Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: создание Вечных

Подход к дизайну и назначение новой системы Вечных в Лиге.

Автор: KenAdamsNSA

Всем привет! Вечные – это наша новая система, которая позволяет демонстрировать личные достижения при игре за ваших любимых чемпионов. Она отправляется на PBE и появится на основных серверах с обновлением 9.17. О том, как разблокировать и использовать Вечных, читайте в статье с часто задаваемыми вопросами. Здесь же мы подробно разберем систему, раскроем наши цели, расскажем о том, как создавались Вечные, а также поделимся планами на будущее.

Зачем было создавать Вечных?

Раз в несколько месяцев мы отправляем игрокам со всего мира опросы, чтобы узнать, какие новые виды персонализации они хотели бы видеть в Лиге. Одним из самых популярных ответов всегда была система достижений при игре за конкретных чемпионов. Мы решили изучить эту тему, зная, что без трудностей не обойдется. Добавить значимые достижения для 140+ чемпионов – задача сама по себе непростая, но мы хотели пойти дальше и выжать из этой системы максимум.

Основательно все обдумав, мы поставили перед собой несколько целей: 

  • дать игрокам возможность демонстрировать свои достижения как в игре, так и вне ее;
  • добавить новую систему роста помимо мастерства и ранговых очередей;
  • награждать игроков уникальными особенностями за их успехи.

Затем мы пригласили в Riot группу игроков, чтобы определиться с некоторыми деталями. К примеру, мы вместе пытались найти оптимальный баланс между достижениями, которые подойдут всем (вроде количества убийств или содействий), и уникальными достижениями для конкретных чемпионов. Пример последнего – Вечный Сайласа “Хватит бить себя”, который считает, сколько раз Сайлас убил врага его же собственным абсолютным умением.

Будут ли Вечные провоцировать неспортивное поведение?

Мы тщательно анализируем каждого Вечного, чтобы убедиться, что он не поощряет неэффективный стиль игры. Затем мы проверяем это на практике с помощью игрового тестирования. Этот процесс здорово помог нам улучшить систему на пути к главной цели – Вечные должны поощрять увлекательные стили игры, которые никому не вредят и вызывают у игроков азарт. Найти точку равновесия между добропорядочностью и интересным дизайном Вечных было непросто, поэтому испытывайте систему и присылайте нам свои отзывы, если заметите нарушение этого баланса.

Кроме того, мы попытались сделать так, чтобы Вечные не навязывали вам цели в игре. Вы всегда сможете узнать, сколько осталось до следующей вехи, наведя курсор на соответствующий значок, но эта информация не находится в центре внимания постоянно. В какой-то момент мы вообще хотели убрать возможность следить за прогрессом в матче, но это было бы уже слишком, поэтому мы пошли на компромисс в виде всплывающих подсказок. 

Как и в случае с системами заданий и мастерства, мы собираемся со временем улучшать Вечных и вносить правки на основе ваших отзывов. Мы будем внимательно следить за ситуацией после запуска, и если вы заметите, что какие-то игроки умышленно портят игру ради Вечных, отправляйте на них жалобы и связывайтесь с нами.

Почему Вечные продаются только за RP?

Мы изучили похожие системы в других играх, чтобы найти удачные элементы и понять, что можно было бы улучшить. Посмотрев на существующие системы (например, ящики с добычей из Counter-Strike: Global Offensive, из которых выпадает оружие StatTrak, или реликвии героев из Dota 2 по подписке), мы поняли, что их ключевой компонент – это редкость. Приняв это во внимание, мы интегрировали раннюю версию Вечных в систему добычи. Однако удовольствия в этом было мало – система стала выглядеть слишком сложной. Поэтому мы сделали шаг назад и решили продавать наборы из трех Вечных за RP. 

К тому же, будем откровенны, на разработку Вечных ушло колоссальное количество сил. Нам пришлось написать множество новых систем, чтобы они работали стабильно и без сбоев. Мы хотим поддерживать и расширять этот функционал и в будущем, а учитывая, для скольких чемпионов нужно создавать и развивать Вечных, единственный способ оправдать приложенные усилия – установить ценник.

Что это вообще за статуи?

Мы хотели создать уникальные визуальные образы для разных типов достижений, которые вы будете демонстрировать в Ущелье. В итоге нам понравилась идея задабривания древних богов Рунтерры, которые отмечают ваши свершения. Так мы создали несколько видов Вечных, каждый из которых представляет свой стиль игры.

Ниже вы найдете описание каждого Вечного и связанных с ним достижений.

Надзирательница

  • Мешайте вражеским чемпионам в бою, накладывая эффекты контроля.
  • Девиз: “Ты играешь по МОИМ правилам”.
  • Примеры чемпионов: Седжуани, Нуну.

Защитник

  • Защищайте союзников от урона и эффектов контроля с помощью поглощения, предотвращения или накладывания щитов.
  • Девиз: “Не сегодня”.
  • Примеры чемпионов: Браум, Шен.

