жетоны и мета Чемпионата мира
На что еще можно обменять жетоны ЧМ? Выбираете ли вы мету для чемпионата? Где опыт за TFT?
Сегодня мы поговорим о жетонах Чемпионата мира, о мете чемпионата и о TFT. Следующий по расписанию выпуск “Спросите Riot” мы пропустим, потому что на той неделе запланировано кое-что другое. Увидимся на Хеллоуин!
Можно ли будет получить еще что-нибудь за жетоны Чемпионата мира?
Да! По ходу мероприятия мы будем пополнять список того, что можно получить за жетоны: например, добавим престижный образ Кианы.
Стараетесь ли вы создать конкретную мету для чемпионата мира, ослабляя одних чемпионов и усиливая других?
И да, и нет… Правильнее будет сказать, что мы стараемся избежать определенной меты.
Каких чемпионов усилить, а каких ослабить перед чемпионатом, нам подсказывает система балансировки чемпионов – как и в любом другом обновлении. Отличие в том, что изменения ориентированы в первую очередь на профессиональных игроков. К примеру, мы уверены, что присутствие некоторых чемпионов на ЧМ будет стопроцентным. Тогда мы либо ослабляем их напрямую, либо подбираем для них альтернативу. Кроме того, на время ЧМ мы стремимся избегать меты с очень невысокой смертностью. Свежий пример – Таам Кенч. Мы предполагали, что выбирать его будут часто, а блокировать – довольно редко. Нам кажется, что его гарантированное присутствие снизит качество и зрелищность игры. По этой причине после обновления 9.19 он уже не чувствует себя в безопасности в начале матча.
Иными словами, мы ожидаем, что профессиональные команды будут склоняться к определенным чемпионам, причем на протяжении такого длинного турнира, как Чемпионат мира, этот выбор скорее всего будет меняться. Мы лишь задаем определенные параметры, стараясь просчитать все возможные меты, – и если какие-то из них покажутся нам нежелательными для игроков и зрителей, мы усилим или ослабим соответствующих чемпионов, чтобы уйти от плохого варианта.
Почему я не получаю опыт в TFT?
При создании нынешней системы повышения уровней учитывалось Ущелье призывателей и существующие в нем режимы игр. Ориентируясь на них, мы выбирали скорость повышения уровней и типы наград (среди которых чемпионы и синяя эссенция). Мы хотим, чтобы режим Teamfight Tactics стал частью этой системы, но сохранял свою специфику, которая может выражаться, например, в типах наград. Сейчас мы обсуждаем планы по включению TFT в систему повышения уровней, и в следующем году сможем рассказать об этом подробнее. А пока награды будут выдаваться с помощью пропусков TFT.
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.