/dev: состояние ранговых игр
Размышляем о состоянии игры, объявляем откат рангов позиций и рассказываем о сбросе в Алмазе+.
Суть вкратце: мы довольны рядом изменений ранговой системы вроде переработки квалификации, а позиционный подбор игроков улучшил игру по нескольким фронтам. Тем не менее ранги позиций были приняты куда более прохладно, поэтому мы не будем вводить их по всему миру и прекратим тестирование на серверах KR и NA 13 марта. Кроме того, мы закончили разбираться с проблемами рангов и подбора игроков в Алмазе и выше. Чтобы исправить их, в конце марта мы сбросим положение всех игроков на вершине рейтинга до 0 LP ранга мастера, а игроки в Алмазе будут понижены на один дивизион – вплоть до Алмаза IV.
Всем привет! С вами Эд SapMagic Алторфер, и я снова хочу поговорить с вами о ранговой системе. На прошлой неделе мы обсудили основные проблемы рангов позиций, вершины рейтинга и подбора игроков на высоких уровнях игры. Здесь же мы расскажем, как и когда планируем их решать. Так как у этой статьи будет больше читателей, чем у заметки на форуме, мы добавили сюда информацию, которую вы, возможно, уже слышали раньше, если следили за темой. Ладно, пора заканчивать вступление – начнем рассказ о состоянии ранговой системы.
Что работает
Пока что игроки хвалят переработку квалификации – вы начинаете с более предсказуемого ранга и видите свой прогресс после каждой игры. Кроме того, нас радует потенциал сплитов – у наград, которые открываются и улучшаются в реальном времени, очень многообещающее будущее.
Позиционный подбор (не путайте его с рангами позиций) также отлично себя показывает. Многие из вас стали меньше времени проводить в очередях и чаще побеждать на неосновных позициях. Кроме того, вы стали чаще получать основную роль, а количество автозаполнений во многих случаях уменьшилось.
О некоторых других изменениях пока судить рано – мы не хотим вносить правки преждевременно. Обязательно пишите нам свои отзывы – особенно о наградах сплитов, рамках и оформлении знамен с прошлыми рангами.
Ранги позиций
Мы решили провести тестирование рангов позиций в Корее и Северной Америке, чтобы собрать отзывы и доработать систему, прежде чем выпускать ее для всех остальных регионов. За прошедшие полтора месяца мы внесли множество изменений и исправлений, но многие из вас по-прежнему недовольны: прогресс слишком медленный, игры на неосновных позициях не доставляют удовольствия, а союзники, которые играют на второстепенных ролях, не воспринимают такие матчи всерьез.
И речь не только об отзывах в социальных сетях. Мы регулярно проводим опросы, пытаясь понять, что нравится и не нравится игрокам Лиги. С тех пор, как мы ввели ранги позиций, количество недовольных этим нововведением сильно выросло как в Корее, так и в Северной Америке – на 20-30%.
Изучив ваши отзывы, мы собрались вместе и обсудили изменения, которые могли бы улучшить ранги позиций. В итоге мы поняли, что их не получится исправить, просто подкорректировав количество дополнительных LP или внеся правки в повышающие серии. Многие из вас недовольны фундаментальными особенностями этой системы.
С самого начала мы говорили, что будем разрабатывать эту систему вместе с вами, и обещали отказаться от нее, если ничего не получится. И мы выполняем это обещание: 13 марта тестирование рангов позиций в Корее и Северной Америке будет прекращено, и на других серверах эта система не появится.
Вот как все будет происходить:
- Самый высокий ранг позиции станет вашим новым рангом. Мы сохраняем ваш ранг, LP, положение в повышающей серии и прогресс. Если ваш самый высокий ранг будет предварительным, то после перехода вы по-прежнему останетесь в квалификации с таким же количеством игр.
- Вы сохраните награды. Ранговая броня и любые заработанные награды сплита никуда не денутся, и вы не потеряете прогресс.
- Помощь в повышающей серии тоже переносится. Мы запомним самый высокий ранг, который вы получали среди всех позиций, и будем учитывать его для помощи в повышающей серии.