Императрица

  • Превосходная микро- и макро-игра. Правильные решения и идеальное исполнение.
  • Девиз: “Светлый ум. Яркие моменты”.
  • Примеры чемпионов: Фиора, Эзреаль.

Наставница

  • Помогайте союзникам наносить урон и оставаться в бою.
  • Девиз: “Хватай фонарь!”
  • Примеры чемпионов: Сорака, Сона.

Воин

  • Наносите урон с особой жестокостью и беспощадностью.
  • Девиз: “Тебе крышка”.
  • Примеры чемпионов: Мордекайзер, Дариус.

Трикстер

  • Плетите интриги и обводите врагов вокруг пальца.
  • Девиз: “/all ?”
  • Примеры чемпионов: Шако, Тимо.

Важно отметить, что все еще может измениться. Мы долго спорили, выбирая категории для некоторых Вечных вроде “Испорченной вечеринки” Шена.

“Испорченная вечеринка” – это Вечный Защитника, счетчик которого растет, когда вы применяете абсолютное умение к союзнику, а затем в течение нескольких секунд поражаете врага провокацией. Многие из вас наверняка подумали, что такой Вечный лучше бы подошел Трикстеру, ведь иногда стрелок с низким уровнем здоровья специально выступает в роли приманки, чтобы перевернуть бой. Однако в большинстве случаев Шен все же делает это для защиты своего союзника и поглощения урона. Через подобный процесс отбора прошли и некоторые другие Вечные, и в каждом случае при выборе категории мы пытались учесть как можно больше факторов.

В стартовом наборе Вечных будут самые разные достижения – какие-то сложнее, какие-то проще. Во время тестирования в лабораториях мы выяснили, что игроки многого ожидают от этой системы, поэтому мы решили немного поэкспериментировать и посмотреть, какие варианты из первого набора будут более популярны. У нас уже есть список потенциальных Вечных для второго набора, но сначала мы хотим послушать вас: какие достижения вы бы хотели видеть у любимых чемпионов?

Что я получу, повышая уровень своих Вечных?

Добавляя возможность развития в систему Вечных, мы хотели подарить игрокам моменты, когда они будут получать от своих достижений особенно яркие впечатления и уникальные награды. Решение пришло из мира фитнеса: личные рекорды. Нам понравилась идея использовать Вечных, чтобы отметить отличную игру любимым чемпионом и тут же показать свой рекорд окружающим.

Однако мы не хотели, чтобы каждый игрок мог поставить личный рекорд уже в первых играх, поэтому такая возможность появляется только после возрождения Вечного. Для этого нужно достичь пятой вехи одного Вечного, причем каждая из них берется дольше, чем предыдущая. Всего для возрождения Вечного понадобится примерно столько же времени, сколько нужно для получения 5-го уровня мастерства чемпиона. После возрождения Вечного и разблокирования личного рекорда интервалы между вехами выравниваются, чтобы вы могли чаще видеть свои достижения! Вот пример того, как может выглядеть прогресс:

Вот как может выглядеть прогресс Вечного до и после пятой вехи: сначала время получения новых вех увеличивается, а затем уменьшается и выравнивается!

Когда кто-нибудь устанавливает новый личный рекорд в матче, все игроки видят специальное уведомление. Кроме того, об этом сообщается и на послеигровом экране!

Веха личного рекорда в действии.

Также мы хотели придумать достаточно ценную награду за возрождение всех Вечных в наборе, которая будет расти со временем. Как и в случае с большинством других классных идей, решение подсказали игроки, которые участвовали в раннем игровом тестировании системы: улучшение эмоции мастерства! Команда встретила эту идею с восторгом, ведь это означало, что нужно просто расширить функцию, которую игроки уже понимают и используют, а не вводить новую горячую клавишу. Теперь, когда вы возрождаете всех Вечных в наборе, на вашей эмоции мастерства появляются особые метки и улучшается эффект пламени, показывая, сколько наборов вы возродили!

Первое улучшение эмоции мастерства после возрождения набора.

Что ждет Вечных в будущем?

Запуск системы Вечных – это только начало! Как было сказано выше, мы уже работаем над вторым набором для всех чемпионов в игре, но сначала хотим выслушать ваши отзывы о первом наборе – как только у вас появится шанс его испытать. У нас есть и другие идеи для расширения системы Вечных – например, добавлять визуальные эффекты от достижения вех к линейкам образов вроде Звездных защитников или ПРОЕКТА или ввести сезонные таблицы лидеров. Впрочем, ничего из этого пока не утверждено.

Полностью улучшенная эмоция мастерства (возрождено 5 наборов).

Мы очень рады наконец запустить систему Вечных, и нам не терпится увидеть, как вы щеголяете своими достижениями. До встречи в Ущелье!

Следующая статья

/dev: состояние режимов