Новости TFT: цифры и планы на будущее
Почему мы считаем, что TFT пройдет проверку временем, и планы на 2020 год.
Всем привет!
Кай’Са и Тренировочные перчатки, появившиеся в обновлении 9.19 для Teamfight Tactics, стали последними крупными изменениями игрового процесса в наборе 1. В следующем месяце мы напишем подробную статью и расскажем, какие уроки извлекли из разработки набора 1 и что из этого используем при создании набора 2. А сегодня поговорим о том, какое огромное сообщество мы построили вместе. Каждый разработчик мечтает создавать игры, которые влияют на жизни игроков по всему миру, и мы получили массу удовольствия, работая над TFT вместе с вами.
На протяжении последних лет мы выпустили множество игровых режимов, и Teamfight Tactics стал первым режимом после ARAM, у которого есть потенциал стать крупным и долгоиграющим дополнением к Лиге. Благодаря вашему неослабевающему интересу (его можно оценить по количеству часов, которое вы тратите на игру, просмотр контента и обсуждение) мы готовы вкладывать в разработку еще больше ресурсов. Сейчас в работе масштабный план, который позволит TFT поддерживать интерес игроков долгие годы.
Не хочу портить сюрприз, но скажу, что начиная с 2020 года мы собираемся создавать профессиональную сцену для TFT. Потребность в этом определенно есть – соотношение ранговых игр TFT к обычным составляет 4 к 1, и режим пользуется бешеной популярностью в самых соревновательных регионах вроде Кореи. Мы хотим, чтобы лучшие игроки мира могли сражаться друг с другом в условиях, достойных их уровня.
Мы также продолжим развивать режим с прицелом на тех игроков, которые идут в TFT ради менее напряженного и более социального игрового процесса. Подробности скоро будут!
Я хочу наглядно показать, насколько велико сообщество TFT, чтобы вы поняли, почему мы готовы тратить на этот режим больше ресурсов.
- Каждый месяц в TFT играют более 33 миллионов игроков (это почти население Канады!). Кроме того, с момента запуска вы провели в игре 1 725 000 000 часов суммарно, из них 720 000 000 часов – всего за последние 30 дней.
- Когда TFT вышел на основных серверах, среднее максимальное количество людей, одновременно играющих в Лигу по всему миру, выросло на 30%.
- По количеству игроков в Лигу и часов игры с большим отрывом лидирует Китай. После запуска TFT общее количество часов игры в этом регионе выросло на 35%, и этот результат сохраняется даже спустя несколько месяцев.
Пока все идет просто замечательно, и от лица всей команды Teamfight Tactics я хочу поблагодарить вас за терпение, энтузиазм и преданность, которые вы демонстрировали, пока мы устраняли различные недочеты. Спасибо тем, кто сидел по 36 часов в очередях на PBE, чтобы поиграть; тем, кто не опускал руки, встречая ошибки, когда режим только вышел; тем, кто писал отзывы и предлагал идеи по улучшению. Мы продолжим создавать TFT вместе с вами, и нам не терпится узнать, какие впечатления принесет вам этот режим в будущем.