Несмотря на то, что мы прекращаем тестирование рангов позиций, во время работы над этой системой мы внесли множество изменений в подбор игроков – вы стали меньше стоять в очереди и чаще получать основную позицию. Все это останется в игре. Кроме того, мы хотим сохранить позиционный подбор игроков, чтобы матчи на неосновных позициях были более справедливыми даже без рангов позиций. Мы расскажем об этом подробнее, когда разработаем более четкий план.
Подбор игроков и ранги на высоких уровнях MMR
Мы также обнаружили ряд проблем с подбором у игроков алмазного ранга и выше. Некоторые из них были ожидаемы, так как мы изменили высшие ранги и увеличили количество мест в ранге мастера (читайте об этом в моей прошлой заметке). Однако кое-что действительно нужно исправить. В первую очередь – две проблемы, описанные ниже.
Во-первых, когда мы добавили Железо и ранг грандмастера, возникла ошибка, которая позволила значительному количеству игроков – до 155 на сервер – получить ранг грандмастера при частоте побед ниже 40%. Из-за другой связанной с этим ошибки некоторые игроки из Алмаза забрались выше, чем нужно.
В обоих случаях мы смогли устранить причины, из-за которых игроки получали слишком высокие ранги, однако теперь пострадавшие теряют больше LP, чем получают, пока их ранг возвращается в норму. Кроме того, из-за последствий этих ошибок игроки теперь менее серьезно относятся к вершине рейтинга.
Со временем благодаря потере очков лиги и последующим матчам такие игроки опустятся до своего настоящего уровня, однако это займет несколько месяцев или даже больше. И все это время игроки, чей уровень действительно высок, будут сталкиваться с недостаточно сильными противниками.
Вместо того чтобы оставлять рейтинг в текущем состоянии на большую часть сезона, мы сделаем частичный сброс рейтинга Алмаза и выше во всех регионах. Сброс запланирован на конец марта, и сейчас нам нужно тщательно все протестировать, чтобы не появилось новых проблем. Мы обязательно вам сообщим, когда у нас будет окончательная дата или если мы решим все перенести.
Вот как все будет происходить:
- Игроки рангов мастера, грандмастера и претендента будут понижены до 0 LP ранга мастера. Сброс верхней части рейтинга ускорит понижение игроков, которые попали в ранг мастера по ошибке, и поможет привести в норму количество получаемых LP.
- Игроки алмазного ранга будут понижены на один дивизион – вплоть до Алмаза IV. Эти понижения улучшат (но не исправят полностью) ситуацию с получением LP у игроков, которые смогли попасть в более высокие дивизионы, чем должны были.
- Вы сохраните свои награды, но они будут соответствовать новому рангу. Вы не потеряете прогресс на пути к наградам, но если вы уже получили эмоцию или улучшение брони первого сплита, они будут соответствовать рангу после сброса.
- Ранги грандмастера и претендента будут временно закрыты. Ранг грандмастера будет снова открыт через неделю после сброса, а ранг претендента – через две.
Частичный сброс в самый разгар сезона – не самая приятная новость, поэтому мы хотим, чтобы он затронул как можно меньше игроков. Эти проблемы не встречаются на более низких рангах, так что было бы несправедливо сбрасывать прогресс у всех. Мы искренне извиняемся за неудобства, которые доставим игрокам, занявшим свое место честным путем, но считаем, что частичный сброс необходим для сохранения соревновательной целостности на вершине рейтинга.
Что дальше
От лица всей команды я хочу поблагодарить тех из вас, кто помогал нам работать над рангами позиций и прочими изменениями системы. Мы будем продолжать это сотрудничество и улучшать игру вместе с вами. Но иногда даже самые грандиозные планы заканчиваются неудачно. Мы надеемся, что со временем такой подход к разработке даст свои плоды, и вы последуете за нами в следующее путешествие… куда бы оно нас ни привело.
Если вы столкнулись с проблемами, которые здесь не перечислены, или хотите высказать свое мнение о ранговой системе, пишите комментарии. Спасибо за вашу помощь и терпение. До встречи в Ущелье!