекта хотел добиться, но порой бесстрастный, мрачный юмор Сенны бывает сложно понять – и окружающие не до конца уверены, шутит ли она.
Рассказываем ее историю в игре
Поняв, что представляет из себя Сенна и как она такой стала, мы вернулись к ее игровому процессу. Как раскрыть образ Сенны через ее умения? Как они будут выглядеть, учитывая противоречивость этого персонажа? И как все это связать с ролью стрелка поддержки?
Чтобы найти ответы, нужно задуматься о том, через что прошла Сенна с тех пор, как мы видели ее в последний раз.
Чтобы Сенна могла наращивать силу без необходимости убивать миньонов (или чемпионов), либо собирать только предметы для стрелков, команда решила привязать рост ее силы к количеству собранных душ – как в пассивном умении Треша. Но вместо того чтобы поглощать души, она использует свое проклятие и поглощает туман, тем самым избавляя души от страданий. Чтобы получить усиление в игре, ей нужно применить автоатаку к душе, а не подходить к ней. И с каждой частицей души Сенна становится все сильнее, сохраняя полученную энергию в своей пушке и высвобождая ее во время атаки.
Но это только один прием из ее арсенала. А что насчет остальных?
Хотя Сенна и провела долгое время в заточении в фонаре Треша, она не забыла то, чему научилась за годы обучения у Стражей и сражений вместе с Люцианом. Она сохранила связь с прежней жизнью, и команда хотела отразить это в игре. Именно поэтому у Сенны такое же [Q], как у Люциана. Но если его умение называется Пронзающий свет, ее носит имя Пронзающая тьма.
И все же, она была… мертва. Шесть лет она страдала от пыток и смотрела, как мучаются другие захваченные души. Но кое-что она получила и от тумана: способность превращать себя и своих союзников в призраков.
Команда хотела показать, что хотя Сенна и освободилась, время, проведенное в фонаре, изменило ее навсегда, сделав сильнее. Способности, дарованные проклятием, навыки, полученные во время обучения у Стражей, и время, проведенное в заточении – все вместе это позволяет Сенне выпускать мощный поток тумана и света, который уничтожает врагов и лечит союзников.
Сенна должна использовать всю свою боль и любовь, чтобы раз и навсегда уничтожить туман и спасти Рунтерру. Ведь даже собственная смерть и пытки Треша не сломили ее. Она победила.
И жили они долго и счастливо… или нет
А что теперь, когда Сенна свободна?
“Может, они не будут жить долго и счастливо… Пока что их судьбы складывались трагично, – объясняет Interlocutioner. – Но мы хотели дать им шанс испытать любовь, а не только страдания. Сенна освободилась, она больше не в царстве вечных мучений. Люциан вернул жену. Все не идеально, но зато по-настоящему. Я хочу, чтобы их любовь была настоящей”.